Langkau ke kandungan

Analisis pilihan, rakaman sesi dan pengiklanan kekal dimatikan melainkan anda menerima. Anda boleh menolaknya dan menggunakan Transglot. Tukar pilihan anda bila-bila masa di Keutamaan kuki. Dasar Kuki

transglot untuk studio permainanunity, unreal, gettext

Lancarkan tampalan dalam setiap bahasa, tanpa merosakkan UI.

Lihat laman anda dalam bahasa Perancis, Jerman dan Sepanyol, secara percuma.Tiada pendaftaran. Tiada persediaan.

Unity Localization CSV dan Unreal PO dibaca dan ditulis secara langsung, tanpa penukar di tengah-tengah. Glosari menyimpan nama watak dan lore anda, dan setiap rentetan diukur terhadap panjang maksimum yang anda tetapkan pada kekunci.

Tanpa
Dengan

Nama watak dan lore item berubah-ubah antara binaan dan antara vendor.

Satu glosari, dikuatkuasakan semasa enjin menulis dan sekali lagi pada semakan, dengan sehingga 40 istilah digabungkan ke dalam setiap kelompok.

Bahasa Jerman dan Rusia memenuhi butang yang diukur dalam bahasa Inggeris.

Pemeriksaan panjang mengukur setiap baris terhadap panjang maksimum yang anda tetapkan pada kekunci. Bermula dari pelan Team, kelulusan automatik atau pelaksanaan QA menandakan lebihan panjang untuk semakan.

CSV melalui hantar balik ke helaian kerja, dan bentuk jamak tidak kembali utuh.

Unity Localization CSV dan Unreal PO dibaca dan ditulis secara asli, dan gettext PO membawa bentuk jamak secara utuh.

build · acme/rpg
ringkasan tampalan ilustratif
Format
Unity Localization CSV
Glosari
Nama dan lore terpelihara
Semakan panjang
3 baris melebihi had
Bentuk jamak
Lengkap untuk setiap bahasa
Draf pada setiap cabang tampalan
cara ia berfungsi

Jadual rentetan anda dimasukkan. Ia kembali dengan padanan yang sesuai untuk butang.

lima langkah: CSV Unity atau PO Unreal, CLI pada cabang tampalan, sesi terjemahan, semakan panjang, jadual kembali ke dalam binaan
penyelesaian · konsol laluansolutions / gamesStudio permainan

langkah · Studio permainan: CSV Lokalisasi Unity, PO Unreal → CLI pada setiap cabang tampalan → Mendalam pada nama dan lore → Gerbang panjang → Jadual rentetan, kembali ke dalam binaan

apa yang masukCSV Lokalisasi Unity, PO Unrealpengekod asli, tiada langkah penukar, kekunci dan komen kekal utuh
bagaimana ia sampai ke sanaCLI pada setiap cabang tampalanatau Tindakan GitHub, bermula dari Pelan Permulaan
pas manaMendalam pada nama dan loreFlux untuk selebihnya jadual rentetanFluxDeepkedua-dua laluan, dipilih mengikut kunci
semakanGerbang panjangBahasa Jerman dan Rusia melampaui butang yang diukur dalam bahasa Inggeris; editor menunjukkan baris melebihi had pada kekuncipemegang tempatjamakglosaripanjangsemakan yang menangkapnya di sini
apa yang keluarJadual rentetan, kembali ke dalam binaanditulis secara asli; satu muat naik CSV atau XLSX menangani 200,000 baris
minggu pertama sebagai ilustrasiStudio permainan
build · acme/rpg · patch branch
format · unity localization csv
glossary · names and lore · held
length check · 2 refused · 1 repaired
placeholders · matched on every row
string table written · patch ready
pelan yang sesuai
Pemula$19sebulan
  • 300,000 perkataan sebulan
  • Projek dan bahasa tanpa had, tiga tempat duduk
  • Token terhad Percuma tidak boleh dicipta: CLI, Action, API, MCP
Semakan panjang adalah salah satu daripada empat gerbang deterministik, dan ia tidak mengenakan sebarang kos, pada setiap pelan. CLI pada cabang tampalan bermula di sini.
Lihat kesemua lapan halaman
semuanya bermula dengan pelan percuma yang sama
Sebuah komponen tetap dalam pelayar anda. Lima langkah, dua laluan, empat semakan dan baris pelan ialah mekanisme serta senarai harga yang dihantar; rakaman minggu pertama adalah untuk tujuan ilustrasi dan tiada apa-apa di sini dihantar ke mana-mana.

Penukar dan helaian kerja, berbanding membaca fail secara langsung.

Transglot
kodek asli
Format enjin
Unity Localization CSV dan Unreal PO adalah dua daripada 20 format asli. Tiada penukaran berlaku di tengah.
Nama dan lore
Satu glosari, dikuatkuasakan oleh semakan terminologi apabila enjin menulis dan sekali lagi pada ulasan.
Teks yang melimpah daripada UI
Baris yang melebihi had ditulis, bukan ditolak, dan asas visi membaca skrin yang dipaparkan apabila ia didayakan.
Jamak
224 bahasa jamak CLDR, jadi bahasa yang kehilangan bentuk ditolak dan bukannya dihantar.
Kekerapan tampalan
Setiap cabang tampalan menyediakan dirinya daripada Starter, melalui CLI atau Tindakan GitHub.
Pengasasan visi ialah ciri Pasukan ke atas, dihidupkan bagi setiap projek, dan ia tidak menggunakan peruntukan kata. Empat semakan deterministik adalah percuma dan berjalan pada setiap pelan.
apa yang rosak, dan apa yang menanganinya

Empat cara terjemahan merosakkan binaan.

Empat semakan ini berjalan pada setiap baris, pada setiap pelan, pada kedua-dua pusingan. Ia adalah deterministik, itulah sebabnya jawapannya sentiasa sama.
token yang hilang

Pemegang tempat

Pemegang tempat yang hilang atau dinamakan semula ditolak dan bukannya diteka. Kurungan keriting, token berkedudukan dan bentuk printf semuanya disemak.

deterministik
bentuk yang hilang

Jamak

Setiap kategori jamak yang diisytiharkan oleh bahasa sasaran mesti wujud. Bahasa Arab mengisytiharkan enam, dan enamlah yang diharapkan oleh semakan.

224 bahasa jamak
wira yang dinamakan semula

Glosari

Nama, item dan istilah undang-undang dipegang. Sehingga 40 istilah digabungkan ke dalam setiap cebisan, dan semakan dijalankan sekali lagi pada ulasan.

terminologi
butang yang melimpah

Panjang

Panjang maksimum yang anda tetapkan pada kekunci diukur pada setiap baris. Baris yang melebihi had ditulis, bukan ditolak, dan bermula dari pelan Team, kelulusan automatik atau pelaksanaan QA menandakannya untuk semakan.

2 melebihi had
Empat pemeriksaan adalah deterministik. Itulah sebab utama baris yang rosak tidak sampai ke binaan, dan ia dijalankan pada setiap pelan.
pintu gerbang pra-QA runner

FAQs

Apa yang studio tanya sebelum tampalan seterusnya.

Bagaimanakah saya menterjemah permainan Unity atau Unreal?
Halakan Transglot ke jadual rentetan yang anda sudah eksport. CSV Penyetempatan Unity dan PO Unreal Engine dibaca dan ditulis secara langsung, jadi tiada penukaran di tengah, dan jadual kembali dalam bentuk yang sama dengan terjemahan di dalamnya. Bermula daripada pelan Starter, CLI berjalan pada cabang tampalan anda dan Tindakan GitHub melakukannya pada setiap tolakan.
CSV Penyetempatan Unity dan PO Unreal Engine, bersama-sama dengan gettext PO, CSV, XLSX dan kedua-dua bentuk JSON, daripada 20 format keseluruhan.
Masukkannya ke dalam glosari. Sehingga 40 istilah relevan dilipat ke dalam setiap cebisan yang dilihat oleh enjin, pemeriksaan terminologi menguatkuasakannya apabila enjin menulis, dan ia dijalankan sekali lagi dalam pusingan semakan QA. Nama yang telah dipersetujui sekali tidak akan dirunding semula oleh sesiapa sahaja yang menterjemah minggu itu.
Tetapkan panjang maksimum pada kekunci yang terletak dalam elemen UI tetap. Setiap baris diukur terhadapnya. Baris yang melebihi had ditulis, bukan ditolak, dan bermula dari pelan Team, kelulusan automatik atau pelaksanaan QA menandakannya untuk semakan. Apabila asas visi diaktifkan, yang merupakan ciri pelan Team ke atas, tangkapan skrin pada kekunci dihantar ke enjin bersama rentetan supaya ia dapat melihat ruang yang ada untuk muat, dan laluan tersebut tidak menghabiskan allowance perkataan anda.
Ya, di sini, itulah intipatinya. CSV dan XLSX ialah dua daripada tujuh format yang membawa bentuk jamak, dan setiap kategori jamak yang diisytiharkan oleh bahasa sasaran mesti hadir atau baris akan ditolak. Bahasa Arab mengisytiharkan enam bentuk dan dipegang kepada enam.
Semakan dalam konteks memaparkan skrin tempat rentetan itu muncul, jadi baris dinilai dalam rangka sendiri dan bukannya dalam lajur. Sesi berlangsung selama 15 minit dan tangkapan skrin di belakangnya disimpan selama 90 hari. Dalam konteks tersedia bermula daripada pelan Starter.
Satu muatan naik CSV atau XLSX mengambil sehingga 200,000 baris data, yang merupakan siling shipped dan bukannya cadangan lembut. Tiada had pada bilangan kekunci yang boleh dipegang oleh projek.
Ya, dan itulah bentuk yang dimaksudkan. Setiap cabang tampalan mendraf dirinya sendiri melalui CLI atau Tindakan GitHub, jadi rentetan yang berubah diterjemah dengan perubahan tersebut dan bukannya dikumpulkan untuk pencapaian.
Kira perkataan dalam jadual rentetan anda, darabkan dengan bilangan bahasa, dan baca terhadap elaun pelan: 100,000 perkataan untuk mula (25,000 semasa pendaftaran, 75,000 selepas semakan telefon) dan 10,000 sebulan selepas itu pada Percuma, 300,000 pada Starter pada $19, 1,000,000 pada Pasukan pada $49 dan 4,000,000 pada Perniagaan pada $149. Perkataan melebihi elaun adalah $0.0008 setiap satu, kira-kira $80 per 100,000. Pusingan pertama pada katalog belakang yang besar biasanya satu bulan yang besar; tampalan selepas itu adalah kecil.
Ya, dengan cara yang sama seperti yang lain. Arah datang dari tag bahasa dan bukannya dari mod khas, dan jadual tempatan merekodkannya. Pemeriksaan jamak ialah apa yang sebenarnya melakukan kerja untuk Bahasa Arab, memegangnya kepada kesemua enam bentuk yang diisytiharkan.
Tidak. Rentetan anda mencapai pemproses subprocessor AI kami untuk inferens sahaja, di bawah terma komersial, dan halaman kepercayaan menamakan setiap satunya. Pool memori padanan tepat yang dikongsi dianonimkan dan boleh dimatikan per projek, yang wajar dilakukan untuk tajuk yang belum diumumkan.
Ya. Mereka bekerja dalam ruang kerja yang sama dengan akaun mereka sendiri, dan akses boleh diskopkan kepada satu projek dan satu bahasa. Peranan penterjemah wujud pada setiap pelan, termasuk Percuma.
berfungsi dengan apa yang anda sudah jalankan

41 penyambung, sedia dibina.

format enjin asli · empat pemeriksaan · satu glosari

Terjemah tampalan seterusnya dalam setiap bahasa yang anda lancarkan.

Pelan Percuma merangkumi satu projek, 100,000 perkataan untuk permulaan (25,000 semasa pendaftaran, 75,000 selepas semakan telefon) ditambah 10,000 sebulan, dan 14 bahasa sasaran. CLI dan Action bermula dari pelan Pemula.