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transglot pour les studios de jeuxunity, unreal, gettext

Livrez le correctif dans toutes les langues, sans briser l’interface utilisateur.

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Les fichiers CSV de localisation Unity et PO Unreal sont lus et écrits directement, sans convertisseur intermédiaire. Le glossaire conserve les noms de vos personnages et votre lore, et chaque chaîne est mesurée par rapport à la longueur maximale que vous avez définie sur la clé.

Sans
Avec

Les noms des personnages et le lore des objets varient d’une version à l’autre, et selon les fournisseurs.

Un glossaire unique, appliqué lors de la génération par le moteur et lors de la révision, avec jusqu’à 40 termes intégrés à chaque lot.

L’allemand et le russe débordent d’un bouton conçu pour l’anglais.

La vérification de longueur mesure chaque ligne par rapport à la longueur maximale que vous avez définie sur la clé. À partir du plan Team, l’approbation automatique ou une exécution QA signale un dépassement pour révision.

Après un aller-retour CSV dans un tableur, les formes plurielles sont perdues.

Les fichiers Unity Localization CSV et Unreal PO sont lus et écrits nativement, et les PO gettext conservent les pluriels intacts.

build · acme/rpg
résumé illustratif du correctif
Format
Unity Localization CSV
Glossaire
Noms et lore préservés
Contrôle de longueur
3 lignes dépassant la limite
Formes plurielles
Complètes pour chaque langue
Brouillon sur chaque branche de correctif
comment ça fonctionne

Votre table de chaînes entre ici. Elle revient adaptée aux boutons.

cinq étapes : CSV Unity ou PO Unreal, la CLI sur la branche de correctif, la passe de traduction, la vérification de longueur, la table de retour dans la build
solutions · console de routagesolutions / gamesStudios de jeux

étapes · Studios de jeux: CSV de localisation Unity, PO Unreal → La CLI sur chaque branche de correctif → Approfondissement des noms et du lore → Le contrôle de longueur → La table de chaînes, de retour dans la build

ce qui entreCSV de localisation Unity, PO Unrealcodecs natifs, aucune étape de conversion, clés et commentaires intacts
comment ça arriveLa CLI sur chaque branche de correctifou l’action GitHub, à partir de Starter
quel forfaitApprofondissement des noms et du loreFlux pour le reste de la table de chaînesFluxApprofondiles deux passages, choisis par clé
la vérificationLe contrôle de longueurL’allemand et le russe dépassent la largeur d’un bouton mesuré en anglais; l’éditeur affiche la ligne qui dépasse la limite pour la clé.espaces réservésplurielsglossairelongueurla vérification qui le détecte ici
ce qui sortLa table de chaînes, de retour dans la buildécrite nativement; un téléversement CSV ou XLSX prend en charge 200 000 lignes
une première semaine illustrativeStudios de jeux
build · acme/rpg · patch branch
format · unity localization csv
glossary · names and lore · held
length check · 2 refused · 1 repaired
placeholders · matched on every row
string table written · patch ready
le plan qui convient
Débutant$19un mois
  • 300 000 mots par mois
  • Projets et langues illimités, trois sièges
  • Le jeton limité que Gratuit ne peut pas créer : CLI, Action, API, MCP
Le contrôle de longueur est l’une des quatre portes déterministes, et elles sont gratuites, sur tous les forfaits. La CLI sur la branche de correctif commence ici.
Voir les huit pages
chacune d’elles commence avec le même plan gratuit
Un élément fixe, dans votre navigateur. Les cinq étapes, les deux passes, les quatre vérifications et les lignes du plan constituent le mécanisme livré et la liste de prix livrée; la bande de la première semaine est illustrative et rien sur cette plaque n’est envoyé nulle part.

Un convertisseur et un tableur, contre la lecture directe du fichier.

Transglot
codecs natifs
Formats des moteurs
Unity Localization CSV et Unreal PO font partie des 20 formats natifs. Aucune conversion intermédiaire.
Noms et lore
Un glossaire unique, appliqué par la vérification terminologique lors de la rédaction par le moteur et de nouveau lors de la révision.
Texte qui dépasse l’interface utilisateur
Une ligne qui dépasse est écrite, non refusée, et l’ancrage visuel lit l’écran rendu lorsqu’il est activé.
Pluriels
224 langues avec pluriels CLDR, donc une langue à laquelle il manque une forme est refusée plutôt que livrée.
Cadence des correctifs
Chaque branche de correctif se génère automatiquement depuis Starter, via l’interface en ligne de commande ou l’action GitHub.
L’ancrage visuel est une fonctionnalité disponible à partir de l’offre Team, activée par projet, et n’utilise aucun quota de mots. Les quatre vérifications déterministes sont gratuites et s’exécutent sur tous les plans.
ce qui casse, et ce qui le détecte

Quatre façons dont une traduction peut casser une compilation.

Ces quatre vérifications s’exécutent sur chaque ligne, sur tous les plans, lors des deux passes. Elles sont déterministes, c’est pourquoi la réponse est toujours la même.
un jeton perdu

Espaces réservés

Un espace réservé manquant ou renommé est refusé plutôt que deviné. Les accolades, les jetons positionnels et les formats printf sont tous vérifiés.

déterministe
une forme manquante

Pluriels

Chaque catégorie de pluriel déclarée par la langue cible doit être présente. L’arabe en déclare six, et la vérification en attend six.

224 langues avec pluriels
un héros renommé

Glossaire

Les noms, les éléments et les termes juridiques sont conservés. Jusqu’à 40 termes sont intégrés à chaque fragment, et la vérification s’exécute de nouveau lors de la révision.

terminologie
un bouton qui dépasse

Longueur

La longueur maximale que vous avez définie sur la clé est mesurée sur chaque ligne. Une ligne qui dépasse est écrite, non refusée, et à partir du plan Team, l’approbation automatique ou une exécution QA la signale pour révision.

2 dépassant la limite
Les quatre vérifications sont déterministes. C’est la raison pour laquelle une ligne défectueuse n’atteint jamais une version, et elles s’exécutent à chaque plan.
l’exécuteur QA pré-gate

FAQs

Ce qu’un studio se demande avant le prochain correctif.

Comment traduire un jeu Unity ou Unreal?
Pointez Transglot vers la table de chaînes que vous exportez déjà. Les fichiers CSV de localisation Unity et PO d’Unreal Engine sont lus et écrits directement, sans conversion intermédiaire, et la table revient dans le même format avec les traductions intégrées. À partir du plan Starter, l’interface CLI s’exécute sur votre branche de correctif et l’action GitHub le fait à chaque envoi.
CSV de localisation Unity et PO d’Unreal Engine, ainsi que gettext PO, CSV, XLSX et les deux variantes JSON, parmi 20 formats au total.
Ajoutez-les au glossaire. Jusqu’à 40 termes pertinents sont intégrés à chaque bloc traité par le moteur; la vérification terminologique les impose lors de l’écriture par le moteur, et cette étape est reprise durant la passe de révision QA. Un nom validé une fois cesse d’être renégocié par la personne qui traduit cette semaine-là.
Définissez une longueur maximale sur les clés situées dans des éléments d’interface fixes. Chaque ligne est mesurée par rapport à celle-ci. Une ligne qui dépasse est écrite, non refusée, et à partir du plan Team, l’approbation automatique ou une exécution QA la signale pour révision. Lorsque l’ancrage visuel est activé, une fonctionnalité disponible à partir du plan Team et supérieur, la capture d’écran associée à la clé est envoyée au moteur avec la chaîne afin qu’il puisse voir l’espace disponible, et cette passe ne consomme aucun mot de votre allocation.
Oui, c’est précisément l’objectif. CSV et XLSX font partie des sept formats qui prennent en charge les pluriels, et chaque catégorie de pluriel déclarée par la langue cible doit être présente, sinon la ligne est refusée. L’arabe déclare six formes et doit donc en comporter six.
La révision en contexte affiche l’écran où la chaîne apparaît, permettant d’évaluer la ligne dans son cadre réel plutôt que dans une colonne. Une session dure 15 minutes et les captures d’écran associées sont conservées pendant 90 jours. La fonctionnalité en contexte est disponible à partir du plan Starter.
Un téléversement CSV ou XLSX accepte jusqu’à 200 000 lignes de données, ce qui constitue la limite maximale imposée plutôt qu’une recommandation souple. Il n’y a aucune limite au nombre de clés qu’un projet peut contenir.
Oui, c’est même l’approche prévue. Chaque branche de correctif est traitée automatiquement via l’interface CLI ou l’action GitHub, de sorte que les chaînes modifiées sont traduites en même temps que les changements, plutôt que regroupées pour jalonner le projet.
Count the words in your string table, multiply by the number of languages, and read that against the plan allowances: 100,000 words to start (25,000 at sign-up, 75,000 after a phone check) and 10,000 a month after on Free, 300,000 on Starter at $19, 1,000,000 on Team at $49 and 4,000,000 on Business at $149. Words past the allowance are $0.0008 each, about $80 per 100,000. The first pass on a large back catalogue is usually one big month; patches after that are small.
Oui, de la même manière que pour toute autre langue. La direction est déterminée par l’étiquette de langue plutôt que par un mode spécial, et la table des paramètres régionaux l’enregistre. C’est la vérification des pluriels qui effectue réellement le travail pour l’arabe, en exigeant le respect de ses six formes déclarées.
Non. Vos chaînes atteignent nos sous-processeurs IA uniquement pour l’inférence, selon des conditions commerciales, et la page de confiance les nomme tous. Le pool de mémoire partagée basé sur les correspondances exactes est anonymisé et peut être désactivé par projet, ce qui est recommandé pour un titre non annoncé.
Oui. Ils travaillent dans le même espace de travail avec leurs propres comptes, et l’accès peut être limité à un projet et une langue. Le rôle de traducteur existe sur tous les plans, y compris le plan Gratuit.
fonctionne avec ce que vous utilisez déjà

41 connecteurs, déjà intégrés.

formats natifs du moteur · quatre vérifications · un glossaire

Traduisez le prochain correctif dans toutes les langues que vous publiez.

L’offre gratuite couvre un projet, soit 100 000 mots pour commencer (25 000 à l’inscription, 75 000 après une vérification téléphonique) plus 10 000 par mois, et 14 langues cibles. L’interface en ligne de commande (CLI) et l’Action démarrent au niveau Starter.