Lanser oppdateringen på alle språk, uten å ødelegge brukergrensesnittet.
Unity Localization CSV og Unreal PO leses og skrives direkte, uten konvertering imellom. Ordlisten inneholder karakternavnene dine og lore-en din, og hver streng måles mot maksimal lengde du har angitt på nøkkelen.
Karakternavn og item-lore endrer seg mellom bygg og mellom leverandører.
Én ordliste, håndhevet når motoren skriver og igjen ved gjennomgang, med opptil 40 termer inkludert i hver bolk.
Tysk og russisk overskrider en knapp som ble målt på engelsk.
Lengdesjekken måler hver rad mot maksimal lengde du har angitt på nøkkelen. Fra Team-planen flagger auto-godkjenning eller en QA-kjøring en overskridelse for gjennomgang.
En CSV-runde gjennom et regneark, og flertallsformene kommer ikke tilbake.
Unity Localization CSV og Unreal PO leses og skrives nativt, og gettext PO beholder flertallsformer intakt.
Fire måter en oversettelse kan knekke en build.
Plassholdere
En manglende eller omdøpt plassholder avslås i stedet for å gjettes. Klammeparenteser, posisjonstokens og printf-formater sjekkes alle.
Flertall
Hver flertallskategori målspråket erklærer må være til stede. Arabisk erklærer seks, og seks er det kontrollen forventer.
Ordliste
Navn, elementer og juridiske termer holdes tilbake. Opptil 40 termer foldes inn i hver chunk, og kontrollen kjører igjen ved gjennomgang.
Lengde
Maksimal lengde du har angitt på nøkkelen, måles på hver rad. En rad som overskrider, skrives, ikke avvises, og fra Team-planen flagger auto-godkjenning eller en QA-kjøring den for gjennomgang.
De fire kontrollene er deterministiske. Det er hele grunnen til at en ødelagt rad ikke når en bygg, og de kjøres på hver plan.
FAQs
Hva et studio spør om før neste oppdatering.