Siirry sisältöön

Optional analytics, session recording and advertising stay off unless you accept. You can reject them and use Transglot. Change your choice anytime in Evästeasetukset. Evästekäytäntö

transglot pelistudioilleunity, unreal, gettext

Julkaise päivitys kaikilla kielillä, rikkomatta käyttöliittymää.

Näe sivustosi ranskaksi, saksaksi ja espanjaksi ilmaiseksi.Ei rekisteröitymistä. Ei asennusta.

Unity Localization CSV ja Unreal PO luetaan ja kirjoitetaan suoraan ilman välikonvertteria. Sanasto sisältää hahmojesi nimet ja lore-tietosi, ja jokainen merkkijono mitataan avaimelle asettamaasi enimmäispituuteen.

Ilman
Kanssa

Hahmojen nimet ja esineiden taustatarinat muuttuvat versioiden ja toimittajien välillä.

Yksi sanasto, jota valvotaan moottorin kirjoitusvaiheessa ja uudelleen tarkistuksessa, jopa 40 termiä sisällytetään jokaiseen osioon.

Saksa ja venäjä täyttävät painikkeen, joka oli mitoitettu englannin kielelle.

Pituustarkistus mittaa jokaisen rivin avaimelle asettamaasi enimmäispituuteen. Team-paketista alkaen automaattinen hyväksyntä tai QA-ajo merkkaa pituuden ylityksen tarkastettavaksi.

CSV-tiedosto kiertää taulukkolaskentaohjelman kautta, eikä monikkomuodot palaa ennalleen.

Unity Localization CSV ja Unreal PO luetaan ja kirjoitetaan natiivisti, ja gettext PO säilyttää monikkomuodot ehjinä.

build · acme/rpg
havainnollistava päivitysyhteenveto
Muoto
Unity Localization CSV
Sanasto
Nimet ja taustatarinat hallussa
Pituustarkistus
3 riviä yli rajan
Monikkomuodot
Täydelliset kaikille kielille
Luonnos jokaisessa patch-haarassa
miten se toimii

Merkkijonotaulukkosi syötetään sisään. Se palautuu valmiina painikkeisiin.

viisi vaihetta: Unity CSV tai Unreal PO, CLI korjaushaarassa, käännösvaihe, pituustarkistus, taulukko takaisin buildiin
ratkaisut · reittikonsolisolutions / gamesPelitalot

vaiheet · Pelitalot: Unity Localization CSV, Unreal PO → CLI jokaisessa korjaushaarassa → Syvällisesti nimissä ja lore-materiaalissa → Pituusrajoite → Merkkijonotaulukko takaisin buildiin

mitä sisälleUnity Localization CSV, Unreal POnatiivit koodekit, ei muunnosvaihetta, avaimet ja kommentit ehjinä
miten se sinne pääseeCLI jokaisessa korjaushaarassatai GitHub Action, Starter-paketista alkaen
mikä passitSyvällisesti nimissä ja lore-materiaalissaFlux merkkijonotaulukon lopuille osilleFluxDeepmolemmat käsittelyt, valitaan avaimen mukaan
tarkistusPituusrajoiteSaksa ja venäjä ylittävät englanniksi mitatun painikkeen rajan; editori näyttää rivin olevan yli rajan avaimen kohdalla.paikkamerkitmonikotsanastopituustarkistus, joka havaitsee sen täällä
mitä ulosMerkkijonotaulukko takaisin buildiinkirjoitettu natiivisti; yksi CSV- tai XLSX-lataus käsittelee 200 000 riviä
esimerkillinen ensimmäinen viikkoPelitalot
build · acme/rpg · patch branch
format · unity localization csv
glossary · names and lore · held
length check · 2 refused · 1 repaired
placeholders · matched on every row
string table written · patch ready
sopiva suunnitelma
Starter$19kuukausi
  • 300 000 sanaa kuukaudessa
  • Rajattomat projektit ja kielet, kolme käyttäjäpaikkaa
  • Scoped token Free ei voi luoda: CLI, Action, API, MCP
Pituustarkistus on yksi neljästä deterministisestä portista, ja ne ovat ilmaisia kaikissa paketeissa. CLI korjaushaarassa alkaa täältä.
Näytä kaikki kahdeksan sivua
jokainen niistä alkaa samasta ilmaisesta suunnitelmasta
Selainlisäosa. Viisi vaihetta, kaksi käsittelyä, neljä tarkistusta ja suunnitelmarivit ovat toimitettu mekanismi ja hinnasto; ensimmäisen viikon nauha on havainnollistava, eikä mitään tästä lähetetä minnekään.

Muunnin ja taulukkolaskentaohjelma versus tiedoston suora lukeminen.

Transglot
natiivit koodekit
Moottoriformaatit
Unity Localization CSV ja Unreal PO ovat kaksi 20:stä natiivista formaatista. Välissä ei tapahdu muunnoksia.
Nimet ja taustatarinat
Yksi sanasto, jota terminologiatarkistus valvoo moottorin kirjoitusvaiheessa ja uudelleen tarkistuksessa.
Teksti, joka ylittää käyttöliittymän rajat
Pituuden ylittävä rivi kirjoitetaan, ei hylätä, ja visuaalinen perustus lukee renderöidyn näytön, kun se on käytössä.
Monikot
224 CLDR-monikkokieltä, joten kieli, josta puuttuu muoto, hylätään sen sijaan, että se julkaistaan.
Päivitystiheys
Jokainen päivityshaara luodaan automaattisesti Starterista CLI:n tai GitHub Actionin kautta.
Visuaalinen varmistus on Team-tason ominaisuus ja sitä ylempien tasojen ominaisuus. Se otetaan käyttöön projektikohtaisesti, eikä se kuluta sanakiintiötä. Neljä determinististä tarkistusta ovat ilmaisia ja suoritetaan kaikissa suunnitelmissa.
mikä menee rikki ja mikä korjaa sen

Neljä tapaa, joilla käännös voi rikkoa buildin.

Nämä neljä tarkistusta suoritetaan jokaisella rivillä, kaikissa suunnitelmissa ja molemmissa vaiheissa. Ne ovat deterministisiä, minkä vuoksi tulos on aina sama.
kadonnut token

Paikannettavat elementit

Puuttuva tai uudelleennimetty paikannettava elementti hylätään sen sijaan, että sitä arvataan. Aaltosulkeet, positionaaliset tokenit ja printf-muodot tarkistetaan kaikki.

deterministinen
puuttuva muoto

Monikot

Jokaisen kohdekielen ilmoittaman monikkokategorian on oltava läsnä. Arabiassa on kuusi kategoriat, ja tarkistus odottaa kuutta.

224 monikkokieltä
uudelleennimetty sankari

Sanasto

Nimet, kohteet ja lailliset termit pidätetään. Jopa 40 termiä sisällytetään kuhunkin osaan, ja tarkistus suoritetaan uudelleen tarkistuksen yhteydessä.

terminologia
ylittävä painike

Pituus

Avaimelle asettamasi enimmäispituus mitataan jokaiselta riviltä. Pituuden ylittävä rivi kirjoitetaan, ei hylätä, ja Team-paketista alkaen automaattinen hyväksyntä tai QA-ajo merkkaa sen tarkastettavaksi.

2 yli rajan
Neljä tarkistusta ovat deterministisiä. Siksi rikkinäinen rivi ei päädy buildiin, ja ne suoritetaan jokaisessa planissa.
QA-runnerin esivaihe

FAQs

Mitä studio kysyy ennen seuraavaa patchia.

Miten käännän Unity- tai Unreal-pelin?
Ohjaa Transglot jo viemääsi merkkijonotaulukkoon. Unity Localization CSV ja Unreal Engine PO luetaan ja kirjoitetaan suoraan, joten välissä ei tapahdu muunnoksia, ja taulukko palautuu samassa muodossa käännöksineen. Starter-planista lähtien CLI ajaa patch-haarassa ja GitHub Action suorittaa sen jokaisella pushilla.
Unity Localization CSV ja Unreal Engine PO sekä gettext PO, CSV, XLSX ja molemmat JSON-muodot, yhteensä 20 formaattia.
Lisää ne sanastoon. Jopa 40 relevanttia termiä sisällytetään jokaiseen enginen näkemään chunkiin, terminologiatarkistus valvoo niitä enginen kirjoittaessa, ja se suoritetaan uudelleen QA-katselmuksessa. Kertaalleen sovittu nimi ei enää ole neuvoteltavissa sen viikon kääntäjän toimesta.
Aseta enimmäispituus avaimille, jotka sijaitsevat kiinteissä käyttöliittymäelementeissä. Jokainen rivi mitataan sitä vastaan. Pituuden ylittävä rivi kirjoitetaan, ei hylätä, ja Team-paketista alkaen automaattinen hyväksyntä tai QA-ajo merkkaa sen tarkastettavaksi. Kun visuaalinen perustus on käytössä (Team-ominaisuus ja siitä ylöspäin), avaimen kuvakaappaus lähetetään moottorille merkkijonon kanssa, jotta se näkee käytettävissä olevan tilan, ja tämä käsittely ei kuluta sanakiintiötäsi.
Kyllä, siinäpä pointti. CSV ja XLSX ovat seitsemästä formaatista kaksi, jotka tukevat monikkoja, ja jokaisen kohdekielen ilmoittaman monikkokategorian on oltava läsnä, muuten rivi hylätään. Arabiassa on kuusi muotoa, ja se vaaditaan täytettäväksi kaikilla kuudella.
Kontekstuaalinen katselmus renderöi näytön, jolla merkkijono esiintyy, joten riviä arvioidaan omassa kehyksessään eikä sarakkeessa. Istunto kestää 15 minuuttia, ja sen takana olevat kuvakaappaukset säilytetään 90 päivää. Kontekstuaalinen katselmus on saatavilla Starter-planista lähtien.
Yksi CSV- tai XLSX-lataus voi sisältää jopa 200 000 datariviä, mikä on toimitettu yläraja eikä vain pehmeä suositus. Projektin avainten määrälle ei ole kattoa.
Kyllä, ja se on tarkoitettu toimintatapa. Jokainen patch-haara luo itsensä CLI:n tai GitHub Actionin kautta, joten muuttuneet merkkijonot käännetään muutoksen yhteydessä eikä niitä kerätä milestonea varten.
Laske merkkijonotaulukkosi sanat, kerro kielien määrällä ja vertaa sitä planin kiintiöihin: 100 000 sanaa alussa (25 000 rekisteröityessä, 75 000 puhelintarkistuksen jälkeen) ja 10 000 kuukaudessa Free-planissa, 300 000 Starterissa (19 $), 1 000 000 Teamissa (49 $) ja 4 000 000 Businessissa (149 $). Kiintiön ylittävät sanat maksavat 0,0008 $ kappale, eli noin 80 $ per 100 000 sanaa. Ensimmäinen kierros suurelle backlogille on yleensä yksi iso kuukausi; sen jälkeiset patchit ovat pieniä.
Kyllä, samalla tavalla kuin muita. Suunta määräytyy kielitunnisteen eikä erillisen tilan perusteella, ja locale-taulukko kirjaa sen. Monikkotarkistus hoitaa arabian, vaatimalla kaikki sen kuusi ilmoitettua muotoa.
Ette. Merkkijonosi päätyvät AI-aliprosessoreihimme vain inferenssia varten kaupallisin ehdoin, ja trust-sivu nimeää ne kaikki. Jaettu tarkka osumamuistipooli on anonymisoitu ja sen voi kytkeä pois päältä projektikohtaisesti, mikä on suositeltavaa julkaisemattomille nimikkeille.
Kyllä. He työskentelevät samassa workspace-tilassa omilla tunnuksillaan, ja käyttöoikeudet voidaan rajata yhteen projektiin ja yhteen kieleen. Kääntäjän rooli on olemassa kaikissa planeissa, mukaan lukien Free.
toimii jo käyttämiesi työkalujen kanssa

41 liitintä, valmiina.

natiivit engine-formaatit · neljä tarkistusta · yksi sanasto

Käännä seuraava patch jokaisella julkaisemallasi kielellä.

Ilmainen versio kattaa yhden projektin ja 100 000 sanaa alkuun (25 000 rekisteröitymisen yhteydessä, 75 000 puhelintarkistuksen jälkeen) sekä 10 000 sanaa kuukaudessa ja 14 kohdekieltä. CLI ja Action alkavat Starter-tasosta.