ፓቹን በእያንዳንዱ ቋንቋ አሰራጭ፣ UI ሳይሰበር።
Unity Localization CSV እና Unreal PO በቀጥታ ይነበባሉ እና ይጻፋሉ፣ በመካከላቸው ምንም መቀየሪያ ሳይኖር። የቃላት መዝገብ የገጸ-ባህሪ ስሞችዎን እና ታሪክዎን ይይዛል፣ እና እያንዳንዱ ጽሑፍ በቁልፉ ላይ ከተቀመጠው ከፍተኛ ርዝመት ጋር ይለካል።
የገጸ-ባህሪ ስሞች እና የእቃ lore በግንባታዎች መካከል እና በሻጣሮች መካከል ይለያያሉ።
አንድ ቃለ-መጠይቅ (glossary)፤ ሞተሩ ሲጽፍ እና በግምገማ ወቅት የሚገደድ፣ እስከ 40 ቃላትን ወደ እያንዳንዱ ክፍል የሚያስገባ።
በእንግሊዝኛ የተለካ አዝራር በጀርመንኛ እና በሩስኛ ተሞልቷል።
የርዝመት ምርመራው እያንዳንዱን ረድፍ በቁልፉ ላይ ከተቀመጠው ከፍተኛ ርዝመት ጋር ይለካል። ከ Team እቅድ ጀምሮ፣ auto-approve ወይም QA አሂድ ርዝመቱን የሚያልፍ ጽሑፍ ለግምገማ ያሳያል።
CSV ወደ ስፕሪድሺት ተላኮ ተመልሶ ሲመጣ፣ የብዙ ቁጥር ቅርጾች (plurals) አይመለሱም።
Unity Localization CSV እና Unreal PO በተፈጥሯቸው ይነበቡና ይጻፉ፣ እንዲሁም gettext PO የብዙ ቁጥር ቅርጾችን (plurals) ሳይቀይር ይይዛል።
ትርጉም ግንባታን የሚሰብር አራት መንገዶች።
ቦታያዎች (Placeholders)
የጠፋ ወይም ስሙ የተቀየረ ቦታያ ከመገመት ይልቅ ይታገዳል። ቅንፎች፣ ቦታዊ ቶክኖች እና የprintf ቅርጾች ሁሉ ይፈተሻሉ።
ብዙ ቁጥር (Plurals)
የዒላማ ቋንቋው የሚገልጸው እያንዳንዱ የብዙ ቁጥር ክፍል መኖር አለበት። አረብኛ ስድስት ይገልጻል፣ እና ምርመራው የሚጠብቀውም ስድስቱን ነው።
የቃላት ዝርዝር (Glossary)
ስሞች፣ ዕቃዎች እና ሕጋዊ ቃላት ይቆያሉ። እስከ 40 ቃላት ድረስ በእያንዳንዱ ክፍል ውስጥ ይጠቃለሉ፣ እና ምርመራው በግምገማ ወቅት እንደገና ይሰራል።
ርዝመት
በቁልፉ ላይ የተቀመጠው ከፍተኛ ርዝመት በእያንዳንዱ ረድፍ ላይ ይለካል። ርዝመቱን የሚያልፍ ረድፍ ይጻፋል፣ አይነጠቅም፣ እና ከ Team እቅድ ጀምሮ auto-approve ወይም QA አሂድ ለግምገማ ያሳያል።
አራቱ ምርመራዎች ወሳኝ ናቸው። ይህ የተሰበረ ረድፍ ግንባታ እስኪደርስ ድረስ የማይደርስበት ዋናው ምክንያት ነው፣ እናም በእያንዳንዱ እቅድ ላይ ይሰራሉ።
FAQs
ስቱዲዮ ከሚቀጥለው ፓች በፊት የሚጠይቀው።