కంటెంట్‌కు వెళ్ళు

మీరు అంగీకరించే వరకు ఐచ్ఛిక విశ్లేషణలు, సెషన్ రికార్డింగ్ మరియు ప్రకటనలు ఆఫ్‌లో ఉంటాయి. మీరు వాటిని తిరస్కరించి Transglotను ఉపయోగించవచ్చు. మీ ఎంపికను కుకీ ప్రాధాన్యతలులో ఎప్పుడైనా మార్చుకోండి. కుకీ విధానం

గేమ్ స్టూడియోల కోసం transglotunity, unreal, gettext

ప్యాచ్‌ను ప్రతి భాషలో షిప్ చేయండి, UIని పాడు చేయకుండా.

మీ సైట్‌ను ఫ్రెంచ్, జర్మన్ మరియు స్పానిష్ భాషలలో ఉచితంగా చూడండి.సైన్-అప్ అవసరం లేదు. సెటప్ అవసరం లేదు.

Unity Localization CSV మరియు Unreal POలను మధ్యలో కన్వర్టర్ లేకుండా నేరుగా చదివి వ్రాస్తారు. గ్లాసరీ మీ క్యారెక్టర్ పేర్లు మరియు మీ లోర్‌ను కలిగి ఉంటుంది, మరియు ప్రతి స్ట్రింగ్ మీరు కీపై సెట్ చేసిన గరిష్ట పొడవుకు వ్యతిరేకంగా కొలవబడుతుంది.

లేకుండా
తో

బిల్డ్‌ల మధ్య మరియు వెండర్‌ల మధ్య క్యారెక్టర్ పేర్లు, అంశాల కథనాలు మారిపోతాయి.

ఇంజిన్ రాసేటప్పుడు మరియు సమీక్ష సమయంలో అమలు చేయబడే ఒకే నిఘంటువు, ప్రతి భాగంలో 40 వరకు పదాలు ఉంటాయి.

ఇంగ్లీష్‌లో కొలిచిన బటన్‌పై జర్మన్ మరియు రష్యన్ భాషలు దాటిపోతున్నాయి.

పొడవు తనిఖీ ప్రతి వరుసను మీరు కీపై సెట్ చేసిన గరిష్ట పొడవుకు వ్యతిరేకంగా కొలుస్తుంది. Team ప్లాన్ నుండి, ఆటో-అప్రూవ్ లేదా QA రన్ సమీక్ష కోసం పొడవు మించినదాన్ని ఫ్లాగ్ చేస్తుంది.

స్ప్రెడ్‌షీట్ ద్వారా CSV ఫైల్ తిరిగి వచ్చినప్పుడు, బహువచన రూపాలు కోల్పోతాయి.

Unity Localization CSV మరియు Unreal PO లు స్థానికంగా చదవబడతాయి మరియు రాయబడతాయి, మరియు gettext PO బహువచన రూపాలను అలాగే ఉంచుతుంది.

build · acme/rpg
వివరణాత్మక ప్యాచ్ సారాంశం
ఫార్మాట్
Unity Localization CSV
నిఘంటువు
పేర్లు మరియు కథనాలు భద్రపరచబడ్డాయి
పొడవు తనిఖీ
పరిమితి కంటే 3 వరుసలు ఎక్కువ
బహువచన రూపాలు
ప్రతి భాషకు పూర్తిగా
ప్రతి ప్యాచ్ బ్రాంచ్‌లో డ్రాఫ్ట్
ఇది ఎలా పనిచేస్తుంది

మీ స్ట్రింగ్ టేబుల్ ఇక్కడ అప్‌లోడ్ చేయండి. అది బటన్‌లకు సరిపోయే విధంగా తిరిగి వస్తుంది.

ఐదు దశలు: Unity CSV లేదా Unreal PO, ప్యాచ్ బ్రాంచ్‌పై CLI, అనువాద ప్రక్రియ, పొడవు తనిఖీ, బిల్డ్‌లోకి స్ట్రింగ్ టేబుల్ తిరిగి జోడించడం
పరిష్కారాలు · రూట్ కన్సోల్solutions / gamesగేమ్ స్టూడియోలు

దశలు · గేమ్ స్టూడియోలు: Unity లోకలైజేషన్ CSV, Unreal PO → ప్రతి ప్యాచ్ బ్రాంచ్‌పై CLI → పేర్లు మరియు కథాంశంపై లోతైన దృష్టి → పొడవు తనిఖీ గేట్ → స్ట్రింగ్ టేబుల్, బిల్డ్‌లోకి తిరిగి

ఏది లోపలికి వెళ్తుందిUnity లోకలైజేషన్ CSV, Unreal POస్థానిక కోడెక్‌లు, కన్వర్టర్ అవసరం లేదు, కీలు మరియు కామెంట్లు అలాగే ఉంటాయి
అది అక్కడికి ఎలా వెళ్తుందిప్రతి ప్యాచ్ బ్రాంచ్‌పై CLIలేదా GitHub Action, స్టార్టర్ నుండి
ఏ పాస్పేర్లు మరియు కథాంశంపై లోతైన దృష్టిస్ట్రింగ్ టేబుల్ మిగిలిన భాగానికి Fluxఫ్లక్స్డీప్కీని బట్టి ఎంచుకున్న రెండు ప్రాసెసింగ్‌లు
తనిఖీపొడవు తనిఖీ గేట్ఇంగ్లీష్‌లో కొలిచిన బటన్‌ను జర్మన్ మరియు రష్యన్ భాషలు మించిపోతాయి; ఎడిటర్ ఆ కీపై పరిమితిని మించిన వరుసను చూపిస్తుంది.ప్లేస్‌హోల్డర్‌లుబహుళ సంఖ్యా రూపాలుపదకోశంపొడవుఇక్కడ దాన్ని పట్టుకునే తనిఖీ
ఏది బయటకు వస్తుందిస్ట్రింగ్ టేబుల్, బిల్డ్‌లోకి తిరిగిస్థానికంగా రాయబడింది; ఒక CSV లేదా XLSX అప్‌లోడ్ 200,000 వరుసలను తీసుకుంటుంది
ఒక ఉదాహరణ మొదటి వారంగేమ్ స్టూడియోలు
build · acme/rpg · patch branch
format · unity localization csv
glossary · names and lore · held
length check · 2 refused · 1 repaired
placeholders · matched on every row
string table written · patch ready
సరిపోయే ప్లాన్
స్టార్టర్$19నెలకు
  • నెలకు 300,000 పదాలు
  • అపరిమిత ప్రాజెక్టులు మరియు భాషలు, మూడు సీట్లు
  • స్కోప్డ్ టోకెన్ ఉచితంగా సృష్టించలేనివి: CLI, Action, API, MCP
పొడవు తనిఖీ నాలుగు నిర్ణయాత్మక గేట్‌లలో ఒకటి, మరియు అవి ప్రతి ప్లాన్‌లోనూ ఉచితం. ప్యాచ్ బ్రాంచ్‌పై CLI ఇక్కడే ప్రారంభమవుతుంది.
అన్ని ఎనిమిది పేజీలను చూడండి
వాటన్నింటికీ ఒకే ఉచిత ప్లాన్‌తో ప్రారంభం
మీ బ్రౌజర్‌లో ఒక ఫిక్స్‌చర్. ఐదు దశలు, రెండు ప్రాసెసింగ్‌లు, నాలుగు తనిఖీలు మరియు ప్లాన్ అడ్డువరుసలు అనేవి అందించబడిన యంత్రాంగం మరియు ధరల జాబితా; మొదటి వారం టేప్ అనేది ఉదాహరణ మాత్రమే మరియు ఈ ప్లేట్‌పై ఏదీ ఎక్కడికీ పంపబడదు.

ఒక కన్వర్టర్ మరియు స్ప్రెడ్‌షీట్, versus ఫైల్‌ను నేరుగా చదవడం.

Transglot
స్థానిక కోడెక్‌లు
ఇంజిన్ ఫార్మాట్‌లు
Unity Localization CSV మరియు Unreal PO అనేవి 20 స్థానిక ఫార్మాట్‌లలో రెండు. మధ్యలో ఏదీ మార్చబడదు.
పేర్లు మరియు కథనాలు
ఒక నిఘంటువు, ఇంజిన్ వ్రాసేటప్పుడు మరియు సమీక్షలో పదపరిశీలన ద్వారా అమలు చేయబడుతుంది.
UIని అధిగమించే వచనం
పొడవు మించిన వరుసను వ్రాస్తారు, నిరాకరించరు, మరియు వీక్షణ గ్రౌండింగ్ ఎనేబుల్ చేయబడిన చోట రెండర్ చేయబడిన స్క్రీన్‌ను చదువుతుంది.
బహుళ సంఖ్యలు
224 CLDR బహుళ సంఖ్య భాషలు, కాబట్టి ఒక ఫారమ్ లేని భాషను షిప్ చేయకుండా తిరస్కరిస్తారు.
ప్యాచ్ ఫ్రీక్వెన్సీ
ప్రతి ప్యాచ్ బ్రాంచ్ CLI లేదా GitHub Action ద్వారా స్టార్టర్ నుండి స్వయంగా రూపొందుతుంది.
విజన్ గ్రౌండింగ్ అనేది టీమ్ ఫీచర్ మరియు అంతకంటే ఎక్కువ, ప్రతి ప్రాజెక్ట్‌కు ఆన్ చేయబడుతుంది, మరియు ఇది పదాల పరిమితిని ఖర్చు చేయదు. నాలుగు నిర్ణయాత్మక తనిఖీలు ఏమీ ఖర్చు చేయవు మరియు ప్రతి ప్లాన్‌లో నడుస్తాయి.
ఏది విఫలమవుతుంది, మరియు ఏది దాన్ని అడ్డుకుంటుంది

ఒక బిల్డ్‌ను ట్రాన్స్లేషన్ విఫలం చేయడంలో నాలుగు మార్గాలు.

ఈ నాలుగు తనిఖీలు ప్రతి వరుసలో, ప్రతి ప్లాన్‌లో, రెండు పాస్‌లలో నడుస్తాయి. అవి నిర్ణయాత్మకమైనవి, అందుకే సమాధానం ఎప్పుడూ ఒకేలా ఉంటుంది.
ఒక లాస్ట్ టోకెన్

ప్లేస్‌హోల్డర్లు

తప్పిపోయిన లేదా పేరు మార్చబడిన ప్లేస్‌హోల్డర్‌ను ఊహించకుండా తిరస్కరిస్తారు. బ్రేసెస్, పొజిషనల్ టోకెన్లు మరియు printf షేప్స్ అన్నీ తనిఖీ చేయబడతాయి.

నిర్ణయాత్మక
ఒక తప్పిపోయిన ఫారమ్

బహుళ సంఖ్యలు

లక్ష్య భాష ప్రకటించే ప్రతి బహుళ సంఖ్య వర్గం ఉండాలి. అరబిక్ ఆరు వర్గాలను ప్రకటిస్తుంది, మరియు ఆరు అనేది తనిఖీ ఆశించేది.

224 బహుళ సంఖ్య భాషలు
ఒక పేరు మార్చబడిన హీరో

నిఘంటువు

పేర్లు, అంశాలు మరియు చట్టపరమైన పదాలు నిలిపివేయబడతాయి. ప్రతి చంక్‌లో 40 పదాల వరకు జోడించబడతాయి, మరియు సమీక్షలో తనిఖీ మళ్లీ నడుస్తుంది.

పదజాలం
ఒక అధిగమించిన బటన్

పొడవు

మీరు కీపై సెట్ చేసిన గరిష్ట పొడవు ప్రతి వరుసపై కొలవబడుతుంది. పొడవు మించిన వరుసను వ్రాస్తారు, నిరాకరించరు, మరియు Team ప్లాన్ నుండి ఆటో-అప్రూవ్ లేదా QA రన్ దీనిని సమీక్ష కోసం ఫ్లాగ్ చేస్తుంది.

పరిమితి కంటే 2 ఎక్కువ
నాలుగు తనిఖీలు నిర్ణయాత్మకంగా ఉంటాయి. అందుకే పగిలిన వరుస బిల్డ్‌కు చేరదు, మరియు అవి ప్రతి ప్లాన్‌లో నడుస్తాయి.
QA రన్నర్ ప్రీ-గేట్

FAQs

తదుపరి ప్యాచ్‌కు ముందు స్టూడియో అడిగే ప్రశ్నలు.

నేను Unity లేదా Unreal గేమ్‌ను ఎలా అనువదించాలి?
Transglotని మీరు ఇప్పటికే ఎగుమతి చేసిన స్ట్రింగ్ టేబుల్‌కు చూపండి. Unity Localization CSV మరియు Unreal Engine PO లను నేరుగా చదివి వ్రాయవచ్చు, కాబట్టి మధ్యలో ఏమీ మార్చబడదు, మరియు టేబుల్ అనువాదాలతో అదే రూపంలో తిరిగి వస్తుంది. స్టార్టర్ ప్లాన్ నుండి CLI మీ ప్యాచ్ బ్రాంచ్‌లో నడుస్తుంది మరియు GitHub Action ప్రతి పుష్‌లో దీన్ని చేస్తుంది.
Unity Localization CSV మరియు Unreal Engine PO, gettext PO, CSV, XLSX మరియు రెండు JSON రూపాలతో కలిపి మొత్తం 20 ఫార్మాట్లు.
వాటిని గ్లాసరీలో ఉంచండి. ఇంజిన్ చూసే ప్రతి భాగంలో 40 సంబంధిత పదాలు వరకు జోడించబడతాయి, ఇంజిన్ వ్రాసేటప్పుడు పదజాల తనిఖీ వాటిని అమలు చేస్తుంది, మరియు ఇది QA సమీక్ష దశలో మళ్ళీ నడుస్తుంది. ఒకసారి అంగీకరించబడిన పేరు ఆ వారం అనువదించే వ్యక్తిచే మళ్ళీ చర్చించబడదు.
స్థిర ఫర్నిచర్‌లో ఉండే కీలపై గరిష్ట పొడవును సెట్ చేయండి. ప్రతి వరుస దీనికి వ్యతిరేకంగా కొలవబడుతుంది. పొడవు మించిన వరుసను వ్రాస్తారు, నిరాకరించరు, మరియు Team ప్లాన్ నుండి ఆటో-అప్రూవ్ లేదా QA రన్ దీనిని సమీక్ష కోసం ఫ్లాగ్ చేస్తుంది. వీక్షణ గ్రౌండింగ్ ఆన్ చేయబడిన చోట, ఇది Team ఫీచర్ మరియు అంతకంటే ఎక్కువ, కీపై ఉన్న స్క్రీన్‌షాట్ స్ట్రింగ్‌తో పాటు ఇంజిన్‌కు వెళ్తుంది, కాబట్టి అది సరిపోయే స్థలాన్ని చూడగలదు, మరియు ఆ పాస్ మీ పద అలవెన్స్‌లో ఏదీ ఖర్చు చేయదు.
ఇక్కడ అవి బతుకుతాయి, అదే ముఖ్య విషయం. CSV మరియు XLSX అనేవి బహువచనాలను మోసుకెళ్లే ఏడు ఫార్మాట్లలో రెండు, మరియు లక్ష్య భాష ప్రకటించిన ప్రతి బహువచన వర్గం ఉండాలి, లేకపోతే వరుస తిరస్కరించబడుతుంది. అరబిక్ ఆరు రూపాలను ప్రకటిస్తుంది మరియు ఆ ఆరు రూపాలకు కట్టుబడి ఉంటుంది.
ఇన్-కాంటెక్స్ట్ సమీక్ష స్ట్రింగ్ కనిపించే స్క్రీన్‌ను రెండర్ చేస్తుంది, కాబట్టి ఒక వాక్యం నిలువు వరుసలో కాకుండా దాని స్వంత ఫ్రేమ్‌లో అంచనా వేయబడుతుంది. సెషన్ 15 నిమిషాలు పాటు ఉంటుంది మరియు దాని వెనుక ఉన్న స్క్రీన్‌షాట్లు 90 రోజుల పాటు ఉంచబడతాయి. ఇన్-కాంటెక్స్ట్ స్టార్టర్ ప్లాన్ నుండి అందుబాటులో ఉంటుంది.
ఒక CSV లేదా XLSX అప్‌లోడ్ 200,000 డేటా వరుసల వరకు తీసుకుంటుంది, ఇది మృదువైన సూచన కాకుండా పంపబడే గరిష్ట పరిమితి. ఒక ప్రోజెక్ట్ ఎన్ని కీలను ఉంచగలదో దానికి పరిమితి లేదు.
అవును, మరియు అదే ఉద్దేశించిన విధానం. ప్రతి ప్యాచ్ బ్రాంచ్ CLI లేదా GitHub Action ద్వారా స్వయంచాలకంగా డ్రాఫ్ట్ చేయబడుతుంది, కాబట్టి మారిన స్ట్రింగ్లు మైలురాయి కోసం సేకరించబడకుండా, మార్పుతో పాటు అనువదించబడతాయి.
మీ స్ట్రింగ్ టేబుల్‌లోని పదాలను లెక్కించి, భాషల సంఖ్యతో గుణించి, ప్లాన్ అలవెన్స్‌లతో పోల్చండి: ప్రారంభంలో 100,000 పదాలు (సైన్-అప్ వద్ద 25,000, ఫోన్ తనిఖీ తర్వాత 75,000) మరియు Free ప్లాన్‌లో నెలకు 10,000, Starter ప్లాన్‌లో $19కి 300,000, Team ప్లాన్‌లో $49కి 1,000,000 మరియు Business ప్లాన్‌లో $149కి 4,000,000. అలవెన్స్‌ను మించిన పదాలకు ఒక్కొక్కటి $0.0008, అంటే 100,000 పదాలకు సుమారు $80. పెద్ద బ్యాక్ కేటలాగ్‌పై మొదటి పాస్ సాధారణంగా ఒక పెద్ద నెల అవుతుంది; తర్వాత ప్యాచ్‌లు చిన్నవిగా ఉంటాయి.
అవును, ఇతర భాషల మాదిరిగానే. దిశ ప్రత్యేక మోడ్ నుండి కాకుండా భాషా ట్యాగ్ నుండి వస్తుంది, మరియు లోకేల్ టేబుల్ దీన్ని రికార్డ్ చేస్తుంది. అరబిక్ కోసం పని చేసేది బహువచన తనిఖే, ఇది దాని ప్రకటించిన ఆరు రూపాలన్నింటికీ కట్టుబడి ఉంటుంది.
కాదు. మీ స్ట్రింగ్లు వాణిజ్య నిబంధనల ప్రకారం ఇన్ఫరెన్స్ కోసం మాత్రమే మా AI సబ్‌ప్రాసెసర్లకు చేరుతాయి, మరియు ట్రస్ట్ పేజీ వాటన్నింటినీ పేరుపెట్టి చెబుతుంది. షేర్డ్ ఎగ్జాక్ట్-మాచ్ మెమరీ పూల్ అనామీకరించబడి ఉంటుంది మరియు ప్రోజెక్ట్ వారీగా ఆఫ్ చేయవచ్చు, ఇది ప్రకటించబడని టైటిల్‌కు చేయడం మంచిది.
అవును. వారు తమ స్వంత ఖాతాలతో అదే వర్క్‌స్పేస్‌లో పనిచేస్తారు, మరియు యాక్సెస్‌ను ఒక ప్రోజెక్ట్ మరియు ఒక భాషకు పరిమితం చేయవచ్చు. అనువాదకుల పాత్ర Free ప్లాన్‌తో సహా ప్రతి ప్లాన్‌లో ఉంటుంది.
మీరు ఇప్పటికే నడుపుతున్న వాటితో పనిచేస్తుంది

41 కనెక్టర్లు, ఇప్పటికే నిర్మించబడ్డాయి.

స్థానిక ఇంజిన్ ఫార్మాట్లు · నాలుగు తనిఖీలు · ఒక గ్లాసరీ

తదుపరి ప్యాచ్‌ను అనువదించండి మీరు షిప్ చేసే ప్రతి భాషలో.

ఉచితం ఒక ప్రాజెక్ట్‌ను కవర్ చేస్తుంది, ప్రారంభించడానికి 1,00,000 పదాలు (సైన్-అప్ సమయంలో 25,000, ఫోన్ తనిఖీ తర్వాత 75,000) మరియు నెలకు 10,000 పదాలు, అలాగే 14 లక్ష్య భాషలు. CLI మరియు Action స్టార్టర్ వద్ద ప్రారంభమవుతాయి.