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वैकल्पिक एनालिटिक्स, सेशन रिकॉर्डिंग और विज्ञापन तब तक बंद रहते हैं जब तक आप स्वीकार नहीं करते। आप उन्हें अस्वीकार कर सकते हैं और Transglot का उपयोग कर सकते हैं। अपनी पसंद को कुकी प्राथमिकताएँ में कभी भी बदलें। कुकी नीति

गेम स्टूडियो के लिए transglotunity, unreal, gettext

हर भाषा में पैच रिलीज़ करें, UI को बिना तोड़े।

अपनी साइट को फ़्रेंच, जर्मन और स्पैनिश में मुफ़्त देखें।साइन-अप की आवश्यकता नहीं। सेटअप की आवश्यकता नहीं।

Unity Localization CSV और Unreal PO को सीधे पढ़ा और लिखा जाता है, बीच में किसी कनवर्टर के बिना। शब्दावली आपके चरित्र नामों और आपकी लोर को रखती है, और हर स्ट्रिंग को की पर आपके द्वारा निर्धारित अधिकतम लंबाई के खिलाफ मापा जाता है।

बिना
के साथ

बिल्ड्स और वेंडर्स के बीच चरित्रों के नाम और आइटम की कहानी (lore) बदल जाती है।

एक ग्लॉसरी, जो इंजन द्वारा लिखते समय और फिर समीक्षा के दौरान लागू होती है, जिसमें हर चंक में 40 तक शब्द शामिल होते हैं।

अंग्रेजी में मापा गया बटन जर्मन और रूसी भाषा में ओवरफ्लो हो जाता है।

लंबाई जाँच हर पंक्ति को की पर आपके द्वारा निर्धारित अधिकतम लंबाई के खिलाफ मापती है। Team प्लान से, ऑटो-अप्रूव या QA रन ओवररन को समीक्षा के लिए चिह्नित करता है।

स्प्रेडशीट के माध्यम से CSV का राउंड ट्रिप करने पर बहुवचन रूप वापस नहीं आते।

Unity Localization CSV और Unreal PO को मूल रूप से पढ़ा और लिखा जाता है, और gettext PO बहुवचन रूपों को intact रखता है।

build · acme/rpg
चित्रात्मक पैच सारांश
फ़ॉर्मेट
Unity Localization CSV
शब्दावली
नाम और lore सुरक्षित
लंबाई जांच
सीमा से 3 पंक्तियाँ अधिक
बहुवचन रूप
हर भाषा के लिए पूर्ण
हर पैच ब्रांच पर ड्राफ्ट
यह कैसे काम करता है

आपकी स्ट्रिंग टेबल अंदर जाती है। यह बटनों में फिट होकर वापस आती है।

पांच चरण: Unity CSV या Unreal PO, पैच ब्रांच पर CLI, अनुवाद पास, लंबाई जाँच, और बिल्ड में वापस टेबल
समाधान · रूट कंसोलsolutions / gamesगेम स्टूडियो

चरण · गेम स्टूडियो: Unity Localization CSV, Unreal PO → हर पैच ब्रांच पर CLI → नामों और लोर पर गहराई → लंबाई गेट → स्ट्रिंग टेबल, बिल्ड में वापस

क्या इनपुट होता हैUnity Localization CSV, Unreal POनेटिव कोडेक्स, कोई कनवर्टर चरण नहीं, कुंजियाँ और टिप्पणियाँ intact रहती हैं
यह कैसे पहुंचता हैहर पैच ब्रांच पर CLIया GitHub Action, Starter से
कौन सा पासनामों और लोर पर गहराईस्ट्रिंग टेबल के बाकी हिस्से के लिए Fluxफ्लक्सडीपदोनों पास, प्रति की चुने गए
जांचलंबाई गेटअंग्रेज़ी में मापे गए बटन से जर्मन और रूसी अनुवाद बाहर हो जाते हैं; एडिटर कुंजी पर सीमा से अधिक वाली पंक्ति दिखाता है।placeholderspluralsशब्दावलीलंबाईयहाँ पकड़ने वाला चेक
जो आउटपुट मिलता हैस्ट्रिंग टेबल, बिल्ड में वापसनेटिव रूप से लिखा गया; एक CSV या XLSX अपलोड 200,000 पंक्तियाँ लेता है
एक वर्णनात्मक पहला सप्ताहगेम स्टूडियो
build · acme/rpg · patch branch
format · unity localization csv
glossary · names and lore · held
length check · 2 refused · 1 repaired
placeholders · matched on every row
string table written · patch ready
वह प्लान जो उपयुक्त हो
स्टार्टर$19प्रति माह
  • प्रति माह 300,000 शब्द
  • असीमित प्रोजेक्ट और भाषाएं, तीन सीटें
  • स्कॉप्ड टोकन जो मुफ़्त नहीं बना सकता: CLI, Action, API, MCP
लंबाई जाँच चार निर्धारित गेट्स में से एक है, और हर प्लान पर इनकी कोई लागत नहीं होती। पैच ब्रांच पर CLI यहीं से शुरू होता है।
सभी आठ पेज देखें
उनमें से हर एक उसी मुफ़्त योजना से शुरू होता है
आपके ब्राउज़र में एक फ़िक्स्चर। पाँच चरण, दो पास, चार चेक और योजना पंक्तियाँ shipped तंत्र और shipped मूल्य सूची हैं; पहले सप्ताह का टेप केवल उदाहरण के लिए है और इस प्लेट पर कुछ भी कहीं नहीं भेजा जाता है।

एक कनवर्टर और एक स्प्रेडशीट, बनाम फ़ाइल को सीधे पढ़ना।

Transglot
मूल codecs
इंजन प्रारूप
Unity Localization CSV और Unreal PO 20 मूल प्रारूपों में से दो हैं। बीच में कुछ भी कन्वर्ट नहीं होता।
नाम और lore
एक ग्लॉसरी, जो इंजन द्वारा लिखते समय टर्मिनोलॉजी चेक द्वारा और फिर समीक्षा पर लागू होती है।
UI से बाहर जाने वाला टेक्स्ट
ओवररन वाली पंक्ति को लिखा जाता है, अस्वीकार नहीं किया जाता, और जहाँ सक्षम होता है वहाँ विजन ग्राउंडिंग रेंडर किए गए स्क्रीन को पढ़ता है।
बहुवचन
224 CLDR plural languages, so a language missing a form is refused rather than shipped.
पैच आवृत्ति
प्रत्येक पैच ब्रांच CLI या GitHub Action के माध्यम से Starter से स्वयं ड्राफ्ट होती है।
विज़न ग्राउंडिंग एक टीम सुविधा और उससे ऊपर है, जिसे प्रति प्रोजेक्ट चालू किया जाता है, और यह शब्द सीमा का उपयोग नहीं करता है। चार निर्धारित जाँचें मुफ्त हैं और हर योजना पर चलती हैं।
क्या टूटता है, और क्या इसे पकड़ता है

चार तरीके जिनसे अनुवाद बिल्ड को तोड़ सकता है।

ये चार जाँचें हर पंक्ति पर, हर योजना पर, दोनों पासों पर चलती हैं। वे निर्धारित हैं, यही कारण है कि उत्तर हमेशा वही एक होता है।
एक खोया हुआ टोकन

प्लेसहोल्डर

गुम या नाम बदले गए प्लेसहोल्डर को अनुमान लगाने के बजाय अस्वीकार कर दिया जाता है। ब्रेस, पोज़िश्नल टोकन और printf आकार सभी की जाँच की जाती है।

निर्धारित
एक गुम रूप

बहुवचन

लक्ष्य भाषा द्वारा घोषित प्रत्येक बहुवचन श्रेणी मौजूद होनी चाहिए। अरबी छह घोषित करता है, और जाँच छह की ही अपेक्षा करती है।

224 बहुवचन भाषाएँ
एक नाम बदला हीरो

शब्दावली

नाम, आइटम और कानूनी शब्द रोके जाते हैं। प्रत्येक चंक में 40 तक शब्द शामिल किए जाते हैं, और समीक्षा के समय जाँच फिर से चलती है।

शब्दावली
एक ओवररन बटन

अवधि

की पर आपके द्वारा निर्धारित अधिकतम लंबाई हर पंक्ति पर मापी जाती है। ओवररन वाली पंक्ति को लिखा जाता है, अस्वीकार नहीं किया जाता, और Team प्लान से ऑटो-अप्रूव या QA रन इसे समीक्षा के लिए चिह्नित करता है।

सीमा से 2 अधिक
चारों जाँचें निर्धारित हैं। यही पूरा कारण है कि एक टूटी हुई पंक्ति बिल्ड तक नहीं पहुँचती, और वे हर योजना पर चलती हैं।
QA रनर प्री-गेट

FAQs

अगले पैच से पहले स्टूडियो क्या पूछता है।

मैं Unity या Unreal गेम का अनुवाद कैसे करूं?
Transglot को उस स्ट्रिंग टेबल की ओर इशारा करें जिसे आप पहले ही एक्सपोर्ट कर चुके हैं। Unity Localization CSV और Unreal Engine PO को सीधे पढ़ा और लिखा जाता है, इसलिए बीच में कुछ भी कन्वर्ट नहीं होता, और टेबल उसी रूप में वापस आती है जिसमें अनुवाद होते हैं। स्टार्टर प्लान से, CLI आपके पैच ब्रांच पर चलता है और GitHub Action हर पुश पर इसे करता है।
Unity Localization CSV और Unreal Engine PO, gettext PO, CSV, XLSX और दोनों JSON शेप्स के साथ, कुल 20 फॉर्मेट में से।
उन्हें शब्दावली (glossary) में डाल दें। इंजन द्वारा देखे जाने वाले प्रत्येक खंड में 40 तक प्रासंगिक शब्द शामिल किए जाते हैं, टर्मिनोलॉजी चेक इंजन के लिखने समय उन्हें लागू करता है, और यह QA समीक्षा पास में फिर से चलता है। एक बार तय किया गया नाम उस सप्ताह अनुवाद करने वाले व्यक्ति द्वारा फिर से बातचीत का विषय नहीं बनता।
उन कीज़ पर अधिकतम लंबाई निर्धारित करें जो स्थिर फर्नीचर में बैठती हैं। हर पंक्ति को इसके खिलाफ मापा जाता है। ओवररन वाली पंक्ति को लिखा जाता है, अस्वीकार नहीं किया जाता, और Team प्लान से ऑटो-अप्रूव या QA रन इसे समीक्षा के लिए चिह्नित करता है। जहाँ विजन ग्राउंडिंग सक्रिय है, जो एक Team फीचर और उससे ऊपर है, की पर स्क्रीनशॉट स्ट्रिंग के साथ इंजन को जाता है ताकि यह देख सके कि इसके पास फिट होने के लिए कितनी जगह है, और यह पास आपके शब्द भत्ते में से कुछ भी खर्च नहीं करता।
यहां वे सुरक्षित रहते हैं, यही मुख्य बात है। CSV और XLSX उन सात फॉर्मेट में से दो हैं जो बहुवचन ले जाते हैं, और लक्ष्य भाषा द्वारा घोषित प्रत्येक बहुवचन श्रेणी का मौजूद होना आवश्यक है, अन्यथा पंक्ति अस्वीकार कर दी जाती है। अरबी छह रूप घोषित करता है और उसे छह ही रखना होता है।
इन-कॉन्टेक्स्ट समीक्षा उस स्क्रीन को रेंडर करती है जिस पर स्ट्रिंग दिखाई देती है, ताकि लाइन को कॉलम के बजाय अपने स्वयं के फ्रेम में judged किया जा सके। एक सेशन 15 मिनट का होता है और इसके पीछे के स्क्रीनशॉट 90 दिनों तक रखे जाते हैं। इन-कॉन्टेक्स्ट सुविधा स्टार्टर प्लान से उपलब्ध है।
एक CSV या XLSX अपलोड में 200,000 डेटा पंक्तियां तक हो सकती हैं, जो कि एक सॉफ्ट सिफारिश के बजाय shipped ceiling है। किसी प्रोजेक्ट में कुंजियों की संख्या पर कोई कैप नहीं है।
हां, और यही intended shape है। प्रत्येक पैच ब्रांच CLI या GitHub Action के माध्यम से स्वयं ड्राफ्ट होता है, ताकि बदली गई स्ट्रिंग्स का अनुवाद मिलेस्टोन के लिए collect किए जाने के बजाय बदलाव के साथ ही हो जाए।
अपनी स्ट्रिंग टेबल में शब्दों की गिनती करें, इसे भाषाओं की संख्या से गुणा करें, और इसे प्लान अलाउंस के अनुसार देखें: फ्री पर शुरुआत के लिए 100,000 शब्द (साइन-अप पर 25,000, फ़ोन वेरिफ़िकेशन के बाद 75,000) और उसके बाद माह में 10,000; स्टार्टर पर $19 में 300,000; टीम पर $49 में 1,000,000; और बिज़नेस पर $149 में 4,000,000। अलाउंस से अधिक शब्दों पर $0.0008 प्रति शब्द, यानी लगभग 100,000 शब्दों पर $80 का चार्ज होता है। बड़े बैक कैटलॉग पर पहला पास आमतौर पर एक बड़ा महीना होता है; उसके बाद के पैच छोटे होते हैं।
Yes, the same way as any other. Direction comes from the language tag rather than from a special mode, and the locale table records it. The plural check is what actually does the work for Arabic, holding it to all six of its declared forms.
No. Your strings reach our AI subprocessors for inference only, under commercial terms, and the trust page names every one of them. The shared exact-match memory pool is anonymised and can be switched off per project, which is worth doing for an unannounced title.
हां। वे अपने स्वयं के खातों के साथ उसी वर्कस्पेस में काम करते हैं, और एक्सेस को एक प्रोजेक्ट और एक भाषा तक सीमित किया जा सकता है। अनुवादक भूमिका Free सहित हर प्लान पर मौजूद है।
उन टूल्स के साथ काम करता है जिनका आप पहले से उपयोग कर रहे हैं

41 कनेक्टर, पहले से निर्मित।

नेटिव इंजन फॉर्मेट · चार चेक · एक शब्दावली

अगले पैच का अनुवाद करें हर उस भाषा में जिसे आप ship करते हैं।

फ्री एक प्रोजेक्ट, शुरुआत के लिए 100,000 शब्द (साइन-अप पर 25,000, फ़ोन वेरिफ़िकेशन के बाद 75,000) प्लस माह में 10,000, और 14 लक्ष्य भाषाएँ कवर करता है। CLI और एक्शन स्टार्टर से शुरू होते हैं।