Bidali patch-a hizkuntza guztietan, UI-a hautsi gabe.
Unity Localization CSV eta Unreal PO zuzenean irakurri eta idazten dira, bihurgailurik gabe tartean. Glosarioak zure pertsonaien izenak eta zure lorea gordetzen ditu, eta kate guztiak giltzan ezarritako gehienezko luzeraren aurka neurtzen dira.
Pertsonaien izenak eta itemen istorioak aldatu egiten dira build-en artean eta hornitzaileen artean.
Glosario bakarra, motorrak idazten duenean eta berrikuspenean indarrean jarria, gehienez 40 termino txertatuta zatiki bakoitzean.
Alemanak eta errusierak ingelesez neurtutako botoi bat gainditzen dute.
Luzera-egiaztapenak errenkada bakoitza giltzan ezarritako gehienezko luzeraren aurka neurtzen du. Team planetik aurrera, auto-onarpenak edo QA exekuzio batek luzera gainditzea berrikuspena markatzen du.
CSVren joan-etorria kalkulu-orri baten bidez, eta pluralak ez dira itzultzen.
Unity Localization CSV eta Unreal PO jatorrizko moduan irakurri eta idazten dira, eta gettext POk pluralak osorik mantentzen ditu.
Lau modu itzulpen batek konpilazioa hausteko.
Leku-markak
Falta den edo berrizendatu den leku-marka ez da asmatzen, baztertu egiten da. Giltzak, posizio-tokenak eta printf formatuak egiaztatzen dira.
Pluralak
Helburuko hizkuntzak deklaratutako plural kategoria guztiak egon behar dira. Arabierak sei deklaratzen ditu, eta egiaztapenak sei espero ditu.
Glosarioa
Izenak, elementuak eta termino legalak gordetzen dira. Gehienez 40 termino txertatzen dira zati bakoitzean, eta egiaztapena berriro exekutatzen da berrikuspenean.
Luzera
Giltzan ezarritako gehienezko luzera errenkada bakoitzean neurtzen da. Luzera gainditzen duen errenkada bat idatzi egiten da, ez baztertu, eta Team planetik aurrera, auto-onarpenak edo QA exekuzio batek berrikuspena markatzen du.
Lau egiaztapenak deterministak dira. Hori da arrazoi nagusia lerro hautsi bat ez iristeko build-era, eta plan bakoitzean exekutatzen dira.
FAQs
Zer galdetzen duen estudio batek hurrengo patch-a baino lehen.