Премини към съдържанието

По избор аналитиките, записът на сесии и рекламите остават изключени, освен ако не ги приемете. Можете да ги отхвърлите и да използвате Transglot. Променете избора си по всяко време в Предпочитания за бисквитки. Политика за бисквитки

transglot за гейм студияunity, unreal, gettext

Пускайте ъпдейта на всеки език, без да разваляте UI.

Вижте сайта си на френски, немски и испански, безплатно.Без регистрация. Без настройка.

Unity Localization CSV и Unreal PO се четат и записват директно, без конвертор по средата. Терминологията съдържа имената на героите и лора ви, а всеки низ се измерва спрямо максималната дължина, зададена за ключа.

Без
С

Имената на героите и историята на предметите се променят между билдовете и между доставчиците.

Един речник, прилаган при запис от двигателя и отново при преглед, с до 40 термина, включени във всяка част.

Немският и руският надвишават бутон, измерен на английски.

Проверката за дължина измерва всеки ред спрямо максималната дължина, зададена за ключа. От план Team автоматичното одобрение или QA изпълнение маркира превишението за преглед.

CSV преминава през таблица и множествените числа не се връщат обратно.

Unity Localization CSV и Unreal PO се четат и записват нативно, а gettext PO запазва множествените числа непроменени.

build · acme/rpg
примерно обобщение на ъпдейта
Формат
Unity Localization CSV
Речник
Имена и история са запазени
Проверка на дължината
3 реда над лимита
Множествени форми
Завършени за всеки език
Чернова във всяка клонка за пачове
как работи

Вашата таблица със низове влиза. Връща се, като пасва на бутоните.

пет стъпки: Unity CSV или Unreal PO, CLI в клона за пачове, етапът на превод, проверката за дължина, таблицата обратно в компилацията
решения · конзола за маршрутиsolutions / gamesСтудия за игри

стъпки · Студия за игри: Unity Localization CSV, Unreal PO → CLI във всеки клон за пачове → Дълбоко в имената и историята → Контролът на дължината → Таблицата с низове, обратно в компилацията

какво влизаUnity Localization CSV, Unreal POнативни кодеци, без стъпка за конвертиране, ключовете и коментарите са запазени
как стига дотамCLI във всеки клон за пачовеили GitHub Action, от Starter
кой пропускДълбоко в имената и историятаFlux за останалата част от таблицата с низовеFluxDeepи двата пропуска, избирани за всеки ключ
проверкатаКонтролът на дължинатаНемският и руският надхвърлят бутон, измерен на английски; редакторът показва, че редът надхвърля лимита за ключа.заместителимножествени числаречникдължинапроверката, която го улавя тук
какво излизаТаблицата с низове, обратно в компилациятанаписано на родния език; едно качване на CSV или XLSX обработва 200 000 реда
примерна първа седмицаСтудия за игри
build · acme/rpg · patch branch
format · unity localization csv
glossary · names and lore · held
length check · 2 refused · 1 repaired
placeholders · matched on every row
string table written · patch ready
планът, който ви подхожда
Стартов$19месец
  • 300 000 думи на месец
  • Неограничен брой проекти и езици, три работни места
  • Ограниченият токен Free не може да генерира: CLI, Action, API, MCP
Проверката на дължината е една от четирите детерминирани контролни точки, които са безплатни за всеки план. CLI на клона за пач започва оттук.
Вижте всичките осем страници
всяка една от тях започва с безплатния план
Фиксиран елемент във вашия браузър. Петте стъпки, двата етапа, четирите проверки и редовете с планове са внедреният механизъм и внедреният ценови списък; лентата от първата седмица е илюстративна и нищо от това не се изпраща никъде.

Конвертор и таблица, срещу директно четене на файла.

Transglot
собствени кодеци
Формати на двигателите
Unity Localization CSV и Unreal PO са два от 20-те собствени формата. Нищо не се конвертира по междинен път.
Имена и лор
Един глосар, прилаган чрез проверка на терминологията при запис от двигателя и отново при преглед.
Текст, който излиза извън потребителския интерфейс
Ред, който надвишава, се записва, а не се отхвърля, а визуалното основаване чете рендерирания екран, където е активирано.
Множествено число
224 езика с CLDR множествени числа, така че липсваща форма за даден език се отказва, вместо да се пуска.
Честота на пачовете
Всяка клонка за пачове създава своя чернова от Starter, чрез CLI или GitHub Action.
Визуалното проверяване е функция за Team и по-високи планове, включва се за всеки проект и не използва лимита за думи. Четирите детерминистични проверки са безплатни и се изпълняват за всеки план.
какво се чупи и какво го хваща

Четири начина, по които един превод може да срути билда.

Тези четири проверки се изпълняват за всеки ред, при всеки план и на двата етапа. Те са детерминирани, затова резултатът винаги е един и същ.
липсващ заместител

Заместители

Липсващ или преименуван заместител се отхвърля, вместо да се предполага. Проверка се извършва за фигурни скоби, позиционни маркери и printf формати.

детерминирано
липсваща форма

Множествено число

Всяка категория за множествено число, декларирана от целевия език, трябва да присъства. Арабският има шест категории и проверката очаква точно шест.

224 езика с множествено число
преименуван герой

Глосар

Имената, елементите и правните термини се запазват. До 40 термина се включват във всеки фрагмент, а проверката се изпълнява отново при преглед.

терминология
бутон с превишена дължина

Дължина

Максималната дължина, зададена за ключа, се измерва за всеки ред. Ред, който надвишава, се записва, а не се отхвърля, а от план Team автоматичното одобрение или QA изпълнение го маркира за преглед.

2 над лимита
Четирите проверки са детерминирани. Това е основната причина дефектните редове да не достигат до компилация, като проверките се изпълняват при всеки план.
QA runner преди финализиране

FAQs

Какво пита едно студио преди следващия ъпдейт.

Как да преведа игра в Unity или Unreal?
Насочете Transglot към таблицата със низове, която вече експортирате. Unity Localization CSV и Unreal Engine PO се четат и записват директно, без междинна конверсия, а таблицата се връща в същата структура с добавените преводи. От плана Starter CLI работи на вашия клон за ъпдейт, а GitHub Action го прави при всяко качване.
Unity Localization CSV и Unreal Engine PO, заедно с gettext PO, CSV, XLSX и двата JSON формата – общо 20 формата.
Добавете ги в глосара. До 40 релевантни термина се включват във всеки фрагмент, който двигателят обработва; проверката за терминология ги прилага при запис, а след това се изпълнява отново при QA преглед. Веднъж уговорено име спира да бъде обект на нови решения от текущия преводач.
Задайте максимална дължина за ключовете, които стоят във фиксирани елементи на интерфейса. Всеки ред се измерва спрямо нея. Ред, който надвишава, се записва, а не се отхвърля, а от план Team автоматичното одобрение или QA изпълнение го маркира за преглед. Когато визуалното основаване е включено (функция от план Team и нагоре), снимката на екрана за ключа се изпраща към системата заедно с низа, за да види пространството, с което разполага, и този проход не изразходва нищо от вашия лимит за думи.
Да, тук това е възможно. CSV и XLSX са два от седемте формата, които поддържат множествено число, и всяка категория, декларирана от целевия език, трябва да присъства, иначе редът се отхвърля. Арабският има шест форми и изискването е за точно шест.
Прегледът в контекст визуализира екрана, на който се появява низът, така че редът се оценява в собствената му рамка, а не в колона. Сесията продължава 15 минути, а скрийншотовете зад нея се съхраняват за 90 дни. Прегледът в контекст е достъпен от плана Starter.
Едно качване на CSV или XLSX файл може да съдържа до 200 000 реда данни, което е твърдото ограничение, а не просто препоръка. Няма ограничение за броя ключове, които един проект може да съдържа.
Да, и това е предвиденият начин на работа. Всяка разклонена версия на ъпдейта се генерира автоматично чрез CLI или GitHub Action, така че променените низове се превеждат заедно с промяната, вместо да се натрупват за определен етап.
Пребройте думите във вашата таблица с низове, умножете ги по броя на езиците и сравнете резултата с лимитите на плана: 100 000 думи за начало (25 000 при регистрация, 75 000 след телефонна проверка) и 10 000 на месец след това за безплатния план; 300 000 за Starter на $19; 1 000 000 за Team на $49 и 4 000 000 за Business на $149. Думите над лимита са на цена $0.0008 всяка, което е около $80 за 100 000 думи. Първоначалният превод на голям архив обикновено отнема един интензивен месец, а последващите ъпдейти са малки.
Да, по същия начин като всеки друг език. Посоката се определя от езиковия таг, а не от специален режим, и се записва в таблицата с локали. Проверката за множествено число е тази, която всъщност върши работата за арабския език, като го ограничава до всичките му шест декларирани форми.
Не. Вашите низове достигат до нашите подизпълнители на ИИ само за извеждане на резултати, при търговски условия, а страницата за доверие изброява всеки един от тях. Споделеният пул за памет с точни съвпадения е анонимизиран и може да бъде изключен за всеки проект, което е препоръчително за все още необявена заглавие.
Да. Те работят в същото работно пространство със свои собствени акаунти, а достъпът може да бъде ограничен до един проект и един език. Ролята „преводач“ съществува във всеки план, включително безплатния.
работи с това, което вече използвате

41 конектора, вече изградени.

формати на нативния двигател · четири проверки · един речник

Преведете следващия ъпдейт на всеки език, на който издавате.

Безплатният план покрива един проект, 100 000 думи за начало (25 000 при регистрация, 75 000 след телефонна проверка) плюс 10 000 на месец и 14 целеви езика. CLI и Action започват от плана Starter.