प्रत्येक भाषेत पॅच शिप करा, UI खराब न करता.
Unity Localization CSV आणि Unreal PO थेट वाचले आणि लिहिले जातात, मध्यभागी कोणताही कन्व्हर्टर नसतो. शब्दावलीत तुमचे वैशिष्ट्य नावे आणि लोर असतात आणि प्रत्येक स्ट्रिंग कीवर सेट केलेल्या कमाल लांबीनुसार मोजली जाते.
बिल्ड्स आणि व्हेंडर्समध्ये वर्णांची नावे आणि आयटम लोर बदलतात.
एक ग्लॉसरी, इंजिन लिहिताना आणि पुनरावलोकनादरम्यान अंमलबजावणी, प्रत्येक चंकमध्ये ४० पर्यंत टर्म्स समाविष्ट.
इंग्रजीत मोजलेल्या बटनावर जर्मन आणि रशियन मजकूर ओव्हरफ्लो होतो.
लांबी तपासणी प्रत्येक ओळ कीवर सेट केलेल्या कमाल लांबीनुसार मोजते. Team प्लॅनपासून, ऑटो-अप्रूव्ह किंवा QA रन मर्यादेपेक्षा जास्त लांबी असलेल्या गोष्टीचे पुनरावलोकनासाठी ध्वजांकन करते.
स्प्रेडशीटमधून CSV राऊंड ट्रिप केल्यावर बहुवचने परत येत नाहीत.
Unity Localization CSV आणि Unreal PO नॅटिव्हली वाचले आणि लिहिले जातात, आणि gettext PO मध्ये बहुवचने अबाधित राहतात.
Four ways a translation breaks a build.
प्लेसहोल्डर्स
A missing or renamed placeholder is refused rather than guessed at. Braces, positional tokens and printf shapes are all checked.
बहुवचन
Every plural category the target language declares has to be present. Arabic declares six, and six is what the check expects.
शब्दकोश
Names, items and legal terms are held. Up to 40 terms are folded into each chunk, and the check runs again at review.
Length
कीवर सेट केलेली कमाल लांबी प्रत्येक ओळीवर मोजली जाते. मर्यादेपेक्षा जास्त लांबी असलेली ओळ लिहिली जाते, नाकारली जात नाही आणि Team प्लॅनपासून ऑटो-अप्रूव्ह किंवा QA रन तिचे पुनरावलोकनासाठी ध्वजांकन करते.
चार तपासण्या निश्चित आहेत. म्हणूनच तुटलेली ओळ बिल्डपर्यंत पोहोचत नाही आणि ते प्रत्येक योजनेवर चालतात.
FAQs
पुढील पॅचपूर्वी स्टुडिओ काय विचारते.