कंटेंटवर जा

ऐच्छिक विश्लेषण, सत्र रेकॉर्डिंग आणि जाहिराती तुम्ही स्वीकारेपर्यंत बंद राहतात. तुम्ही त्यांना नकार देऊ शकता आणि Transglot वापरू शकता. तुमची निवड कुकी प्राधान्ये मध्ये कधीही बदला. कुकी धोरण

transglot for game studiosयुनिटी, अनरियल, गेटटेक्स्ट

प्रत्येक भाषेत पॅच शिप करा, UI खराब न करता.

तुमची साइट फ्रेंच, जर्मन आणि स्पॅनिशमध्ये मोफत पहा.नोंदणीची आवश्यकता नाही. सेटअपची आवश्यकता नाही.

Unity Localization CSV आणि Unreal PO थेट वाचले आणि लिहिले जातात, मध्यभागी कोणताही कन्व्हर्टर नसतो. शब्दावलीत तुमचे वैशिष्ट्य नावे आणि लोर असतात आणि प्रत्येक स्ट्रिंग कीवर सेट केलेल्या कमाल लांबीनुसार मोजली जाते.

शिवाय
सह

बिल्ड्स आणि व्हेंडर्समध्ये वर्णांची नावे आणि आयटम लोर बदलतात.

एक ग्लॉसरी, इंजिन लिहिताना आणि पुनरावलोकनादरम्यान अंमलबजावणी, प्रत्येक चंकमध्ये ४० पर्यंत टर्म्स समाविष्ट.

इंग्रजीत मोजलेल्या बटनावर जर्मन आणि रशियन मजकूर ओव्हरफ्लो होतो.

लांबी तपासणी प्रत्येक ओळ कीवर सेट केलेल्या कमाल लांबीनुसार मोजते. Team प्लॅनपासून, ऑटो-अप्रूव्ह किंवा QA रन मर्यादेपेक्षा जास्त लांबी असलेल्या गोष्टीचे पुनरावलोकनासाठी ध्वजांकन करते.

स्प्रेडशीटमधून CSV राऊंड ट्रिप केल्यावर बहुवचने परत येत नाहीत.

Unity Localization CSV आणि Unreal PO नॅटिव्हली वाचले आणि लिहिले जातात, आणि gettext PO मध्ये बहुवचने अबाधित राहतात.

build · acme/rpg
दर्शनी पॅच सारांश
स्वरूप
Unity Localization CSV
शब्दकोश
नावे आणि लोर समाविष्ट
लांबी तपासणी
३ ओळी मर्यादेपेक्षा जास्त
अनेकवचनी रूपे
प्रत्येक भाषेसाठी पूर्ण करा
प्रत्येक पॅच शाखेवर ड्राफ्ट
हे कसे कार्य करते

तुमची स्ट्रिंग टेबल येथे टाका. ती बटणांमध्ये बसण्यासारखी परत येते.

पाच पायऱ्या: Unity CSV किंवा Unreal PO, पॅच ब्रँचवरील CLI, भाषांतर प्रक्रिया, लांबी तपासणी आणि बिल्डमध्ये टेबल पुन्हा समाविष्ट करणे
सोल्यूशन्स · रूट कन्सोलsolutions / gamesगेम स्टुडिओ

पायऱ्या · गेम स्टुडिओ: Unity Localization CSV, Unreal PO → प्रत्येक पॅच ब्रँचवर CLI → नावे आणि लोरवर सखोल → लांबी गेट → स्ट्रिंग टेबल, बिल्डमध्ये पुन्हा

काय आत येतेUnity Localization CSV, Unreal POनेटिव्ह कोडेक्स, कोणताही कन्व्हर्टर स्टेप नाही, कीज आणि टिप्पण्या intact
ते तिथे कसे पोहोचतेप्रत्येक पॅच ब्रँचवर CLIकिंवा GitHub Action, Starter पासून
कोणता पासनावे आणि लोरवर सखोलस्ट्रिंग टेबलच्या उर्वरित भागासाठी Fluxफ्लक्सडीपदोन्ही पास, कीनुसार निवडलेले
तपासणीलांबी गेटइंग्रजीमध्ये मोजलेल्या बटणापेक्षा जर्मन आणि रशियन मजकूर मोठा होतो; एडिटर कीवरील मर्यादेपेक्षा जास्त असलेली ओळ दर्शवितो.प्लेसहोल्डर्सबहुवचनेशब्दकोशलांबीयेथे ते पकडणारी तपासणी
काय बाहेर येतेस्ट्रिंग टेबल, बिल्डमध्ये पुन्हानेटिव्हली लिहिलेले; एका CSV किंवा XLSX अपलोडमध्ये २,००,००० ओळी समाविष्ट होतात
पहिल्या आठवड्याचे उदाहरणगेम स्टुडिओ
build · acme/rpg · patch branch
format · unity localization csv
glossary · names and lore · held
length check · 2 refused · 1 repaired
placeholders · matched on every row
string table written · patch ready
योग्य बसणारी योजना
स्टार्टर$19एक महिना
  • महिन्याला ३००,००० शब्द
  • अमर्यादित प्रकल्प आणि भाषा, तीन सीट्स
  • स्कॉप्ड टोकन मोफत तयार करू शकत नाही: CLI, Action, API, MCP
लांबी तपासणी ही चार निश्चित गेट्सपैकी एक आहे आणि ती प्रत्येक प्लॅनवर मोफत आहे. पॅच ब्रँचवरील CLI येथून सुरू होते.
आठही पृष्ठे पहा
त्यातील प्रत्येक समान मोफत योजनेवर सुरू होते
तुमच्या ब्राउझरमधील एक घटक. पाच पायऱ्या, दोन पास, चार तपासणी आणि योजना ओळी ही शिप केलेली यंत्रणा आणि किंमत यादी आहे; पहिल्या आठवड्याची टेप केवळ उदाहरणात्मक आहे आणि या प्लेटवरील काहीही कुठेही पाठवले जात नाही.

एक कन्व्हर्टर आणि स्प्रेडशीट, विरुद्ध फाइल थेट वाचणे.

Transglot
मूळ कोडेक्स
इंजिन फॉरमॅट्स
Unity Localization CSV आणि Unreal PO ही 20 मूळ फॉरमॅट्सपैकी दोन आहेत. मध्यभागी काहीही रूपांतरित होत नाही.
नावे आणि लोर
One glossary, enforced by the terminology check when the engine writes and again on review.
Text that overruns the UI
मर्यादेपेक्षा जास्त लांबी असलेली ओळ लिहिली जाते, नाकारली जात नाही आणि सक्षम असल्यास व्हिजन ग्राउंडिंग रेडर केलेली स्क्रीन वाचते.
बहुवचन
224 CLDR plural languages, so a language missing a form is refused rather than shipped.
Patch cadence
Every patch branch drafts itself from Starter, through the CLI or the GitHub Action.
Vision grounding is a Team feature and up, switched on per project, and it spends no word allowance. The four deterministic checks cost nothing and run on every plan.
what breaks, and what catches it

Four ways a translation breaks a build.

These four checks run on every row, on every plan, on both passes. They are deterministic, which is why the answer is always the same one.
a lost token

प्लेसहोल्डर्स

A missing or renamed placeholder is refused rather than guessed at. Braces, positional tokens and printf shapes are all checked.

निर्धारित
a missing form

बहुवचन

Every plural category the target language declares has to be present. Arabic declares six, and six is what the check expects.

224 plural languages
a renamed hero

शब्दकोश

Names, items and legal terms are held. Up to 40 terms are folded into each chunk, and the check runs again at review.

शब्दावली
एक ओवररन बटन

Length

कीवर सेट केलेली कमाल लांबी प्रत्येक ओळीवर मोजली जाते. मर्यादेपेक्षा जास्त लांबी असलेली ओळ लिहिली जाते, नाकारली जात नाही आणि Team प्लॅनपासून ऑटो-अप्रूव्ह किंवा QA रन तिचे पुनरावलोकनासाठी ध्वजांकन करते.

२ मर्यादेपेक्षा जास्त
चार तपासण्या निश्चित आहेत. म्हणूनच तुटलेली ओळ बिल्डपर्यंत पोहोचत नाही आणि ते प्रत्येक योजनेवर चालतात.
QA रनर प्री-गेट

FAQs

पुढील पॅचपूर्वी स्टुडिओ काय विचारते.

मी Unity किंवा Unreal गेमचे भाषांतर कसे करू शकतो?
Transglot ला आधीपासून एक्सपोर्ट केलेल्या स्ट्रिंग टेबलकडे निर्देशित करा. Unity Localization CSV आणि Unreal Engine PO थेट वाचले आणि लिहिले जातात, त्यामुळे मध्ये कोणतेही रुपांतर होत नाही आणि टेबल त्याच स्वरूपात परत येते ज्यामध्ये भाषांतर असते. Starter प्लॅनपासून CLI तुमच्या पॅच ब्रँचवर चालते आणि GitHub Action प्रत्येक पुशवर ते करते.
Unity Localization CSV आणि Unreal Engine PO, gettext PO, CSV, XLSX आणि दोन्ही JSON स्वरूपांसह, एकूण २० फॉरमॅट्समध्ये.
त्यांना शब्दकोशात टाका. इंजिनला दिसणाऱ्या प्रत्येक तुकड्यात ४० संबंधित संज्ञांपर्यंत समाविष्ट केल्या जातात, इंजिन लिहिताना टर्मिनोलॉजी तपासणी त्यांची अंमलबजावणी करते आणि QA पुनरावलोकन पासमध्ये ती पुन्हा चालते. एकदा ठरवलेले नाव त्या आठवड्यात भाषांतर करणाऱ्या व्यक्तीद्वारे पुन्हा ठरवले जात नाही.
स्थिर फर्निचरमध्ये असलेल्या कींवर कमाल लांबी सेट करा. प्रत्येक ओळ त्यानुसार मोजली जाते. मर्यादेपेक्षा जास्त लांबी असलेली ओळ लिहिली जाते, नाकारली जात नाही आणि Team प्लॅनपासून ऑटो-अप्रूव्ह किंवा QA रन तिचे पुनरावलोकनासाठी ध्वजांकन करते. जिथे व्हिजन ग्राउंडिंग सक्षम आहे, जी Team वैशिष्ट्य आणि त्यापुढील आहे, कीवरील स्क्रीनशॉट स्ट्रिंगसह इंजिनकडे पाठवला जातो, ज्यामुळे ते बसण्यासाठी असलेली जागा पाहू शकते आणि तो पास तुमच्या शब्द मर्यादेतून खर्च करत नाही.
येथे ती टिकतात, हेच मुख्य मुद्दा आहे. CSV आणि XLSX ही सात फॉरमॅट्सपैकी दोन आहेत जी बहुवचने वाहून नेतात आणि लक्ष्य भाषेने घोषित केलेली प्रत्येक बहुवचन श्रेणी उपस्थित असणे आवश्यक आहे अन्यथा ओळ नाकारली जाते. अरबी सहा रूपे घोषित करते आणि सहावरच टिकवले जाते.
इन-कॉन्टेक्ट पुनरावलोकन स्ट्रिंग ज्या स्क्रीनवर दिसते ती रेंडर करते, त्यामुळे ओळीचा निकाल स्तंभात न देता स्वतःच्या फ्रेममध्ये लावला जातो. सेशन १५ मिनिटे चालते आणि त्यामागील स्क्रीनशॉट्स ९० दिवसांसाठी ठेवले जातात. इन-कॉन्टेक्ट Starter प्लॅनपासून उपलब्ध आहे.
एक CSV किंवा XLSX अपलोड २,००,००० डेटा ओळींपर्यंत घेऊ शकते, जी शिफारस न करता पाठवलेली कमाल मर्यादा आहे. प्रोजेक्टमध्ये कीजची संख्या मर्यादित नाही.
होय, आणि हेच उद्दिष्ट आहे. प्रत्येक पॅच ब्रँच CLI किंवा GitHub Action द्वारे स्वतःच तयार होते, त्यामुळे बदललेल्या स्ट्रिंग्सचे भाषांतर बदलासह केले जाते ऐवजी त्या माइलस्टोनसाठी गोळा केल्या जात नाहीत.
तुमच्या स्ट्रिंग टेबलमधील शब्द मोजा, भाषांच्या संख्येने गुणा आणि त्याची तुलना प्लॅन भत्त्यांशी करा: सुरुवातीला १,००,००० शब्द (साइन-अपवर २५,०००, फोन तपासणीनंतर ७५,०००) आणि Free वर महिन्याला १०,०००, Starter वर $१९ ला ३,००,०००, Team वर $४९ ला १०,००,००० आणि Business वर $१४९ ला ४०,००,०००. भत्त्यापुढील शब्दांसाठी प्रति शब्द $०.०००८, म्हणजे सुमारे १,००,००० शब्दांमागे $८०. मोठ्या जुन्या कॅटलॉगवरील पहिला पास सहसा एक मोठा महिना असतो; त्यानंतरचे पॅच छोटे असतात.
होय, इतर कोणत्याही भाषेप्रमाणेच. दिशा विशेष मोडऐवजी भाषा टॅगवरून येते आणि लोकल टेबल ते रेकॉर्ड करते. बहुवचन तपासणी हीच अरबीसाठी प्रत्यक्षात काम करते, त्याच्या सर्व सहा घोषित रूपांवर ती टिकवली जाते.
नाही. तुमच्या स्ट्रिंग्स आमच्या AI सबप्रोसेसर्सकडे केवळ अनुमानासाठी व्यावसायिक अटींनुसार पोहोचतात आणि ट्रस्ट पेजवर त्या सर्वांची नावे दिली आहेत. सामायिक अचूक-जुळणी मेमरी पूल अनामित केलेली आहे आणि ती प्रोजेक्टनुसार बंद केली जाऊ शकते, जी अनौपचारिक शीर्षकासाठी योग्य आहे.
होय. ते स्वतःच्या खात्यांसह एकाच वर्कस्पेसमध्ये काम करतात आणि प्रवेश एका प्रोजेक्ट आणि एका भाषेपुरता मर्यादित केला जाऊ शकतो. भाषांतरकार भूमिका Free सहित प्रत्येक प्लॅनवर उपलब्ध आहे.
तुम्ही आधीपासून चालवत असलेल्या गोष्टींसह कार्य करते

41 कनेक्टर्स, आधीच तयार.

नेटिव्ह इंजिन फॉरमॅट्स · चार तपासण्या · एक शब्दकोश

पुढील पॅचचे भाषांतर करा तुम्ही शिप करता त्या प्रत्येक भाषेत.

मुफ्तमध्ये एक प्रोजेक्ट समाविष्ट आहे, सुरुवातीसाठी 100,000 शब्द (साइन-अप वेळी 25,000, फोन तपासणीनंतर 75,000) आणि दरमहा 10,000, तसेच 14 लक्ष्य भाषा. CLI आणि Action स्टार्टर पासून सुरू होतात.