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transglot pour les studios de jeuxunity, unreal, gettext

Publiez le correctif dans toutes les langues, sans casser l’interface.

Visualisez votre site en français, allemand et espagnol, gratuitement.Pas d’inscription. Pas de configuration.

Les fichiers CSV de localisation Unity et PO Unreal sont lus et écrits directement, sans convertisseur intermédiaire. Le glossaire conserve les noms de vos personnages et votre lore, et chaque chaîne est mesurée par rapport à la longueur maximale que vous avez définie sur la clé.

Sans
Avec

Les noms des personnages et le lore des objets dérivent entre les builds et chez les fournisseurs.

Un glossaire unique, appliqué lors de l’écriture par le moteur et lors de la révision, avec jusqu’à 40 termes intégrés dans chaque lot.

L’allemand et le russe débordent d’un bouton dimensionné en anglais.

La vérification de longueur mesure chaque ligne par rapport à la longueur maximale que vous avez définie sur la clé. À partir du plan Team, l’approbation automatique ou une exécution QA signale un dépassement pour relecture.

Un aller-retour CSV via un tableur, et les pluriels ne reviennent pas.

Les fichiers Unity Localization CSV et Unreal PO sont lus et écrits nativement, et les fichiers gettext PO conservent les pluriels intacts.

build · acme/rpg
résumé illustratif du correctif
Format
Unity Localization CSV
Glossaire
Noms et lore préservés
Contrôle de longueur
3 lignes dépassant la limite
Formes plurielles
Complètes pour toutes les langues
Brouillon sur chaque branche de correctif
Comment ça marche

Votre table de chaînes entre dans le système. Elle revient adaptée aux boutons.

cinq étapes : CSV Unity ou PO Unreal, la CLI sur la branche de correctif, le passage de traduction, la vérification de longueur, la table réintégrée dans la build
solutions · console de routagesolutions / gamesStudios de jeux vidéo

étapes · Studios de jeux vidéo: CSV de localisation Unity, PO Unreal → La CLI sur chaque branche de correctif → Approfondissement des noms et de l'univers → La barrière de longueur → La table de chaînes, réintégrée dans la build

ce qui entreCSV de localisation Unity, PO Unrealcodecs natifs, aucune étape de conversion, clés et commentaires intacts
comment cela arriveLa CLI sur chaque branche de correctifou l'action GitHub, à partir de Starter
quel passApprofondissement des noms et de l'universFlux pour le reste de la table de chaînesFluxApprofondiles deux passages, choisis par clé
la vérificationLa barrière de longueurL’allemand et le russe dépassent un bouton mesuré en anglais ; l’éditeur affiche la ligne hors limite sur la clé.Espaces réservésPlurielsGlossaireLongueurla vérification qui l'intercepte ici
ce qui en sortLa table de chaînes, réintégrée dans la buildécrite nativement ; un seul upload CSV ou XLSX prend en charge 200 000 lignes
une première semaine illustrativeStudios de jeux vidéo
build · acme/rpg · patch branch
format · unity localization csv
glossary · names and lore · held
length check · 2 refused · 1 repaired
placeholders · matched on every row
string table written · patch ready
le plan adapté
Starter$19par mois
  • 300 000 mots par mois
  • Projets et langues illimités, trois sièges
  • Le jeton scoped Free ne peut pas générer : CLI, Action, API, MCP
La vérification de longueur est l'une des quatre barrières déterministes, et elles sont gratuites, sur tous les forfaits. La CLI sur la branche de correctif commence ici.
Voir les huit pages
chacune commence avec le même plan gratuit
Un élément fixe, dans votre navigateur. Les cinq étapes, les deux passes, les quatre vérifications et les lignes du plan constituent le mécanisme livré et la liste de prix livrée ; la bande de la première semaine est illustrative et rien de ce plateau n'est envoyé nulle part.

Un convertisseur et un tableur, contre la lecture directe du fichier.

Transglot
codecs natifs
Formats moteurs
Unity Localization CSV et Unreal PO font partie des 20 formats natifs. Aucune conversion intermédiaire.
Noms et lore
Un glossaire unique, appliqué par le contrôle terminologique lors de l’écriture par le moteur et lors de la révision.
Texte qui dépasse de l’interface
Une ligne qui dépasse est écrite, pas refusée, et l’ancrage visuel lit l’écran rendu lorsqu’il est activé.
Pluriels
224 langues avec pluriels CLDR : si une langue manque d’une forme, elle est refusée plutôt qu’expédiée.
Fréquence des correctifs
Chaque branche de correctif est générée automatiquement depuis Starter, via la CLI ou l’action GitHub.
L’ancrage visuel est une fonctionnalité disponible à partir du forfait Team, activable par projet, et n’utilise aucun quota de mots. Les quatre vérifications déterministes sont gratuites et s’exécutent sur tous les forfaits.
ce qui casse, et ce qui le détecte

Quatre façons dont une traduction peut casser un build.

Ces quatre vérifications s’exécutent sur chaque ligne, sur tous les forfaits, lors des deux passes. Elles sont déterministes, c’est pourquoi le résultat est toujours identique.
un jeton perdu

Espaces réservés

Un marqueur manquant ou renommé est rejeté plutôt que deviné. Les accolades, les jetons positionnels et les formats printf sont tous vérifiés.

déterministe
une forme manquante

Pluriels

Chaque catégorie plurielle déclarée par la langue cible doit être présente. L’arabe en déclare six, et la vérification en attend six.

224 langues avec pluriels
un héros renommé

Glossaire

Les noms, éléments et termes juridiques sont conservés. Jusqu’à 40 termes sont intégrés dans chaque segment, et la vérification s’exécute à nouveau lors de la relecture.

terminologie
un bouton trop long

Longueur

La longueur maximale que vous avez définie sur la clé est mesurée sur chaque ligne. Une ligne qui dépasse est écrite, pas refusée, et à partir du plan Team, l’approbation automatique ou une exécution QA la signale pour relecture.

2 au-delà de la limite
Les quatre vérifications sont déterministes. C’est la raison principale pour laquelle une ligne erronée n’atteint pas le build, et elles s’exécutent sur tous les forfaits.
l’exécuteur QA pré-porte

FAQs

Ce qu’un studio demande avant le prochain correctif.

Comment traduire un jeu Unity ou Unreal ?
Pointez Transglot vers la table de chaînes que vous exportez déjà. Les fichiers CSV de localisation Unity et PO d’Unreal Engine sont lus et écrits directement, sans conversion intermédiaire, et la table revient dans le même format avec les traductions incluses. À partir du forfait Starter, la CLI s’exécute sur votre branche de correctif et l’action GitHub le fait à chaque push.
CSV de localisation Unity et PO d’Unreal Engine, ainsi que gettext PO, CSV, XLSX et les deux formats JSON, soit 20 formats au total.
Ajoutez-les au glossaire. Jusqu’à 40 termes pertinents sont intégrés dans chaque segment vu par le moteur, la vérification terminologique les impose lors de l’écriture par le moteur, et elle s’exécute à nouveau lors de la passe de revue QA. Un nom convenu une fois cesse d’être renégocié par celui qui traduit cette semaine-là.
Définissez une longueur maximale sur les clés situées dans des éléments d’interface fixes. Chaque ligne est mesurée par rapport à celle-ci. Une ligne qui dépasse est écrite, pas refusée, et à partir du plan Team, l’approbation automatique ou une exécution QA la signale pour relecture. Lorsque l’ancrage visuel est activé, fonctionnalité disponible à partir du plan Team, la capture d’écran associée à la clé est envoyée au moteur avec la chaîne afin qu’il puisse voir l’espace disponible, et cette passe ne consomme aucun mot de votre quota.
Oui, c’est précisément l’objectif. CSV et XLSX font partie des sept formats qui prennent en charge les pluriels, et chaque catégorie de pluriel déclarée par la langue cible doit être présente, sinon la ligne est rejetée. L’arabe déclare six formes et doit donc comporter ces six formes.
La révision contextuelle affiche l’écran où apparaît la chaîne, permettant ainsi d’évaluer une ligne dans son propre cadre plutôt que dans une colonne. Une session dure 15 minutes et les captures d’écran associées sont conservées pendant 90 jours. La fonctionnalité contextuelle est disponible à partir du plan Starter.
Un import CSV ou XLSX accepte jusqu’à 200 000 lignes de données, ce qui constitue la limite maximale imposée plutôt qu’une simple recommandation. Il n’y a aucune limite au nombre de clés qu’un projet peut contenir.
Oui, c’est même le fonctionnement prévu. Chaque branche de correctif se génère automatiquement via l’interface CLI ou l’action GitHub, de sorte que les chaînes modifiées sont traduites simultanément avec les changements, plutôt que d’être regroupées pour jalonner une étape majeure.
Comptez les mots de votre table de chaînes, multipliez par le nombre de langues, et comparez aux quotas du plan : 100 000 mots pour commencer (25 000 à l’inscription, 75 000 après vérification téléphonique) puis 10 000 par mois sur l’offre Free, 300 000 sur Starter à 19 $, 1 000 000 sur Team à 49 $ et 4 000 000 sur Business à 149 $. Les mots dépassant le quota sont facturés 0,0008 $ chacun, soit environ 80 $ pour 100 000. La première passe sur un grand catalogue existant représente généralement un mois important ; les correctifs suivants sont mineurs.
Oui, de la même manière que pour toute autre langue. La direction d’écriture est déterminée par l’étiquette de langue plutôt que par un mode spécial, et cette information est enregistrée dans le tableau des locales. C’est la vérification des pluriels qui effectue réellement le travail pour l’arabe, en exigeant le respect de ses six formes déclarées.
Non. Vos chaînes sont transmises à nos sous-traitants IA uniquement pour l’inférence, selon des conditions commerciales, et la page dédiée à la confiance nomme chacun d’eux. Le pool de mémoire partagé basé sur les correspondances exactes est anonymisé et peut être désactivé pour chaque projet, ce qui est recommandé pour un titre non encore annoncé.
Oui. Ils travaillent dans le même espace de travail avec leurs propres comptes, et l’accès peut être limité à un projet et une langue spécifiques. Le rôle de traducteur existe sur tous les plans, y compris le plan Free.
Fonctionne avec vos outils actuels

41 connecteurs, déjà intégrés.

formats natifs · quatre vérifications · un glossaire unique

Traduisez le prochain correctif dans toutes les langues que vous publiez.

L’offre Free couvre un projet, 100 000 mots pour commencer (25 000 à l’inscription, 75 000 après vérification téléphonique) plus 10 000 par mois, et 14 langues cibles. La CLI et l’Action commencent à partir de l’offre Starter.