איבערחיפּן צום אינהאַלט

אָפּציאָנעלע אַנאַליטיק, סעסיע-רעקאָרדינג און רעקלאַמע בלייבן אַקטיוו נישט ביז איר שטימט צו. איר קענט זיי אָפּוואַנדן און ניצן Transglot. טוישט אייער ברירה אין קוקי־ברירות. קוקי פּאָליטיק

transglot פֿאַר שפּיל-סטודיאָסunity, unreal, gettext

שיפּן דעם פּאַטש׳ אין יעדער שפּראַך, אָן צו ברעכן די UI.

זעט אײַער זײַט אין פֿראַנצויזיש, דײַטשיש און שפּאַניש, אומזיסט.קיין רעגיסטרירונג. קיין אײַנריכטונג.

Unity Localization CSV און Unreal PO ווערן געלייענט און געשריבן גלייך, אָן קיין קאָנווערטער אין דער מיט. דער גלאָסאַר האַלט דיין כאַראַקטער-נעמען און דיין לאָרע, און יעדער סטרינג ווערט געמעסטן קעגן די מאַקסימום-לענג וואָס דו האָסט געשטעלט אויף דעם שליסל.

אָן
מיט

נעמען פֿון כאַראַקטערן און געשיכטע פֿון זאַכן ווערן אנדערש צווישן בילדער, און צווישן פֿאַרקויפֿערס.

איין גלאָסאַר, אַכטונג געגעבן ווען דער מאָטאָר שרייבט און נאָך אַמאָל בייַ דער רעצענזיע, מיט ביז 40 טערמינען אין יעדן טייל.

דייטשיש און רוסיש נעמען איבער אַ קנעפּל וואָס איז געמאָסטן געוואָרן אויף ענגליש.

דער לענג-קאָנטראָל מעסט יעדער ריי קעגן די מאַקסימום-לענג וואָס דו האָסט געשטעלט אויף דעם שליסל. פֿון דער Team-פּלאַן, מאַרקירן auto-approve אָדער אַ QA-לויף אַן איבערגאַנג פֿאַר רעצענזיע.

אַ CSV רייזע דורך אַ שפּרעדשיט, און די מערהייט-פֿאָרמעס קומען נישט צוריק.

Unity Localization CSV און Unreal PO ווערן געלייענט און געשריבן נאַטיוו, און gettext PO טראָגט מערהייט-פֿאָרמעס אומגעשאָדן.

build · acme/rpg
באַשפּילדיקער פּאַטש-צוזאַמענפֿאַס
פֿאָרמאַט
Unity Localization CSV
גלאָסאַר
נעמען און געשיכטע באַהאַלטן
לענג-קאָנטראָל
3 רייען איבער דער גרענעץ
מערהייט-פֿאָרמעס
פֿולשטענדיק פֿאַר יעדער שפּראַך
אנטוואָרף אויף יעדן פּאַטש-צווייג
ווי עס אַרבעט

דיין שטרינג-טישל גייט אַרײַן. ער קומט צוריק פּאַסיק צו די קנעפּלעך.

פינף טריט: Unity CSV אָדער Unreal PO, די CLI אויף דעם פּאַטש-צווייג, די איבערזעצונג-דורכגאַנג, די לענג-באַשטעטיקונג, דער טישל צוריק אין דעם בילד
סאָלושאַנז · רוטע קאָנסאָלsolutions / gamesשפּיל-סטודיעס

שריט · שפּיל-סטודיעס: Unity Localization CSV, Unreal PO → די CLI אויף יעדער פּאַטש-צווייג → טיפֿקייט אין נעמען און לאָר → די לענג-שער → דער שטרינג-טישל, צוריק אין דעם בילד

וואָס גייט אַרייןUnity Localization CSV, Unreal POנאַטיווע קאָדעקס, קיין קאָנװערטיר-שריט, שליסלען און באַמערקונגען בלײַבן אומגעביטן
ווי עס קומט דאָרטדי CLI אויף יעדער פּאַטש-צווייגאָדער די GitHub Action, פֿון Starter
וואָסערע פּאַסטיפֿקייט אין נעמען און לאָרFlux פֿאַר דעם רעשט פֿונעם שטרינג-טישלפֿלוקסטיףביידע דורכגאַנגען, געוויילט לויט שליסל
די קאָנטראָלדי לענג-שערדייטשיש און רוסיש גייען איבער אַ קנעפּל וואָס איז געמעסטן אין ענגליש; דער עדיטאָר ווײַזט די ריי איבער דער לימיטע אויף דעם שליסל.פּלאַצעכאָלדערסמערהייטןגלאָסאַרלענגדי קאָנטראָל וואָס כאַפּט עס דאָ
וואָס קומט אַרויסדער שטרינג-טישל, צוריק אין דעם בילדגעשריבן נאַטיוו; איין CSV אָדער XLSX אַרויפֿלאָדן נעמט 200,000 רייען
א באַשײַנדיקער ערשטער וואָךשפּיל-סטודיעס
build · acme/rpg · patch branch
format · unity localization csv
glossary · names and lore · held
length check · 2 refused · 1 repaired
placeholders · matched on every row
string table written · patch ready
דער פּלאַן וואָס פּאַסט
אָנהייבער$19א חודש
  • 300,000 ווערטער אַ חודש
  • ומבאַגרענעצטע פּראָיעקטן און שפּראַכן, דרײַ זיצן
  • די סקאָופּטע טאָקן Free קען ניט שאַפֿן: CLI, Action, API, MCP
די לענג-באַשטעטיקונג איז איינע פֿון פֿיר דעטערמיניסטישע שערן, און זיי קאָסטן גאָרנישט, אויף יעדער פּלאַן. די CLI אויף דעם פּאַטש-צווייג הייבט אָן דאָ.
זעט אַלע אַכט בלעטער
איטלעכער פֿון זיי הייבט אָן מיט דעם זעלבן פֿרייען פּלאַן
אַ פֿיקסטור, אין אייער בראַוזער. די פֿינף טריט, די צוויי דורכגאַנגען, די פֿיר קאָנטראָלן און די פּלאַן-רײַען זענען דער געשאַפֿענער מעכאַניזם און די געשאַפֿענע פּרײַס-ליסטע; דער ערשט-וואָך-באַנד איז באַשײַנדיק און גאָרנישט אויף דעם טעלער ווערט אַהין געשיקט.

אַ קאָנווערטער און אַ שפּרעדשיט, קעגן לייענען די טעקע גלייך.

Transglot
נאַטיווע קאָדעקס
מאָטאָר-פֿאָרמאַטן
Unity Localization CSV און Unreal PO זענען צוויי פֿון די 20 נאַטיווע פֿאָרמאַטן. גאָרנישט קאָנווערטירט אין מיטן.
נעמען און געשיכטע
אין גלאָסאַר, דורך טערמינאלאָגיע־קאָנטראָל בײַם שרײַבן און נאָכמאָל בײַ רעצענזיע.
טעקסט וואָס איבערגייט די UI
אַ ריי וואָס איבערגייט ווערט געשריבן, נישט אָפּגעוויזן, און vision grounding לייענט דעם גערענדערטן עקראַן וווּ עס איז אַנגעשאַלט.
מערצאָלן
224 CLDR־מעריצאָל־שפּראַכן; אַ שפּראַך מיט אַ פעלנדיקער פֿאָרם ווערט אָפּגעוויזן, נישט אַרויסגעשיקט.
פּאַטש־טעמפּאָ
יעדער פּאַטש־צווייג שאַפֿט זיך פֿון Starter, דורך CLI אָדער GitHub Action.
װיזיאָן־גרונדירונג איז אַ Team־פיטשער און העכער, אָנגעשאַלט פּער פּראָיעקט, און ניצט נישט קיין ווערטער־קאָנטינגענט. די פֿיר דעטערמיניסטישע קאָנטראָלן קאָסטן גאָרנישט און לויפֿן אויף יעדן פּלאַן.
וואָס בריכט, און וואָס כאַפּט עס

פֿיר וועגן ווי אַן איבערזעצונג בריכט אַ בילד.

די פֿיר קאָנטראָלן לויפֿן אויף יעדער רײַ, אויף יעדן פּלאַן, ביידע דורכגאַנגען. זיי זענען דעטערמיניסטיש, דערפֿאַר איז די ענטוואָרט שטענדיק די זעלבע.
אַ פֿאַרלוירענער טאָקן

פּלאַצעכאָלדערס

אַ פעלנדיקער אָדער אומגענוימטער פּלאַצעכאָלדער ווערט אָפּגעוויזן, נישט געשאַצט. קלאַמערן, פּאָזיציע־טאָקנס און printf־פֿאָרמעס ווערן אַלע קאָנטראָלירט.

דעטערמיניסטיש
אַ פעלנדיקע פֿאָרם

מערצאָלן

יעדע מעריצאָל־קאַטעגאָריע וואָס די ציל־שפּראַך דעקלאַרירט מוז פֿאַראַן זײַן. אַראַביש דעקלאַרירט זעקס, און זעקס איז וואָס די קאָנטראָל דערוואַרט.

224 מעריצאָל־שפּראַכן
אַן אומגענוימטער העלד

גלאָסאַר

נעמען, אַרטיקלען און לעגאַלע טערמינען ווערן פֿאַרהאַלטן. אַרויף צו 40 טערמינען ווערן אײַנגעפֿאַלטן אין יעדן טשונק, און די קאָנטראָל לויפֿט נאָכמאָל בײַ רעצענזיע.

טערמינאלאָגיע
אַן איבערגעלאָפֿענער קנעפּל

לענג

די מאַקסימום-לענג וואָס דו האָסט געשטעלט אויף דעם שליסל ווערט געמעסטן בייַ יעדער ריי. אַ ריי וואָס איבערגייט ווערט געשריבן, נישט אָפּגעוויזן, און פֿון דער Team-פּלאַן מאַרקירן auto-approve אָדער אַ QA-לויף עס פֿאַר רעצענזיע.

2 איבער דער גרענעץ
די פֿיר קאָנטראָלן זענען דעטערמיניסטיש. דאָס איז די גאַנצע סיבה אַז אַ צעבראָכענע ריי שטופּט נישט אין אַ בילד, און זיי לויפֿן אויף יעדן פּלאַן.
דער QA לויפֿער פֿאַר דעם טויער

FAQs

What a studio asks before the next patch.

ווי אַריבערזעץ איך אַ Unity אָדער Unreal שפּיל?
ווייַזט Transglot אויף דעם שטרינג-טיש וואָס איר עקספּאָרטירט שוין. Unity Localization CSV און Unreal Engine PO ווערן געלייענט און געשריבן גלייך, אַזוי גאָרנישט ווערט קאָנווערטירט אין דער מיט, און דער טיש קומט צוריק אין דער זעלביקער פֿאָרעם מיט די אַריבערזעצונגען דערין. פֿון דעם Starter פּלאַן לויפֿט דער CLI אויף אייער פּאַטש-צווייג און די GitHub Action טוט דאָס ביי יעדער פּוש.
Unity Localization CSV און Unreal Engine PO, צוזאַמען מיט gettext PO, CSV, XLSX און ביידע JSON-פֿאָרעמען, פֿון 20 פֿאָרמאַטן אינסאַמען.
לייגט זיי אין דעם גלאָסאַר. אַרויף צו 40 רעלעוואַנטע טערמינען ווערן אַרייַנגעלייגט אין יעדער טייל וואָס דער מאָטאָר זעט, דער טערמינאָלאָגיע-קאָנטראָל ענפֿאָרסירט זיי ווען דער מאָטאָר שרייבט, און עס לויפֿט ווידער אין דער QA באַטראַכט-דורכגאַנג. אַ נאָמען וואָס איז שוין איינמאָל באַשלאָסן געוואָרן ווערט מער נישט ניי-באַהאַנדלט דורך ווער עס איז וואָס אַריבערזעצט אין דער וואָך.
שטעל אַ מאַקסימום-לענג אויף די שליסלן וואָס זיצן אין פֿאַרפעסטיקטער מעבל. יעדער ריי ווערט געמעסטן קעגן עס. אַ ריי וואָס איבערגייט ווערט געשריבן, נישט אָפּגעוויזן, און פֿון דער Team-פּלאַן מאַרקירן auto-approve אָדער אַ QA-לויף עס פֿאַר רעצענזיע. וווּ vision grounding איז אַנגעשאַלט, וואָס איז אַ Team-פיטשער און העכער, גייט דער סקריןשאָט אויף דעם שליסל צום מאָטאָר מיט דעם סטרינג אַזוי ער קען זען דעם פּלאַץ וואָס ער האָט צו פּאַסן, און דער דורכגאַנג פֿאַרברייט ניט פֿון דיין וואָרט-אַלאַואַנס.
זיי טוען דאָס, און דאָס איז דער ציל. CSV און XLSX זענען צוויי פֿון די זיבן פֿאָרמאַטן וואָס נעמען מיט מערצאָל-פֿארעמען, און יעדער מערצאָל-קאַטעגאָריע וואָס די ציל-שפּראַך דערקלערט מוז פֿאַרהאַנדן זײַן, אַנדערש וועט די רודע אָפּגעוויזן ווערן. אַראַביש דערקלערט זעקס פֿארעמען און ווערט געהאַלטן בײַ זעקס.
אינ-קאָנטעקסט באַטראַכט רענדערט דעם סקרין וווּ דער שטרינג דערשיינט, אַזוי אַ ליניע ווערט באַאורטיילט אין איר אייגענעם ראָם אַנשטאָט אין אַ זייַל. אַ סעסיע דויערט 15 מינוט און די סקריןשאָטס הינטער אים ווערן געהאַלטן פֿאַר 90 טעג. אינ-קאָנטעקסט איז פֿאַראַן פֿון דעם Starter פּלאַן.
אין אַ CSV אָדער XLSX אַרויפֿלאָד קענען זיין אַרויף צו 200,000 דאַטן-רייען, וואָס איז דער געשיקטער סוף אַנשטאָט אַ ווייכע רעקאָמענדאַציע. ס’איז נישטאָ קיין קאַפּ אויף דער צאָל פֿון שליסלען וואָס אַ פּראָיעקט קען האַלטן.
יאָ, און דאָס איז די באַשטימטע פֿאָרעם. יעדער פּאַטש-צווייג שטעלט זיך אַליין דורך דעם CLI אָדער די GitHub Action, אַזוי די שטרינגען וואָס האָבן זיך געטוישט ווערן אַריבערגעזעצט מיט דער טוישונג אַנשטאָט געזאַמלט פֿאַר אַ מילנשטיין.
ציילט די ווערטער אין אייער שטרינג-טיש, מערפּליצירט מיט דער צאָל פֿון שפּראַכן, און לייענט דאָס קעגן די פּלאַן-אַלאַוואַנסן: 100,000 ווערטער צום אָנהייב (25,000 ביי דער אָנמעלדונג, 75,000 נאָך אַ טעלעפֿאָן-קאָנטראָל) און 10,000 אַ חודש נאָך דעם אויף Free, 300,000 אויף Starter פֿאַר $19, 1,000,000 אויף Team פֿאַר $49 און 4,000,000 אויף Business פֿאַר $149. ווערטער איבער דער אַלאַוואַנס זענען $0.0008 יעדער, אַרום $80 פֿאַר 100,000. דער ערשטער דורכגאַנג אויף אַ גרויסן באַק-קאַטאַלאָג איז געוויינטלעך איין גרויסער חודש; פּאַטשעס נאָך דעם זענען קליין.
יאָ, אויף דעם זעלבן וועג ווי יעדער אנדערער. ריכטונג קומט פֿון דעם שפּראַך-טאַג אַנשטאָט פֿון אַ ספּעציעלן מאָדוס, און דער לאָקאַל-טיש רעקאָרדירט עס. דער פּלוראַל-קאָנטראָל איז וואָס טוט טאַקע די אַרבעט פֿאַר אַראַביש, און האַלט עס צו אַלע זעקס פֿון זיינע דעקלאַרירטע פֿאָרמען.
ניין. אייערע שטרינגען דערגרייכן אונדזער AI סובפּראָסעסאָרן פֿאַר אינפֿערענץ בלויז, אונטער קאָמערציעלע תנאים, און דער trust-בלאַט נעמט אָן יעדן איינעם פֿון זיי. דער געטיילטער עקסאַקט-מאַטש זכּרון-פּול איז אַנאָנימיזירט און קען זיין אַפּגעשאַלט פּער פּראָיעקט, וואָס איז ווערט צו טאָן פֿאַר אַ ניט-אָנגעזאָגטן טיטל.
יאָ. זיי אַרבעטן אין דעם זעלבן אַרבעטספּלאַץ מיט זייערע אייגענע קאָנטעס, און צוטריט קען זיין סקאָפּט צו איין פּראָיעקט און איין שפּראַך. די אַריבערזעצער-ראָלע עקזיסטירט אויף יעדן פּלאַן, כולל Free.
אַרבעט מיט וואָס איר ניצט שוין

41 קאָנעקטאָרן, שוין געבויט.

נאַטיווע מאָטאָר-פֿאָרמאַטן · פֿיר קאָנטראָלן · איין גלאָסאַר

אַריבערזעצט דעם נעקסטן פּאַטש אין יעדער שפּראַך װאָס איר שיפּט.

פֿריי דעקט איין פּראָיעקט, 100,000 װערטער צו אָנהײבן (25,000 בײַם אַנמײַלדן, 75,000 נאָך אַ טעלעפֿאָן-קאָנטראָל) פּלוס 10,000 אַ חודש, און 14 ציל-שפּראַכן. די CLI און די Action הייבן זיך אָן בײַ Starter.