Lancarkan tampalan dalam setiap bahasa, tanpa merosakkan UI.
Unity Localization CSV dan Unreal PO dibaca dan ditulis secara langsung, tanpa penukar di tengah-tengah. Glosari menyimpan nama watak dan lore anda, dan setiap rentetan diukur terhadap panjang maksimum yang anda tetapkan pada kekunci.
Nama watak dan lore item berubah-ubah antara binaan dan antara vendor.
Satu glosari, dikuatkuasakan semasa enjin menulis dan sekali lagi pada semakan, dengan sehingga 40 istilah digabungkan ke dalam setiap kelompok.
Bahasa Jerman dan Rusia memenuhi butang yang diukur dalam bahasa Inggeris.
Pemeriksaan panjang mengukur setiap baris terhadap panjang maksimum yang anda tetapkan pada kekunci. Bermula dari pelan Team, kelulusan automatik atau pelaksanaan QA menandakan lebihan panjang untuk semakan.
CSV melalui hantar balik ke helaian kerja, dan bentuk jamak tidak kembali utuh.
Unity Localization CSV dan Unreal PO dibaca dan ditulis secara asli, dan gettext PO membawa bentuk jamak secara utuh.
Empat cara terjemahan merosakkan binaan.
Pemegang tempat
Pemegang tempat yang hilang atau dinamakan semula ditolak dan bukannya diteka. Kurungan keriting, token berkedudukan dan bentuk printf semuanya disemak.
Jamak
Setiap kategori jamak yang diisytiharkan oleh bahasa sasaran mesti wujud. Bahasa Arab mengisytiharkan enam, dan enamlah yang diharapkan oleh semakan.
Glosari
Nama, item dan istilah undang-undang dipegang. Sehingga 40 istilah digabungkan ke dalam setiap cebisan, dan semakan dijalankan sekali lagi pada ulasan.
Panjang
Panjang maksimum yang anda tetapkan pada kekunci diukur pada setiap baris. Baris yang melebihi had ditulis, bukan ditolak, dan bermula dari pelan Team, kelulusan automatik atau pelaksanaan QA menandakannya untuk semakan.
Empat pemeriksaan adalah deterministik. Itulah sebab utama baris yang rosak tidak sampai ke binaan, dan ia dijalankan pada setiap pelan.
FAQs
Apa yang studio tanya sebelum tampalan seterusnya.