Yamayı her dilde yayınlayın, UI'yi bozmadan.
Unity Localization CSV ve Unreal PO dosyaları doğrudan okunur ve yazılır, arada dönüştürücü yoktur. Sözlük karakter adlarınızı ve evren bilgilerini tutar; her dize, anahtar üzerinde ayarladığınız maksimum uzunluğa göre ölçülür.
Karakter isimleri ve öğe hikayeleri derlemeler ve satıcılar arasında kaybolur.
Motor yazarken ve incelemeye tabi tutulurken uygulanan tek bir sözlük; her parçaya kadar 40 terim dahil edilir.
Almanca ve Rusça, İngilizce olarak ölçülen bir düğmeyi taşır.
Uzunluk kontrolü, her satırı anahtar üzerinde ayarladığınız maksimum uzunluğa göre ölçer. Team planından itibaren otomatik onay veya QA çalışması uzunluk aşımını incelemeye işaretler.
Bir elektronik tablo aracılığıyla CSV gidiş-dönüşü yapılır ve çoğul formlar geri gelmez.
Unity Localization CSV ve Unreal PO yerel olarak okunur ve yazılır; gettext PO ise çoğul formları bozulmadan taşır.
Bir çevirinin derlemeyi bozmasının dört yolu.
Yer Tutucular
Eksik veya yeniden adlandırılmış bir yer tutucu tahmin edilmek yerine reddedilir. Süslü parantezler, konumsal belirteçler ve printf biçimleri kontrol edilir.
Çoğul Ekler
Hedef dilin tanımladığı her çoğul kategorisi mevcut olmalıdır. Arapça altı kategori tanımlar ve kontrolün beklediği de budur.
Sözlük
İsimler, öğeler ve yasal terimler sabitlenir. Her parçaya 40’a kadar terim dahil edilir ve kontrol inceleme sırasında tekrar çalıştırılır.
Uzunluk
Anahtar üzerinde ayarladığınız maksimum uzunluk her satırda ölçülür. Uzunluğu aşan bir satır reddedilmez, yazılır; Team planından itibaren otomatik onay veya QA çalışması bunu incelemeye işaretler.
Dört kontrol deterministiktir. Bozuk bir satırın derlemeye ulaşmamasının tek nedeni budur ve her planda çalışırlar.
FAQs
Sonraki yamadan önce bir stüdyonun sorduğu sorular.