ወደ ይዘት ዝለል

Optional analytics, session recording and advertising stay off unless you accept. You can reject them and use Transglot. Change your choice anytime in የኩኪ ምርጫዎች. የኩኪ ፖሊሲ

transglot ለጨዋታ ስቱዲዮዎችunity, unreal, gettext

ፓቹን በእያንዳንዱ ቋንቋ አሰራጭ፣ UI ሳይሰበር።

ድረ-ገጽዎን በፈረንሳይኛ፣ በጀርመንኛ እና በስፓኒሽ በነጻ ይመልከቱ።ምዝገባ አያስፈልግም። ዝግጅት አያስፈልግም።

Unity Localization CSV እና Unreal PO በቀጥታ ይነበባሉ እና ይጻፋሉ፣ በመካከላቸው ምንም መቀየሪያ ሳይኖር። የቃላት መዝገብ የገጸ-ባህሪ ስሞችዎን እና ታሪክዎን ይይዛል፣ እና እያንዳንዱ ጽሑፍ በቁልፉ ላይ ከተቀመጠው ከፍተኛ ርዝመት ጋር ይለካል።

የለው
በ

የገጸ-ባህሪ ስሞች እና የእቃ lore በግንባታዎች መካከል እና በሻጣሮች መካከል ይለያያሉ።

አንድ ቃለ-መጠይቅ (glossary)፤ ሞተሩ ሲጽፍ እና በግምገማ ወቅት የሚገደድ፣ እስከ 40 ቃላትን ወደ እያንዳንዱ ክፍል የሚያስገባ።

በእንግሊዝኛ የተለካ አዝራር በጀርመንኛ እና በሩስኛ ተሞልቷል።

የርዝመት ምርመራው እያንዳንዱን ረድፍ በቁልፉ ላይ ከተቀመጠው ከፍተኛ ርዝመት ጋር ይለካል። ከ Team እቅድ ጀምሮ፣ auto-approve ወይም QA አሂድ ርዝመቱን የሚያልፍ ጽሑፍ ለግምገማ ያሳያል።

CSV ወደ ስፕሪድሺት ተላኮ ተመልሶ ሲመጣ፣ የብዙ ቁጥር ቅርጾች (plurals) አይመለሱም።

Unity Localization CSV እና Unreal PO በተፈጥሯቸው ይነበቡና ይጻፉ፣ እንዲሁም gettext PO የብዙ ቁጥር ቅርጾችን (plurals) ሳይቀይር ይይዛል።

build · acme/rpg
የማሳያ የፓች ማጠቃለያ
ቅርጸት
Unity Localization CSV
ቃለ-መጠይቅ (Glossary)
ስሞች እና ታሪኮች ተያይዘዋል
የርዝመት ማረጋገጫ
3 ረድፎች ከገደቡ በላይ
የብዙ ቁጥር ቅርጾች
ለእያንዳንዱ ቋንቋ ሙሉ
በእያንዳንዱ የፓች ቅርንጫፍ ላይ ድራፍት
እንዴት እንደሚሰራ

የእርስዎ የጽሑፍ ሰንጠረዥ ይገባል። ከቁልፎች ጋር ተስማሚ ሆኖ ይመለሳል።

አምስት ደረጃዎች፡ Unity CSV ወይም Unreal PO፣ CLI በpatch branch፣ የትርጉም ዙር፣ የርዝመት ማረጋገጫ፣ ሰንጠረዡ ወደ build ይመለሳል
መፍትሄዎች · የአቅጣጫ ኮንሶልsolutions / gamesየጨዋታ ስቱዲዮዎች

ደረጃዎች · የጨዋታ ስቱዲዮዎች: Unity Localization CSV፣ Unreal PO → CLI በእያንዳንዱ patch branch → በስሞች እና በ lore ጥልቅ → የርዝመት ግትር → የጽሑፍ ሰንጠረዡ፣ ወደ build ተመልሷል

የሚገባው ምንድን ነውUnity Localization CSV፣ Unreal POየተፈጥሮ codecs፣ የመቀየር ደረጃ የለም፣ ቁልፎች እና አስተያየቶች ጥራት ያላቸው
እንዴት እዚያ ይደርሳልCLI በእያንዳንዱ patch branchወይም GitHub Action፣ ከStarter
የትኛው ፓስበስሞች እና በ lore ጥልቅFlux ለቀሪው የጽሑፍ ሰንጠረዥFluxDeepሁለቱም መተላለፊያዎች፣ በቁልፉ መሰረት የሚመረጡ
ምርመራየርዝመት ግትርጀርመንኛ እና ሩሲያኛ በእንግሊዝኛ የተለካ ቁልፍ (button) ያልፉታል፤ አርታዊው (editor) በቁልፉ ላይ ከገደቡ በላይ የሆነውን መስመር ያሳያል።የቦታ ይዘቶችብዙ ቁጥሮችየቃላት ዝርዝርርዝመትእዚህ የሚያገኘው ምርመራ
ውጤትየጽሑፍ ሰንጠረዡ፣ ወደ build ተመልሷልበተፈጥሮ የተጻፈ; አንድ CSV ወይም XLSX አቅራቢያ 200,000 ረድፎችን ይወስዳል
ለማሳያ የተዘጋጀ የመጀመሪያ ሳምንትየጨዋታ ስቱዲዮዎች
build · acme/rpg · patch branch
format · unity localization csv
glossary · names and lore · held
length check · 2 refused · 1 repaired
placeholders · matched on every row
string table written · patch ready
የሚስማማ እቅድ
ጀማሪ$19አንድ ወር
  • በአንድ ወር 300,000 ቃላት
  • ያልተገደቡ ፕሮጀክቶች እና ቋንቋዎች፣ ሶስት ተጠቃሚዎች (seats)
  • ነጻው የተገደበ ቶክን ሊፈጥር የማይችለው፡ CLI፣ Action፣ API፣ MCP
የርዝመት ማረጋገጫ ከአራት ወሳኝ ግትሮች አንዱ ነው፣ እና ምንም ዋጋ አይከፍሉም፣ በእያንዳንዱ እቅድ። CLI በpatch branch እዚህ ይጀምራል።
ሁሉንም ስምንት ገጾች ይመልከቱ
እያንዳንዳቸው በተመሳሳይ ነጻ እቅድ ይጀምራሉ
በአሳሽዎ ውስጥ የሚገኝ አካል። አምስት ደረጃዎች፣ ሁለት መተላለፊያዎች፣ አራት ምርመራዎች እና የእቅድ ረድፎች የተላኩት ሜካኒዝም እና የዋጋ ዝርዝር ናቸው፤ የመጀመሪያ-ሳምንት ቀረጻ ለማሳያ ብቻ ነው፣ እና በዚህ ሰሌዳ ላይ ያለ ምንም ነገር ወደ ሌላ ቦታ አይላክም።

አንድ መቀየሪያ እና ስፕሪድሺት፣ ከ ፋይሉን በቀጥታ መነበብ ጋር።

Transglot
የተፈጥሮ ኮዴኮች (native codecs)
የሞተር ቅርጸቶች
Unity Localization CSV እና Unreal PO ከ20 የተፈጥሮ ቅርጸቶች መካከል ሁለቱ ናቸው። በመካከሉ ምንም ነገር አይቀየርም።
ስሞች እና ታሪኮች
አንድ ቃለ-መጠይቅ (glossary)፤ ሞተሩ ሲጽፍ እና በግምገማ ወቅት በቃላት ማረጋገጫ የሚገደድ።
የተጠቃሚ መገልገያ (UI) የሚያልፍ ጽሁፍ
ርዝመቱን የሚያልፍ ረድፍ ይጻፋል፣ አይነጠቅም፣ እና የእይታ መሠረት (vision grounding) ከተነሳ የተሰራውን ስክሪን ያነባል።
ብዙ ቁጥር (Plurals)
224 የCLDR ብዙ ቁጥር ቋንቋዎች፣ ስለዚህ አንድ ቋንቋ ቅጹ ከጎደለ ከመልቀቅ ይልቅ ይታገዳል።
የፓች ድግግሞሽ
እያንዳንዱ የፓች ቅርንጫፍ ከStarter በCLI ወይም በGitHub Action አማካኝነት ይዘጋጃል።
Vision grounding የTeam መለያ እና ከዚያ በላይ የሆነ ባህሪ ሲሆን፣ በየፕሮጀክቱ ይነሳል፣ እናም ምንም የቃል ፈቃድ አይጠቀምም። አራቱ ወሳኝ ምርመራዎች ምንም አይከፍሉም እና በእያንዳንዱ እቅድ ላይ ይሰራሉ።
ምን እንደሚሰበር፣ እና ምን እንደሚያድነው

ትርጉም ግንባታን የሚሰብር አራት መንገዶች።

እነዚህ አራት ምርመራዎች በእያንዳንዱ ረድፍ፣ በእያንዳንዱ እቅድ፣ በሁለቱም ዙሮች ላይ ይሰራሉ። እነሱ ወሳኝ (deterministic) ናቸው፣ ይህም መልሱ ሁልጊዜ አንድ አይነት የሆነበት ምክንያት ነው።
የጠፋ ቶክን

ቦታያዎች (Placeholders)

የጠፋ ወይም ስሙ የተቀየረ ቦታያ ከመገመት ይልቅ ይታገዳል። ቅንፎች፣ ቦታዊ ቶክኖች እና የprintf ቅርጾች ሁሉ ይፈተሻሉ።

ወሳኝ
የጎደለ ቅጽ

ብዙ ቁጥር (Plurals)

የዒላማ ቋንቋው የሚገልጸው እያንዳንዱ የብዙ ቁጥር ክፍል መኖር አለበት። አረብኛ ስድስት ይገልጻል፣ እና ምርመራው የሚጠብቀውም ስድስቱን ነው።

224 የብዙ ቁጥር ቋንቋዎች
ስሙ የተቀየረ ተዋናይ

የቃላት ዝርዝር (Glossary)

ስሞች፣ ዕቃዎች እና ሕጋዊ ቃላት ይቆያሉ። እስከ 40 ቃላት ድረስ በእያንዳንዱ ክፍል ውስጥ ይጠቃለሉ፣ እና ምርመራው በግምገማ ወቅት እንደገና ይሰራል።

የቃላት አጠቃቀም
የተራዘመ አዝራር

ርዝመት

በቁልፉ ላይ የተቀመጠው ከፍተኛ ርዝመት በእያንዳንዱ ረድፍ ላይ ይለካል። ርዝመቱን የሚያልፍ ረድፍ ይጻፋል፣ አይነጠቅም፣ እና ከ Team እቅድ ጀምሮ auto-approve ወይም QA አሂድ ለግምገማ ያሳያል።

2 ከገደቡ በላይ
አራቱ ምርመራዎች ወሳኝ ናቸው። ይህ የተሰበረ ረድፍ ግንባታ እስኪደርስ ድረስ የማይደርስበት ዋናው ምክንያት ነው፣ እናም በእያንዳንዱ እቅድ ላይ ይሰራሉ።
የQA አራጭ ከመግባት በፊት

FAQs

ስቱዲዮ ከሚቀጥለው ፓች በፊት የሚጠይቀው።

የ Unity ወይም Unreal ጨዋታን እንዴት እተርጉማለሁ?
Transglotን አስቀድሞ ወደሚያወጡት የጽሑፍ ሰንጠረዥ (string table) ያመልክቱ። Unity Localization CSV እና Unreal Engine PO ቀጥተኛ ይነበባሉ እና ይጻፋሉ፤ ስለዚህ መካከለኛ መቀየር የለም፣ እና ሰንጠረዡ በተመሳሳይ ቅርጸት ከትርጉሞቹ ጋር ይመለሳል። ከ Starter ዕቅድ ጀምሮ CLI በፓች ቅርንጫፍዎ ላይ ይሰራል፣ GitHub Action ደግሞ በእያንዳንዱ ግፊት (push) ይሰራል።
Unity Localization CSV እና Unreal Engine PO፣ ከ gettext PO፣ CSV፣ XLSX እና ሁለቱም የ JSON ቅርጸቶች ጋር፤ በአጠቃላይ ከ 20 ቅርጸቶች መካከል።
እነሱን ወደ ቃላት ዝርዝር (glossary) ያስገቡ። እስከ 40 ተገቢ ቃላት ድረስ በእያንዳንዱ engine የሚያየው ክፍል ውስጥ ይካተታሉ፤ የቃላት ምርመራ engine ሲጽፍ እነሱን ያስገድዳል፣ እና በ QA ግምገማ ዙር ውስጥም ይደገማል። አንዴ የተስማማበት ስም በዚያ ሳምንት በሚተርጉሙት ሰው እንደገና አይወያይም።
በቋሚ ቦታዎች ላይ የሚቀመጡ ቁልፎች ላይ ከፍተኛ ርዝመት ያስቀምጡ። እያንዳንዱ ረድፍ በዚህ ይለካል። ርዝመቱን የሚያልፍ ረድፍ ይጻፋል፣ አይነጠቅም፣ እና ከ Team እቅድ ጀምሮ auto-approve ወይም QA አሂድ ለግምገማ ያሳያል። የእይታ መሠረት (vision grounding) ከተነሳ፣ ይህ የ Team ባህሪ እና ከዚያ በላይ ሲሆን፣ በቁልፉ ላይ ያለው ስክሪንሽት ከጽሑፉ ጋር ወደ ሞተሩ ይሄዳል ስለዚህ ሊገጥመው ያለውን ቦታ ማየት ይችላል፣ እና ይህ ሂደት ከቃል ድምርዎ ምንም አይጠቀምም።
እዚህ ላይ ይቆያሉ፣ ይህም ዋናው ነጥብ ነው። CSV እና XLSX ብዙ ቁጥሮችን የሚያስተላልፉ ከሰባት ቅርጸቶች መካከል ሁለቱ ናቸው፤ የተፈለገው ቋንቋ የሚገልጸው እያንዳንዱ የብዙ ቁጥር ምድብ መኖር አለበር፣ ካልሆነ ረድፉ ይቀበል። አረብኛ ስድስት ቅርጸቶችን ይገልጻል፣ ስለዚህ ስድስቱም ይጠበቃሉ።
In-context review ጽሑፉ የሚታይበትን ስክሪን ያቀርባል፤ ስለዚህ መስመሩ በአምድ ውስጥ ሳይሆን በራሱ ፍሬም ውስጥ ይገመገማል። ክፍለ-ጊዜው 15 ደቂቃ ይቆያል፣ ከእሱ ጀርባ ያሉ ስክሪንሾቶችም ለ 90 ቀናት ይቆያሉ። In-context ከ Starter ዕቅድ ጀምሮ ይገኛል።
አንድ CSV ወይም XLSX አቅርቦት እስከ 200,000 የውሂብ ረድፎችን ይይዛል፤ ይህም ለስላሳ ምክረ ሃሳብ ሳይሆን የተላከው ከፍተኛ ጣራ ነው። አንድ ፕሮጀክት ሊይዛቸው የሚችላቸው ቁልፎች ቁጥር ጣራ የለውም።
አዎ፣ እና ያ የታሰበው ቅርጸት ነው። እያንዳንዱ ፓች ቅርንጫፍ በ CLI ወይም GitHub Action በኩል ራሱን ያዘጋጃል፤ ስለዚህ የተቀየሩት ጽሑፎች ለ milestone ከመሰብሰብ ይልቅ ከለውጡ ጋር ተርጉመው ይገኛሉ።
Count the words in your string table, multiply by the number of languages, and read that against the plan allowances: 100,000 words to start (25,000 at sign-up, 75,000 after a phone check) and 10,000 a month after on Free, 300,000 on Starter at $19, 1,000,000 on Team at $49 and 4,000,000 on Business at $149. Words past the allowance are $0.0008 each, about $80 per 100,000. The first pass on a large back catalogue is usually one big month; patches after that are small.
አዎ፣ እንደ ሌሎች ቋንቋዎች በተመሳሳይ መንገድ። አቅጣጫው ከልዩ ሁነታ ሳይሆን ከቋንቋ መለያው (language tag) ይመጣል፣ እና የ locale ሰንጠረዡ ይመዘግበዋል። የብዙ ቁጥር ምርመራ ለአረብኛ ስራውን የሚሰራው ሲሆን፣ ስድስቱንም የተገለጹ ቅርጸቶች ያስገድዳል።
No. Your strings reach our AI subprocessors for inference only, under commercial terms, and the trust page names every one of them. The shared exact-match memory pool is anonymised and can be switched off per project, which is worth doing for an unannounced title.
አዎ። በራሳቸው መለያዎች በተመሳሳይ የስራ ቦታ (workspace) ይሰራሉ፣ እና መዳረሻው ወደ አንድ ፕሮጀክት እና አንድ ቋንቋ ሊገደብ ይችላል። የተርጓሚ ሚና በ Free ጨምሮ በእያንዳንዱ ዕቅድ ላይ ይገኛል።
ከእርስዎ አስቀድሞ ከሚጠቀሙት ጋር ይሰራል

41 አገናኞች፣ አስቀድሞ የተገነቡ።

ተፈጥሯዊ engine ቅርጸቶች · አራት ምርመራዎች · አንድ ቃላት ዝርዝር

ቀጣዩን ፓች ይተርጉሙ በሚያሰራጩት በእያንዳንዱ ቋንቋ።

Free አንድ ፕሮጀክትን ይሸፍናል፣ ለመጀመር 100,000 ቃላት (በምዝገባ ጊዜ 25,000፣ ከስልክ ማረጋገጫ በኋላ 75,000) እና ወርሃዊ 10,000፣ እና 14 የዒላማ ቋንቋዎች። CLI እና Action ከ Starter ይጀምራሉ።