Lansera patchen på alla språk, utan att förstöra UI:t.
Unity Localization CSV och Unreal PO läses och skrivs direkt, utan konverterare emellan. Ordlistan innehåller dina karaktärsnamn och din lore, och varje sträng mäts mot den maximala längd du angivit på nyckeln.
Karaktärsnamn och item-lore glider isär mellan byggen och mellan leverantörer.
En ordlista, som tillämpas när motorn skriver och igen vid granskning, med upp till 40 termer infogade i varje chunk.
Tyska och ryska överskrider en knapp som mättes på engelska.
Längdkontrollen mäter varje rad mot den maximala längd du angivit på nyckeln. Från Team-planen flaggar auto-godkännande eller en QA-körning en överskridande rad för granskning.
En CSV-runda genom ett kalkylblad, och pluralformerna kommer inte tillbaka.
Unity Localization CSV och Unreal PO läses och skrivs nativt, och gettext PO bevarar pluralformer intakta.
Fyra sätt en översättning kan krascha en build.
Platshållare
En saknad eller bytt platshållare nekas istället för att gissas. Klammerparenteser, positionstoken och printf-format kontrolleras alla.
Pluralformer
Varje pluralform som målspråket deklarerar måste finnas med. Arabiska deklarerar sex former, och kontrollen förväntar sig sex.
Ordlista
Namn, objekt och juridiska termer lagras. Upp till 40 termer inkluderas i varje segment, och kontrollen körs igen vid granskning.
Längd
Den maximala längd du angivit på nyckeln mäts på varje rad. En rad som överskrider skrivs, inte nekas, och från Team-planen flaggar auto-godkännande eller en QA-körning den för granskning.
De fyra kontrollerna är deterministiska. Det är hela anledningen till att en felaktig rad inte når en byggnad, och de körs vid varje plan.
FAQs
Vad en studio frågar innan nästa patch.