Distribuu la flikaĵon en ĉiu lingvo, sen rompi la uzantinterfacon.
Unity Localization CSV kaj Unreal PO estas legitaj kaj skribitaj rekte, sen konvertilo intermeze. La glosaro enhavas viajn rolulnomojn kaj vian fabelon, kaj ĉiu ŝnuro estas mezurita kontraŭ la maksimuma longo, kiun vi starigis por la ŝlosilo.
Nomoj de roluloj kaj rakontaj detaloj pri objektoj ŝanĝiĝas inter versioj kaj vendistoj.
Unu terminaro, devigata dum skribado fare de la motoro kaj denove dum revizio, kun ĝis 40 terminoj integritaj en ĉiun pecon.
La germana kaj la rusa superpasas butonon, kiu estis mezurita en la angla.
La longokontrolo mezuras ĉiun linion kontraŭ la maksimuma longo, kiun vi starigis por la ŝlosilo. Ekde la plano Team, aŭtomata aprobo aŭ QA-rulado markas superon por revizio.
CSV-dosiero trapasas kalkultabelon, kaj la pluralaj formoj ne revenas.
Unity Localization CSV kaj Unreal PO estas legeblaj kaj skribeblaj native, kaj gettext PO konservas pluralajn formojn netuŝitajn.
Kvar manieroj kiel traduko rompas konstruon.
Prensignoj
Mankanta aŭ renomita prensigno estas rifuzata anstataŭ divenita. Krampoj, poziciaj tokenoj kaj printf-formoj estas ĉiuj kontrolataj.
Pluraloj
Ĉiu plurala kategorio deklarita de la cellingvo devas esti prezentata. La araba deklaras ses, kaj ses estas tio, kion la kontrolo atendas.
Terminaro
Nomoj, eroj kaj juraj terminoj estas retenataj. Ĝis 40 terminoj estas enmetitaj en ĉiun parton, kaj la kontrolo rulas denove dum revizio.
Longo
La maksimuma longo, kiun vi starigis por la ŝlosilo, estas mezurata por ĉiu linio. Linio, kiu superas, estas skribita, ne rifuzita, kaj ekde la plano Team aŭtomata aprobo aŭ QA-rulado markas ĝin por revizio.
La kvar kontroloj estas determinismaj. Tio estas la tuta kialo, kial rompitaj vicoj ne atingas konstruon, kaj ili rulas ĉe ĉiu plano.
FAQs
Kion studio demandas antaŭ la sekva flikaĵo.