Ugrás a tartalomhoz

A választható analitika, munkamenet-rögzítés és hirdetések kikapcsolva maradnak, amíg nem fogadja el őket. Elutasíthatja őket, és továbbra is használhatja a Transglot szolgáltatást. Döntését bármikor módosíthatja itt: Süti-beállítások. Süti szabályzat

transglot játékstúdióknakunity, unreal, gettext

Szállítsd a javítást minden nyelven, anélkül, hogy elrontanád a felhasználói felületet.

Tekintse meg oldalát franciául, németül és spanyolul, ingyenesen.Nincs regisztráció. Nincs beállítás.

A Unity Localization CSV és az Unreal PO fájlok közvetlen olvasása és írása, konverter nélkül. A szójegyzék tartalmazza a karakterneveket és a lore-t, minden szöveget pedig a kulcson beállított maximális hosszhoz mérünk.

Nélküle
Vele

A karakternevek és tárgyleírások eltérnek a builderek és a beszállítók között.

Egy szójegyzék, amelyet a motor írásakor és az ellenőrzéskor is érvényesít, legfeljebb 40 kifejezéssel minden darabban.

A német és orosz szöveg túlhaladja az angolul mért gombot.

A hosszúság-ellenőrzés minden sort a kulcson beállított maximális hosszhoz mér. A Team csomagtól kezdve az auto-approve vagy egy QA futás felülvizsgálatra jelöli a túllépést.

Egy CSV körút egy táblázatkezelőn keresztül, és a többes számok nem térnek vissza.

A Unity Localization CSV és az Unreal PO natív módon olvasható és írható, a gettext PO pedig sértetlenül megőrzi a többes számokat.

build · acme/rpg
illusztratív javításösszefoglaló
Formátum
Unity Localization CSV
Szójegyzék
Nevek és háttértörténetek rögzítve
Hosszúság ellenőrzése
3 sor a korlát felett
Többes számú alakok
Minden nyelvhez teljes körűen kitöltve
Vázlat minden javítási ágon
így működik

A karakterlánc-táblázat beérkezik. Visszaérkezik, illeszkedve a gombokhoz.

öt lépés: Unity CSV vagy Unreal PO, a CLI a javító ágon, a fordítási kör, a hosszúság-ellenőrzés, a tábla visszaépítése
megoldások · útvonal konzolsolutions / gamesJátékstúdiók

lépések · Játékstúdiók: Unity Localization CSV, Unreal PO → A CLI minden javító ágon → Mélyreható név- és lore-kezelés → A hosszúság-kapu → A karakterlánc-tábla vissza az összeállításba

ami bemegyUnity Localization CSV, Unreal POnatív kodekek, nincs konvertálási lépés, a kulcsok és megjegyzések érintetlenek
hogyan jut odaA CLI minden javító ágonvagy a GitHub Action, a Starter csomagtól
melyik ellenőrzésMélyreható név- és lore-kezelésFlux a karakterlánc-tábla többi részéhezFluxMélymindkét ellenőrzés, kulcsonként választva
az ellenőrzésA hosszúság-kapuA német és az orosz szöveg túllép az angolul mért gombon; a szerkesztő jelzi a kulcsnál, hogy a sor meghaladja a limitet.helykitöltőktöbbes számokszójegyzékhosszaz itt elkapó ellenőrzés
ami kijönA karakterlánc-tábla vissza az összeállításbanatívan írva; egy CSV vagy XLSX feltöltés 200 000 sort kezel
egy szemléltető első hétJátékstúdiók
build · acme/rpg · patch branch
format · unity localization csv
glossary · names and lore · held
length check · 2 refused · 1 repaired
placeholders · matched on every row
string table written · patch ready
a megfelelő csomag
Starter$19egy hónap
  • Havi 300 000 szó
  • Korlátlan projektek és nyelvek, három felhasználói hely
  • A scoped token, amelyet az Ingyenes csomag nem hozhat létre: CLI, Action, API, MCP
A hosszúság-ellenőrzés a négy determinisztikus kapu egyike, és egyik sem kerül pénzbe, minden csomagnál. A CLI a javító ágon itt kezdődik.
Az összes nyolc oldal megtekintése
mindegyik ugyanazzal az ingyenes csomaggal indul
Egy rögzített elem a böngészőjében. Az öt lépés, a két ellenőrzés, a négy vizsgálat és a csomagsorok a szállított mechanizmust és az árlistát jelentik; az első heti szalag csak illusztráció, és ezen a felületen semmi sem kerül elküldésre sehova.

Egy konvertáló és egy táblázatkezelő, szemben a fájl közvetlen olvasásával.

Transglot
natív kodekek
Motorformátumok
A Unity Localization CSV és az Unreal PO a 20 natív formátum közül kettő. Nincs köztes konverzió.
Nevek és háttértörténetek
Egyetlen szójegyzék, amelyet a terminológia-ellenőrzés érvényesít, amikor a motor írja, majd újra az ellenőrzés során.
A felhasználói felületet túlhaladó szöveg
A túllépő sor rögzítésre kerül, nem utasítják el, a vizuális alapozás pedig a megjelenített képernyőt olvassa be, ahol ez engedélyezve van.
Többes szám
224 CLDR többes számú nyelv, így ha egy nyelvből hiányzik egy alak, azt nem szállítjuk, hanem visszautasítjuk.
Javítási ütemezés
Minden javítóág a Starter csomagtól indul, a CLI vagy a GitHub Action segítségével.
A vízióalapozás a Team és afölötti csomagok funkciója, projektenként kapcsolható be, és nem fogyaszt szókeretet. A négy determinisztikus ellenőrzés ingyenes, és minden csomagban fut.
mi törik el, és mi kapja el

Négy mód, ahogy egy fordítás megtöri a buildet.

Ez a négy ellenőrzés minden soron, minden csomagban, mindkét körben lefut. Determinisztikusak, ezért az eredmény mindig ugyanaz.
egy elveszett token

Helykitöltők

A hiányzó vagy átnevezett helykitöltőt a rendszer elutasítja, nem pedig kitalálja. A zárójeleket, pozíciós tokeneket és printf formátumokat is ellenőrizzük.

determinisztikus
egy hiányzó alak

Többes szám

Minden többes számban deklarált kategóriának jelen kell lennie a célnyelvben. Az arab hatot deklarál, és az ellenőrzés is hatot vár.

224 többes számú nyelv
egy átnevezett hős

Szójegyzék

Nevek, elemek és jogi kifejezések rögzítve vannak. Legfeljebb 40 kifejezés kerül minden darabba, és az ellenőrzés a felülvizsgálatkor újra lefut.

szakkifejezések
egy túllógó gomb

Hossz

A kulcson beállított maximális hosszt minden soron mérjük. A túllépő sor rögzítésre kerül, nem utasítják el, és a Team csomagtól kezdve az auto-approve vagy egy QA futás felülvizsgálatra jelöli.

2 a korlát felett
A négy ellenőrzés determinisztikus. Ez az egész oka annak, hogy egy hibás sor nem jut el a buildig, és minden csomagban lefutnak.
a QA-futtató előkapu

FAQs

Mit kérdez egy stúdió a következő javítás előtt.

Hogyan fordítsak le egy Unity vagy Unreal játékot?
Irányítsa a Transglotot a már exportált karaktertáblára. A Unity Localization CSV és az Unreal Engine PO fájlokat közvetlenül olvassa és írja, így nincs köztes konverzió, és a tábla ugyanolyan formában kerül vissza, benne a fordításokkal. A Starter csomagtól kezdve a CLI a javítóágon fut, a GitHub Action pedig minden push alkalmával.
Unity Localization CSV és Unreal Engine PO, mellettük gettext PO, CSV, XLSX és mindkét JSON forma, összesen 20 formátumból.
Vegye fel őket a szójegyzékbe. A motor minden egyes feldolgozott szakaszba legfeljebb 40 releváns kifejezést épít be, a terminológia-ellenőrzés pedig érvényesíti ezeket a fordítás során, majd a QA-ellenőrzési körben ismét lefut. Egy egyszer már jóváhagyott név esetén nem indul újra az egyeztetés attól függően, ki éppen akkor fordít.
Állítson be maximális hosszt a fix elemekben lévő kulcsoknál. Minden sort ehhez mérünk. A túllépő sor rögzítésre kerül, nem utasítják el, és a Team csomagtól kezdve az auto-approve vagy egy QA futás felülvizsgálatra jelöli. Ha a vizuális alapozás be van kapcsolva (ami a Team csomagtól felfelé elérhető funkció), a kulcs képernyőképe elküldésre kerül a motornak a szöveggel együtt, így az láthatja a rendelkezésre álló teret, és ez a lépés nem fogyaszt a szókeretéből.
Nálunk igen, és ez a lényeg. A CSV és az XLSX azon hét formátum közé tartozik, amelyek támogatják a többes számokat, és minden, a célnyelv által deklarált többes kategóriának jelen kell lennie, különben a sort a rendszer elutasítja. Az arab nyelv hat alakot deklarál, és a rendszer mind a hatot kikényszeríti.
A kontextusban történő áttekintés megjeleníti azt a képernyőt, amelyen a sztring található, így a mondatot a saját környezetében bírálják el, nem pedig egy oszlopban. Egy munkamenet 15 percig tart, a hozzá tartozó képernyőképeket pedig 90 napig őrizzük meg. A kontextusban történő áttekintés a Starter csomagtól érhető el.
Egyetlen CSV vagy XLSX feltöltés akár 200 000 adatsort is tartalmazhat; ez a végleges korlát, nem csupán egy puha ajánlás. A projektben tárolható kulcsok számára nincs felső határ.
Igen, sőt, ez a tervezett működési mód. Minden javítási ág automatikusan létrejön a CLI-n vagy a GitHub Actionön keresztül, így a megváltozott sztringek a változással együtt fordulnak le, ahelyett, hogy egy mérföldkőre gyűjtenénk őket.
Számolja össze a szavakat a szövegtáblában, szorozza meg a nyelvek számával, és vesd össze a csomagkeretekkel: a kezdéshez 100 000 szó áll rendelkezésre (25 000 regisztrációkor, 75 000 telefonos ellenőrzés után), havi 10 000 szóval a Free csomagban; 300 000 szó a Starter csomagban (19 USD); 1 000 000 szó a Team csomagban (49 USD); és 4 000 000 szó a Business csomagban (149 USD). A kereten felüli szavak díja 0,0008 USD/db, ami körülbelül 80 USD per 100 000 szót jelent. Egy nagy meglévő katalógus első fordítása általában egy nagyobb hónapnyi terhelést jelent; az ezt követő javítások már kisebbek.
Igen, ugyanúgy, mint bármely más nyelvet. Az irányítottság a nyelvi címkéből származik, nem pedig egy speciális módból, és a locale-tábla rögzíti ezt. A többes szám ellenőrzése végzi a tényleges munkát az arab nyelv esetén, kikényszerítve annak mind a hat deklarált alakját.
Nem. A sztringjeink csak kereskedelmi feltételek mellett jutnak el az AI-alprocesszorokhoz következtetés (inference) céljából, és a bizalmi oldal felsorolja mindegyiket. A megosztott, pontos egyezésen alapuló memóriapool anonimizált, és projektszinten kikapcsolható, ami egy be nem jelentett cím esetén érdemes lehet.
Igen. Ugyanabban a munkaterületben dolgoznak a saját fiókjaikkal, és a hozzáférés korlátozható egy projektre és egy nyelvre. A fordítói szerepkör minden csomagban elérhető, beleértve a Free csomagot is.
működik azokkal az eszközökkel, amelyeket már használ

41 connectors, already built.

natív motorformátumok · négy ellenőrzés · egy szójegyzék

Fordítsa le a következő javítást minden olyan nyelven, amelyen kiadja.

A Free csomag egy projektet fed le, 100 000 szóval a kezdéshez (25 000 regisztrációkor, 75 000 telefonos ellenőrzés után), plusz havi 10 000 szóval, és 14 célnyelvvel. A CLI és az Action a Starter csomagtól érhetők el.