שיפּן דעם פּאַטש׳ אין יעדער שפּראַך, אָן צו ברעכן די UI.
Unity Localization CSV און Unreal PO ווערן געלייענט און געשריבן גלייך, אָן קיין קאָנווערטער אין דער מיט. דער גלאָסאַר האַלט דיין כאַראַקטער-נעמען און דיין לאָרע, און יעדער סטרינג ווערט געמעסטן קעגן די מאַקסימום-לענג וואָס דו האָסט געשטעלט אויף דעם שליסל.
נעמען פֿון כאַראַקטערן און געשיכטע פֿון זאַכן ווערן אנדערש צווישן בילדער, און צווישן פֿאַרקויפֿערס.
איין גלאָסאַר, אַכטונג געגעבן ווען דער מאָטאָר שרייבט און נאָך אַמאָל בייַ דער רעצענזיע, מיט ביז 40 טערמינען אין יעדן טייל.
דייטשיש און רוסיש נעמען איבער אַ קנעפּל וואָס איז געמאָסטן געוואָרן אויף ענגליש.
דער לענג-קאָנטראָל מעסט יעדער ריי קעגן די מאַקסימום-לענג וואָס דו האָסט געשטעלט אויף דעם שליסל. פֿון דער Team-פּלאַן, מאַרקירן auto-approve אָדער אַ QA-לויף אַן איבערגאַנג פֿאַר רעצענזיע.
אַ CSV רייזע דורך אַ שפּרעדשיט, און די מערהייט-פֿאָרמעס קומען נישט צוריק.
Unity Localization CSV און Unreal PO ווערן געלייענט און געשריבן נאַטיוו, און gettext PO טראָגט מערהייט-פֿאָרמעס אומגעשאָדן.
פֿיר וועגן ווי אַן איבערזעצונג בריכט אַ בילד.
פּלאַצעכאָלדערס
אַ פעלנדיקער אָדער אומגענוימטער פּלאַצעכאָלדער ווערט אָפּגעוויזן, נישט געשאַצט. קלאַמערן, פּאָזיציע־טאָקנס און printf־פֿאָרמעס ווערן אַלע קאָנטראָלירט.
מערצאָלן
יעדע מעריצאָל־קאַטעגאָריע וואָס די ציל־שפּראַך דעקלאַרירט מוז פֿאַראַן זײַן. אַראַביש דעקלאַרירט זעקס, און זעקס איז וואָס די קאָנטראָל דערוואַרט.
גלאָסאַר
נעמען, אַרטיקלען און לעגאַלע טערמינען ווערן פֿאַרהאַלטן. אַרויף צו 40 טערמינען ווערן אײַנגעפֿאַלטן אין יעדן טשונק, און די קאָנטראָל לויפֿט נאָכמאָל בײַ רעצענזיע.
לענג
די מאַקסימום-לענג וואָס דו האָסט געשטעלט אויף דעם שליסל ווערט געמעסטן בייַ יעדער ריי. אַ ריי וואָס איבערגייט ווערט געשריבן, נישט אָפּגעוויזן, און פֿון דער Team-פּלאַן מאַרקירן auto-approve אָדער אַ QA-לויף עס פֿאַר רעצענזיע.
די פֿיר קאָנטראָלן זענען דעטערמיניסטיש. דאָס איז די גאַנצע סיבה אַז אַ צעבראָכענע ריי שטופּט נישט אין אַ בילד, און זיי לויפֿן אויף יעדן פּלאַן.
FAQs
What a studio asks before the next patch.