Vydajte patch v každom jazyku, bez toho, aby ste rozbili UI.
Unity Localization CSV a Unreal PO sa čítajú a zapisujú priamo, bez konvertora medzi nimi. Glosár obsahuje mená vašich postáv a lore a každý reťazec sa meria proti maximálnej dĺžke, ktorú ste nastavili na kľúči.
Názvy postáv a item lore sa menia medzi buildmi a medzi dodávateľmi.
Jeden glosár, vynucovaný pri zápise enginom a opäť pri kontrole, až so 40 termínmi zahrnutými do každého chunku.
Nemecký a ruský text presiahnu tlačidlo, ktoré bolo merané v angličtine.
Kontrola dĺžky meria každý riadok proti maximálnej dĺžke, ktorú ste nastavili na kľúči. Od plánu Team auto-approve alebo QA beh označí presah na revíziu.
CSV prejde cez tabuľkový procesor a plurály sa nevrátia späť.
Unity Localization CSV a Unreal PO sa čítajú a zapisujú natívne a gettext PO zachováva plurály neporušené.
Štyri spôsoby, ako prekaz kazí zostavenie.
Zástupné symboly
Chýbajúci alebo premenovaný zástupný symbol sa odmietne, namiesto hádania. Kontrolujú sa zložené zátvorky, pozičné tokeny aj formáty printf.
Množné čísla
Musia byť prítomné všetky kategórie množného čísla, ktoré cieľový jazyk vyžaduje. Arabčina ich má šesť a kontrola očakáva práve šesť.
Glosár
Názvy, položky a právne termíny sú uzamknuté. Do každého bloku sa zahrnie až 40 termínov a kontrola sa znova spustí počas revízie.
Dĺžka
Maximálna dĺžka, ktorú ste nastavili na kľúči, sa meria na každom riadku. Riadok, ktorý presahuje, je zapísaný, nie odmietnutý, a od plánu Team auto-approve alebo QA beh ho označí na revíziu.
Štyri kontroly sú deterministické. To je hlavný dôvod, prečo sa chybný riadok nedostane do zostavenia, a spúšťajú sa pri každom pláne.
FAQs
Čo štúdio rieši pred ďalšou aktualizáciou.