Пускайте ъпдейта на всеки език, без да разваляте UI.
Unity Localization CSV и Unreal PO се четат и записват директно, без конвертор по средата. Терминологията съдържа имената на героите и лора ви, а всеки низ се измерва спрямо максималната дължина, зададена за ключа.
Имената на героите и историята на предметите се променят между билдовете и между доставчиците.
Един речник, прилаган при запис от двигателя и отново при преглед, с до 40 термина, включени във всяка част.
Немският и руският надвишават бутон, измерен на английски.
Проверката за дължина измерва всеки ред спрямо максималната дължина, зададена за ключа. От план Team автоматичното одобрение или QA изпълнение маркира превишението за преглед.
CSV преминава през таблица и множествените числа не се връщат обратно.
Unity Localization CSV и Unreal PO се четат и записват нативно, а gettext PO запазва множествените числа непроменени.
Четири начина, по които един превод може да срути билда.
Заместители
Липсващ или преименуван заместител се отхвърля, вместо да се предполага. Проверка се извършва за фигурни скоби, позиционни маркери и printf формати.
Множествено число
Всяка категория за множествено число, декларирана от целевия език, трябва да присъства. Арабският има шест категории и проверката очаква точно шест.
Глосар
Имената, елементите и правните термини се запазват. До 40 термина се включват във всеки фрагмент, а проверката се изпълнява отново при преглед.
Дължина
Максималната дължина, зададена за ключа, се измерва за всеки ред. Ред, който надвишава, се записва, а не се отхвърля, а от план Team автоматичното одобрение или QA изпълнение го маркира за преглед.
Четирите проверки са детерминирани. Това е основната причина дефектните редове да не достигат до компилация, като проверките се изпълняват при всеки план.
FAQs
Какво пита едно студио преди следващия ъпдейт.