Julkaise päivitys kaikilla kielillä, rikkomatta käyttöliittymää.
Unity Localization CSV ja Unreal PO luetaan ja kirjoitetaan suoraan ilman välikonvertteria. Sanasto sisältää hahmojesi nimet ja lore-tietosi, ja jokainen merkkijono mitataan avaimelle asettamaasi enimmäispituuteen.
Hahmojen nimet ja esineiden taustatarinat muuttuvat versioiden ja toimittajien välillä.
Yksi sanasto, jota valvotaan moottorin kirjoitusvaiheessa ja uudelleen tarkistuksessa, jopa 40 termiä sisällytetään jokaiseen osioon.
Saksa ja venäjä täyttävät painikkeen, joka oli mitoitettu englannin kielelle.
Pituustarkistus mittaa jokaisen rivin avaimelle asettamaasi enimmäispituuteen. Team-paketista alkaen automaattinen hyväksyntä tai QA-ajo merkkaa pituuden ylityksen tarkastettavaksi.
CSV-tiedosto kiertää taulukkolaskentaohjelman kautta, eikä monikkomuodot palaa ennalleen.
Unity Localization CSV ja Unreal PO luetaan ja kirjoitetaan natiivisti, ja gettext PO säilyttää monikkomuodot ehjinä.
Neljä tapaa, joilla käännös voi rikkoa buildin.
Paikannettavat elementit
Puuttuva tai uudelleennimetty paikannettava elementti hylätään sen sijaan, että sitä arvataan. Aaltosulkeet, positionaaliset tokenit ja printf-muodot tarkistetaan kaikki.
Monikot
Jokaisen kohdekielen ilmoittaman monikkokategorian on oltava läsnä. Arabiassa on kuusi kategoriat, ja tarkistus odottaa kuutta.
Sanasto
Nimet, kohteet ja lailliset termit pidätetään. Jopa 40 termiä sisällytetään kuhunkin osaan, ja tarkistus suoritetaan uudelleen tarkistuksen yhteydessä.
Pituus
Avaimelle asettamasi enimmäispituus mitataan jokaiselta riviltä. Pituuden ylittävä rivi kirjoitetaan, ei hylätä, ja Team-paketista alkaen automaattinen hyväksyntä tai QA-ajo merkkaa sen tarkastettavaksi.
Neljä tarkistusta ovat deterministisiä. Siksi rikkinäinen rivi ei päädy buildiin, ja ne suoritetaan jokaisessa planissa.
FAQs
Mitä studio kysyy ennen seuraavaa patchia.