Přejít na obsah

Volitelné analýzy, nahrávání relací a reklama zůstávají vypnuté, dokud je neakceptujete. Můžete je odmítnout a nadále používat Transglot. Své rozhodnutí můžete kdykoli změnit v Předvolby cookies. Zásady používání cookies

transglot pro herní studiaunity, unreal, gettext

Vydat patch v každém jazyce, aniž by se rozbilo UI.

Zobrazte si svůj web ve francouzštině, němčině a španělštině zdarma.Bez registrace. Bez nastavování.

Unity Localization CSV a Unreal PO jsou čteny a zapisovány přímo, bez převodníku uprostřed. Glosář uchovává jména vašich postav a lore a každý řetězec je měřen proti maximální délce, kterou nastavíte na klíči.

Bez
S

Jména postav a lore předmětů se mezi buildy a dodavateli rozcházejí.

Jeden glosář, vynucený při zápisu enginem a znovu při revizi, s až 40 termíny zahrnutými do každého bloku.

Němčina a ruština přesáhnou tlačítko, které bylo navrženo podle angličtiny.

Kontrola délky měří každý řádek proti maximální délce, kterou nastavíte na klíči. Od plánu Team auto-schválení nebo běh QA označí překročení k revizi.

CSV projde tabulkovým procesorem a plurály se nevrátí zpět.

Unity Localization CSV a Unreal PO jsou nativně čteny i zapisovány a gettext PO zachovává plurály v původní podobě.

build · acme/rpg
ilustrační souhrn patche
Formát
Unity Localization CSV
Glosář
Uložená jména a lore
Kontrola délky
3 řádky nad limit
Množná čísla
Kompletní pro každý jazyk
Koncept na každé větvi patche
jak to funguje

Vaše tabulka řetězců jde dovnitř. Vrací se zpět tak, aby seděla na tlačítka.

pět kroků: CSV pro Unity nebo PO pro Unreal, CLI na větvi patche, překlad, kontrola délky, tabulka řetězců zpět ve buildu
řešení · konzole trassolutions / gamesHerní studia

kroky · Herní studia: CSV lokalizace Unity, PO Unreal → CLI na každé větvi patche → Hluboký kontext jmen a lore → Kontrola délky → Tabulka řetězců zpět ve buildu

co vstupujeCSV lokalizace Unity, PO Unrealnativní kodeky, bez konverze, klíče a komentáře zachovány
jak se to dostane tamCLI na každé větvi patchenebo GitHub Action, od Starteru
který průkazHluboký kontext jmen a loreFlux pro zbytek tabulky řetězcůFluxDeepoba průchody, vybrané podle klíče
kontrolaKontrola délkyNěmčina a ruština přesahují tlačítko měřené v angličtině; editor ukazuje řádek přesahující limit u klíče.zástupné symbolymnožná číslaglosářdélkakontrola, která to zde zachytí
co vycházíTabulka řetězců zpět ve builduzapisováno nativně; jeden upload CSV nebo XLSX zvládne 200 000 řádků
ilustrační první týdenHerní studia
build · acme/rpg · patch branch
format · unity localization csv
glossary · names and lore · held
length check · 2 refused · 1 repaired
placeholders · matched on every row
string table written · patch ready
plán, který sedí
Starter$19měsíc
  • 300 000 slov měsíčně
  • Neomezený počet projektů a jazyků, tři místa
  • Omezený token Free nelze použít pro: CLI, Action, API, MCP
Kontrola délky je jedním ze čtyř deterministických filtrů a jsou zdarma na každém plánu. CLI na větvi patche začíná zde.
Zobrazit všech osm stránek
každý z nich začíná na stejném bezplatném plánu
Součást ve vašem prohlížeči. Pět kroků, dva průchody, čtyři kontroly a řádky plánů jsou dodaným mechanismem a dodaným ceníkem; pás prvního týdne je ilustrační a nic z této desky se nikam neodesílá.

Převodník a tabulka versus přímé čtení souboru.

Transglot
nativní kodeky
Formáty enginu
Unity Localization CSV a Unreal PO jsou dva z 20 nativních formátů. Nic se nepřevádí mezi tím.
Jména a lore
Jeden glosář, vynucený kontrolou terminologie při zápisu enginem a opět při revizi.
Text přesahující UI
Řádek, který překračuje limit, je zapsán, nikoliv odmítnut, a vizuální ukotvení čte vykreslenou obrazovku, kde je povoleno.
Plurály
224 jazyků s plurály podle CLDR, takže jazyk chybějící tvar je odmítnut místo vydání.
Rytmus patchů
Každá větev patche se vytváří ze Starteru prostřednictvím CLI nebo GitHub Action.
Základní vize je funkcí pro tým a vyšší plány, aktivuje se pro každý projekt a nečerpá žádnou slovní kvótu. Čtyři deterministické kontroly jsou zdarma a spouštějí se u každého plánu.
co se rozbije a co to zachytí

Čtyři způsoby, jak překlad rozbije build.

Tyto čtyři kontroly běží na každém řádku, u každého plánu a při obou průchodech. Jsou deterministické, proto je výsledek vždy stejný.
ztracený token

Zástupné symboly

Chybějící nebo přejmenovaný zástupný symbol je odmítnut, nikoliv odhadován. Kontrolují se složené závorky, poziční tokeny i formáty printf.

deterministické
chybějící tvar

Množná čísla

Musí být přítomna každá kategorie množného čísla, kterou cílový jazyk deklaruje. Arabština jich má šest a kontrola očekává právě šest.

224 jazyků s množnými čísly
přejmenovaný hrdina

Glosář

Názvy, položky a právní termíny jsou uzamčeny. Do každého bloku je zahrnuto až 40 termínů a kontrola se znovu spustí při revizi.

terminologie
přetečené tlačítko

Délka

Maximální délka, kterou nastavíte na klíči, je měřena na každém řádku. Řádek, který překračuje limit, je zapsán, nikoliv odmítnut, a od plánu Team jej auto-schválení nebo běh QA označí k revizi.

2 nad limit
Čtyři kontroly jsou deterministické. To je hlavní důvod, proč se chybný řádek nedostane do buildu, a běží u každého plánu.
QA runner před gate

FAQs

Co se studio ptá před dalším patchem.

Jak přeložit hru v Unity nebo Unreal Engine?
Namiřte Transglot na tabulku řetězců, kterou již exportujete. Unity Localization CSV a Unreal Engine PO se čtou a zapisují přímo, takže nedochází k žádné konverzi uprostřed procesu a tabulka se vrátí ve stejném tvaru s překlady. Od plánu Starter běží CLI na vaší větvi patche a GitHub Action se spouští při každém pushi.
Unity Localization CSV a Unreal Engine PO, spolu s gettext PO, CSV, XLSX a oběma variantami JSON, celkem 20 formátů.
Přidejte je do glosáře. Do každého bloku, který engine zpracovává, je zahrnuto až 40 relevantních termínů. Kontrola terminologie je vynucuje při generování překladu enginem a znovu probíhá během fáze QA kontroly. Název, na kterém se jednou dohodnete, již nebude znovu projednáván kýmkoli, kdo daný týden překládá.
Nastavte maximální délku na klíčích, které jsou v pevných prvcích UI. Každý řádek je proti ní měřen. Řádek, který překračuje limit, je zapsán, nikoliv odmítnut, a od plánu Team jej auto-schválení nebo běh QA označí k revizi. Tam, kde je zapnuto vizuální ukotvení, což je funkce od plánu Team a výše, jde screenshot na klíči spolu s řetězcem do engine, aby viděl prostor, který má k dispozici, a tento průchod nespotřebuje žádná slova z vaší kvóty.
Zde ano, což je podstatou věci. Formáty CSV a XLSX jsou dva ze sedmi formátů, které podporují množná čísla. Musí být přítomna každá kategorie množného čísla, kterou cílový jazyk vyžaduje, jinak je řádek odmítnut. Arabština má šest forem a systém trvá na všech šesti.
Kontrola v kontextu vykreslí obrazovku, na které se textový řetězec nachází, takže řádek je posuzován ve svém vlastním rámečku, nikoliv v izolovaném sloupci. Relace trvá 15 minut a přidružené snímky obrazovky jsou uchovávány po dobu 90 dnů. Funkce In-context je dostupná od plánu Starter.
Jeden upload ve formátu CSV nebo XLSX pojme až 200 000 datových řádků. Toto je pevný limit, nikoliv pouze doporučení. Počet klíčů, které projekt může obsahovat, není omezen.
Ano, a to je zamýšlený způsob práce. Každá větev pro opravu se automaticky připraví prostřednictvím CLI nebo GitHub Action, takže změněné řetězce jsou přeloženy společně se změnou, nikoliv shromažďovány pro milník.
Spočítejte slova ve své tabulce řetězců, vynásobte počtem jazyků a porovnejte s limity plánu: 100 000 slov na začátku (25 000 při registraci, 75 000 po telefonické verifikaci) a následně 10 000 měsíčně zdarma; 300 000 v plánu Starter za 19 $; 1 000 000 v plánu Team za 49 $ a 4 000 000 v plánu Business za 149 $. Slova nad rámec kvóty stojí 0,0008 $ za kus, což je přibližně 80 $ za 100 000 slov. První kolo u velkého staršího katalogu obvykle zabere jeden velký měsíc; následné opravy jsou malé.
Ano, stejným způsobem jako jakékoli jiné. Směr vyplývá z jazykového tagu, nikoliv ze speciálního režimu, a je zaznamenán v tabulce lokalizací. Kontrola množných čísel je tím, co skutečně řeší arabštinu a vyžaduje všech šest jejích deklarovaných forem.
Ne. Vaše řetězce jsou předávány našim AI subprocessorům pouze pro inferenci, a to na základě obchodních podmínek. Stránka o důvěryhodnosti uvádí všechny tyto subjekty. Sdílená paměť pro přesné shody je anonymizována a lze ji pro každý projekt vypnout, což se doporučuje u dosud neoznámených titulů.
Ano. Pracují ve stejném pracovním prostoru pomocí svých vlastních účtů a přístup lze omezit na jeden projekt a jeden jazyk. Role překladatele je dostupná ve všech plánech, včetně Free.
funguje s tím, co již používáte

41 konektorů, již připraveno.

nativní formáty engine · čtyři kontroly · jeden glosář

Přeložte další opravu do každého jazyka, ve kterém vydáváte.

Plán Free pokrývá jeden projekt, 100 000 slov na začátku (25 000 při registraci, 75 000 po telefonické verifikaci) plus 10 000 měsíčně a 14 cílových jazyků. CLI a Action jsou dostupné od plánu Starter.