Μετάβαση στο περιεχόμενο

Οι προαιρετικές αναλύσεις, η καταγραφή συνεδριών και η διαφήμιση παραμένουν απενεργοποιημένες εκτός εάν τις αποδεχτείτε. Μπορείτε να τις απορρίψετε και να χρησιμοποιήσετε την Transglot. Αλλάξτε την επιλογή σας οποιαδήποτε στιγμή στο Προτιμήσεις cookie. Πολιτική Cookies

transglot για στούντιο παιχνιδιώνunity, unreal, gettext

Κυκλοφορήστε την ενημέρωση σε κάθε γλώσσα, χωρίς να χαλάσει το UI.

Δείτε τον ιστότοπό σας στα Γαλλικά, Γερμανικά και Ισπανικά, δωρεάν.Χωρίς εγγραφή. Χωρίς ρυθμίσεις.

Τα Unity Localization CSV και Unreal PO διαβάζονται και γράφονται απευθείας, χωρίς ενδιάμεσο μετατροπέα. Το γλωσσάριο διατηρεί τα ονόματα των χαρακτήρων και το lore σας και κάθε συμβολοσειρά μετριέται against το μέγιστο μήκος που ορίσατε στο κλειδί.

Χωρίς
Με

Τα ονόματα των χαρακτήρων και η ιστορία των αντικειμένων αποκλίνουν μεταξύ των εκδόσεων και μεταξύ των παρόχων.

Ένα γλωσσάρι, που επιβάλλεται όταν η μηχανή γράφει και ξανά κατά την αξιολόγηση, με έως και 40 όρους να ενσωματώνονται σε κάθε τμήμα.

Τα γερμανικά και τα ρωσικά ξεπερνούν ένα κουμπί που είχε μετρηθεί στα αγγλικά.

Ο έλεγχος μήκους μετρά κάθε γραμμή against το μέγιστο μήκος που ορίσατε στο κλειδί. Από το πρόγραμμα Team, η αυτόματη έγκριση ή μια εκτέλεση QA σημαίνει μια υπέρβαση για αναθεώρηση.

Ένα CSV περνάει από ένα υπολογιστικό φύλλο και οι πληθυντικοί δεν επιστρέφουν σωστά.

Τα αρχεία Unity Localization CSV και Unreal PO διαβάζονται και εγγράφονται εγγενώς, ενώ τα gettext PO διατηρούν τους πληθυντικούς αριθμούς άθικτους.

build · acme/rpg
ενδεικτική σύνοψη ενημέρωσης
Μορφή
Unity Localization CSV
Γλωσσάριο
Διατήρηση ονομάτων και lore
Έλεγχος μήκους
3 γραμμές πάνω από το όριο
Πληθυντικοί τύποι
Ολοκληρωμένο για κάθε γλώσσα
Πρόχειρο σε κάθε κλάδο ενημέρωσης
πώς λειτουργεί

Ο πίνακας συμβολοσειρών σας εισάγεται. Επιστρέφει προσαρμοσμένος στα κουμπιά.

πέντε βήματα: Unity CSV ή Unreal PO, το CLI στον κλάδο patch, η διαδικασία μετάφρασης, ο έλεγχος μήκους, ο πίνακας πίσω στη δημιουργία
λύσεις · διαδρομή κονσόλαςsolutions / gamesΣτούντιο παιχνιδιών

βήματα · Στούντιο παιχνιδιών: Unity Localization CSV, Unreal PO → Το CLI σε κάθε κλάδο patch → Βαθιά ανάλυση ονομάτων και ιστορίας → Η πύλη μήκους → Ο πίνακας συμβολοσειρών, πίσω στη δημιουργία

τι εισέρχεταιUnity Localization CSV, Unreal POεγγενείς αποκωδικοποιητές, χωρίς βήμα μετατροπής, τα κλειδιά και τα σχόλια παραμένουν άθικτα
πώς φτάνει εκείΤο CLI σε κάθε κλάδο patchή η ενέργεια GitHub, από το Starter
ποιο passΒαθιά ανάλυση ονομάτων και ιστορίαςFlux για τον υπόλοιπο πίνακα συμβολοσειρώνFluxDeepκαι οι δύο διαδρομές, επιλεγμένες ανά κλειδί
ο έλεγχοςΗ πύλη μήκουςΤα γερμανικά και τα ρωσικά ξεπερνούν ένα κουμπί μετρημένο στα αγγλικά· ο επεξεργαστής δείχνει ότι η γραμμή υπερβαίνει το όριο στο κλειδί.κρατητές θέσηςπληθυντικοίγλωσσάριμήκοςο έλεγχος που τον εντοπίζει εδώ
τι εξέρχεταιΟ πίνακας συμβολοσειρών, πίσω στη δημιουργίαεγγενής εγγραφή· μία μεταφόρτωση CSV ή XLSX υποστηρίζει 200.000 γραμμές
μια ενδεικτική πρώτη εβδομάδαΣτούντιο παιχνιδιών
build · acme/rpg · patch branch
format · unity localization csv
glossary · names and lore · held
length check · 2 refused · 1 repaired
placeholders · matched on every row
string table written · patch ready
το σχέδιο που ταιριάζει
Εκκίνηση$19ανά μήνα
  • 300.000 λέξεις τον μήνα
  • Απεριόριστα έργα και γλώσσες, τρεις θέσεις
  • Το περιορισμένο token Δωρεάν δεν μπορεί να δημιουργήσει: CLI, Action, API, MCP
Ο έλεγχος μήκους είναι μία από τις τέσσερις ντετερμινιστικές πύλες και δεν έχουν κόστος, σε κάθε πρόγραμμα. Το CLI στον κλάδο patch ξεκινά εδώ.
Δείτε και τις οκτώ σελίδες
κάθε μία από αυτές ξεκινά με το ίδιο δωρεάν πρόγραμμα
Ένα σταθερό στοιχείο, στον browser σας. Τα πέντε βήματα, οι δύο διαδρομές, οι τέσσερις έλεγχοι και οι σειρές του προγράμματος αποτελούν τον μηχανισμό που παραδίδεται και τον τιμοκατάλογο που παραδίδεται· η ταινία της πρώτης εβδομάδας είναι ενδεικτική και τίποτα από αυτό το πάνελ δεν αποστέλλεται πουθενά.

Ένας μετατροπέας και ένα υπολογιστικό φύλλο, έναντι της απευθείας ανάγνωσης του αρχείου.

Transglot
εγγενείς αποκωδικοποιητές
Μορφές μηχανής
Τα Unity Localization CSV και Unreal PO είναι δύο από τις 20 εγγενείς μορφές. Δεν υπάρχει ενδιάμεση μετατροπή.
Ονόματα και lore
Ένα γλωσσάριο, επιβαλλόμενο από τον έλεγχο ορολογίας κατά την εγγραφή από τη μηχανή και ξανά κατά την αναθεώρηση.
Κείμενο που ξεπερνά τα όρια του UI
Μια γραμμή που υπερβαίνει το όριο καταγράφεται, δεν απορρίπτεται, και η grounding όρασης διαβάζει την απεικονιζόμενη οθόνη όπου είναι ενεργοποιημένη.
Πληθυντικοί
224 γλώσσες με πληθυντικούς CLDR, οπότε μια γλώσσα που lacks a form απορρίπτεται αντί να κυκλοφορήσει.
Ρυθμός ενημερώσεων
Κάθε κλάδος patch δημιουργείται αυτόματα από το Starter, μέσω του CLI ή της ενέργειας GitHub.
Η θεμελίωση του Vision είναι χαρακτηριστικό των πακέτων Team και άνω, ενεργοποιείται ανά έργο και δεν καταναλώνει όριο λέξεων. Οι τέσσερις ντετερμινιστικοί έλεγχοι είναι δωρεάν και εκτελούνται σε κάθε πακέτο.
τι σπάει και τι το αποτρέπει

Τέσσερις τρόποι με τους οποίους μια μετάφραση μπορεί να χαλάσει τη διαδικασία build.

Αυτοί οι τέσσερις έλεγχοι εκτελούνται σε κάθε γραμμή, σε κάθε πακέτο και στις δύο φάσεις. Είναι ντετερμινιστικοί, γι’ αυτό το αποτέλεσμα είναι πάντα το ίδιο.
ένα χαμένο token

Tokens θέσης

A missing or renamed placeholder is refused rather than guessed at. Braces, positional tokens and printf shapes are all checked.

ντετερμινιστικό
μια ελλείπουσα μορφή

Πληθυντικοί

Πρέπει να υπάρχει κάθε κατηγορία πληθυντικού που δηλώνει η γλώσσα προορισμού. Τα Αραβικά δηλώνουν έξι και ο έλεγχος αναμένει ακριβώς έξι.

224 γλώσσες με πληθυντικούς
ένα renamed hero

Γλωσσάρι

Τα ονόματα, τα στοιχεία και οι νομικοί όροι διατηρούνται. Μέχρι 40 όροι ενσωματώνονται σε κάθε chunk και ο έλεγχος εκτελείται ξανά κατά την αναθεώρηση.

ορολογία
ένα κουμπί που ξεπερνά το όριο

Μήκος

Το μέγιστο μήκος που ορίσατε στο κλειδί μετριέται σε κάθε γραμμή. Μια γραμμή που υπερβαίνει το όριο καταγράφεται, δεν απορρίπτεται, και από το πρόγραμμα Team η αυτόματη έγκριση ή μια εκτέλεση QA τη σημαίνει για αναθεώρηση.

2 πάνω από το όριο
Οι τέσσερις έλεγχοι είναι ντετερμινιστικοί. Αυτός είναι ο λόγος που μια χαλασμένη γραμμή δεν φτάνει ποτέ σε build και εκτελούνται σε κάθε πακέτο.
η προ-διαδικασία QA runner

FAQs

Τι ρωτά ένα στούντιο πριν από το επόμενο patch.

Πώς μεταφράζω ένα παιχνίδι Unity ή Unreal;
Κατευθύνετε το Transglot στον πίνακα συμβολοσειρών που ήδη εξάγετε. Τα αρχεία Unity Localization CSV και Unreal Engine PO διαβάζονται και γράφονται απευθείας, χωρίς ενδιάμεση μετατροπή, και ο πίνακας επιστρέφει στην ίδια δομή με τις μεταφράσεις μέσα. Από το πακέτο Starter, το CLI εκτελείται στον κλάδο patch σας και η ενέργεια GitHub σε κάθε push.
Unity Localization CSV και Unreal Engine PO, μαζί με gettext PO, CSV, XLSX και και τις δύο μορφές JSON, συνολικά 20 μορφές.
Καταχωρίστε τους στο γλωσσάριο. Έως και 40 σχετικοί όροι ενσωματώνονται σε κάθε τμήμα που επεξεργάζεται η μηχανή, ο έλεγχος ορολογίας τους επιβάλλει κατά τη συγγραφή από τη μηχανή και εκτελείται ξανά κατά τη φάση ελέγχου QA. Μια ονομασία που έχει συμφωνηθεί μία φορά παύει να επαναδιαπραγματεύεται από όποιον κάνει τη μετάφραση εκείνη την εβδομάδα.
Ορίστε ένα μέγιστο μήκος στα κλειδιά που βρίσκονται σε σταθερά στοιχεία διεπαφής. Κάθε γραμμή μετριέται against αυτό. Μια γραμμή που υπερβαίνει το όριο καταγράφεται, δεν απορρίπτεται, και από το πρόγραμμα Team η αυτόματη έγκριση ή μια εκτέλεση QA τη σημαίνει για αναθεώρηση. Όπου είναι ενεργοποιημένη η grounding όρασης, which is a Team feature and up, το screenshot στο κλειδί στέλνεται στον μηχανισμό μαζί με τη συμβολοσειρά ώστε να βλέπει τον χώρο που έχει available, και αυτό το πέρασμα δεν δαπαντά τίποτα από το word allowance σας.
Ναι, εδώ διατηρούνται, και αυτός είναι ο σκοπός. Τα αρχεία CSV και XLSX είναι δύο από τις επτά μορφές που υποστηρίζουν πληθυντικούς αριθμούς και κάθε κατηγορία πληθυντικού που δηλώνει η γλώσσα προορισμού πρέπει να υπάρχει, διαφορετικά η γραμμή απορρίπτεται. Τα Αραβικά δηλώνουν έξι μορφές και τηρούνται αυστηρά και οι έξι.
Η αναθεώρηση εντός πλαισίου (in-context) απεικονίζει την οθόνη στην οποία εμφανίζεται το κείμενο, ώστε μια γραμμή να κρίνεται μέσα στο δικό της πλαίσιο και όχι σε μια στήλη. Μια συνεδρία διαρκεί 15 λεπτά και τα στιγμιότυπα οθόνης πίσω από αυτή διατηρούνται για 90 ημέρες. Η λειτουργία in-context είναι διαθέσιμη από το πακέτο Starter.
Μία μεταφόρτωση CSV ή XLSX δέχεται έως και 200.000 γραμμές δεδομένων, που αποτελεί το ανώτατο όριο του συστήματος και όχι απλώς μια σύσταση. Δεν υπάρχει όριο στον αριθμό των κλειδιών που μπορεί να φιλοξενήσει ένα έργο.
Ναι, και αυτή είναι η προτεινόμενη διαδικασία. Κάθε branch patch δημιουργείται αυτόματα μέσω του CLI ή της ενέργειας GitHub, ώστε οι συμβολοσειρές που άλλαξαν να μεταφράζονται ταυτόχρονα με την αλλαγή, αντί να συγκεντρώνονται για μια συγκεκριμένη χρονική στιγμή.
Count the words in your string table, multiply by the number of languages, and read that against the plan allowances: 100,000 words to start (25,000 at sign-up, 75,000 after a phone check) and 10,000 a month after on Free, 300,000 on Starter at $19, 1,000,000 on Team at $49 and 4,000,000 on Business at $149. Words past the allowance are $0.0008 each, about $80 per 100,000. The first pass on a large back catalogue is usually one big month; patches after that are small.
Ναι, με τον ίδιο τρόπο όπως όλες τις άλλες. Η κατεύθυνση προέρχεται από την ετικέτα γλώσσας και όχι από κάποια ειδική λειτουργία, και καταγράφεται στον πίνακα τοπικών ρυθμίσεων. Ο έλεγχος πληθυντικών είναι αυτός που πραγματικά εκτελεί την εργασία για τα Αραβικά, διασφαλίζοντας τη χρήση και των έξι δηλωμένων μορφών τους.
Όχι. Οι συμβολοσειρές σας φτάνουν στους subprocessors AI μας μόνο για συμπερασμό (inference), υπό εμπορικούς όρους, και η σελίδα εμπιστοσύνης αναφέρει καθέναν από αυτούς. Το κοινόχρηστο pool μνήμης ακριβούς αντιστοιχίας είναι ανωνυμοποιημένο και μπορεί να απενεργοποιηθεί ανά έργο, κάτι που συνιστάται για τίτλους που δεν έχουν ανακοινωθεί ακόμη.
Ναι. Εργάζονται στον ίδιο χώρο εργασίας με τους δικούς τους λογαριασμούς και η πρόσβαση μπορεί να περιοριστεί σε ένα έργο και μία γλώσσα. Ο ρόλος του μεταφραστή υπάρχει σε όλα τα πακέτα, συμπεριλαμβανομένου του δωρεάν.
λειτουργεί με όσα ήδη χρησιμοποιείτε

41 συνδέσεις, έτοιμες προς χρήση.

μορφές native engine · τέσσερις έλεγχοι · ένα γλωσσάριο

Μεταφράστε το επόμενο patch σε κάθε γλώσσα που υποστηρίζετε.

Το δωρεάν πακέτο καλύπτει ένα έργο, 100.000 λέξεις για ξεκίνημα (25.000 κατά την εγγραφή, 75.000 μετά από τηλεφωνικό έλεγχο) plus 10.000 τον μήνα, και 14 γλώσσες προορισμού. Το CLI και η ενέργεια Action ξεκινούν από το πακέτο Starter.