Chuyển đến nội dung

Phân tích tùy chọn, ghi lại phiên và quảng cáo sẽ tắt trừ khi bạn chấp nhận. Bạn có thể từ chối chúng và sử dụng Transglot. Thay đổi lựa chọn bất cứ lúc nào trong Tùy chọn cookie. Chính sách Cookie

transglot dành cho studio gameunity, unreal, gettext

Phát hành bản vá bằng mọi ngôn ngữ, mà không làm hỏng giao diện.

Xem trang web của bạn bằng tiếng Pháp, tiếng Đức và tiếng Tây Ban Nha, miễn phí.Không cần đăng ký. Không cần cài đặt.

Unity Localization CSV và Unreal PO được đọc và ghi trực tiếp, không cần bộ chuyển đổi trung gian. Bảng chú giải thuật ngữ lưu giữ tên nhân vật và cốt truyện của bạn, và mọi chuỗi đều được đo lường so với độ dài tối đa bạn đặt trên khóa.

Không có
Có

Tên nhân vật và cốt truyện vật phẩm bị sai lệch giữa các bản dựng và giữa các nhà cung cấp.

Một bảng thuật ngữ duy nhất, được áp dụng khi công cụ ghi dữ liệu và cả lúc rà soát, với tối đa 40 thuật ngữ được tích hợp vào mỗi khối.

Tiếng Đức và tiếng Nga tràn ra ngoài nút bấm vốn được đo lường bằng tiếng Anh.

Kiểm tra độ dài đo lường mọi hàng so với độ dài tối đa bạn đặt trên khóa. Từ gói Team, tự động phê duyệt hoặc chạy QA sẽ đánh dấu hàng vượt quá để xem xét.

File CSV đi qua bảng tính rồi quay lại, nhưng dạng số nhiều không còn nguyên vẹn.

Unity Localization CSV và Unreal PO được đọc và ghi trực tiếp, còn gettext PO giữ nguyên dạng số nhiều.

build · acme/rpg
tóm tắt bản vá minh họa
Định dạng
Unity Localization CSV
Bảng thuật ngữ
Giữ nguyên tên và cốt truyện
Kiểm tra độ dài
3 hàng vượt quá giới hạn
Dạng số nhiều
Hoàn chỉnh cho mọi ngôn ngữ
Bản nháp trên mọi nhánh bản vá
cách thức hoạt động

Bảng chuỗi ký tự của bạn được đưa vào. Nó quay lại vừa khít với các nút bấm.

năm bước: Unity CSV hoặc Unreal PO, CLI trên nhánh patch, lượt dịch thuật, kiểm tra độ dài, đưa bảng chuỗi trở lại bản dựng
giải pháp · bảng điều khiển định tuyếnsolutions / gamesStudio game

bước · Studio game: Unity Localization CSV, Unreal PO → CLI trên mọi nhánh patch → Sâu về tên gọi và cốt truyện → Cổng kiểm tra độ dài → Bảng chuỗi ký tự, quay lại bản dựng

đầu vàoUnity Localization CSV, Unreal POcodec gốc, không cần bước chuyển đổi, giữ nguyên khóa và chú thích
cách thức vận chuyểnCLI trên mọi nhánh patchhoặc GitHub Action, từ gói Starter
loại véSâu về tên gọi và cốt truyệnFlux cho phần còn lại của bảng chuỗi ký tựFluxDeepcả hai lối đi, chọn theo từng khóa
kiểm traCổng kiểm tra độ dàiTiếng Đức và tiếng Nga vượt quá kích thước nút được đo bằng tiếng Anh; trình chỉnh sửa hiển thị hàng vượt quá giới hạn trên khóatrình giữ chỗsố nhiềubảng chú giải thuật ngữđộ dàibước kiểm tra phát hiện lỗi tại đây
đầu raBảng chuỗi ký tự, quay lại bản dựngđược ghi native; một lần tải lên CSV hoặc XLSX xử lý 200.000 dòng
minh họa cho tuần đầu tiênStudio game
build · acme/rpg · patch branch
format · unity localization csv
glossary · names and lore · held
length check · 2 refused · 1 repaired
placeholders · matched on every row
string table written · patch ready
gói phù hợp với nhu cầu
Khởi đầu$19một tháng
  • 300.000 từ mỗi tháng
  • Không giới hạn dự án và ngôn ngữ, ba chỗ ngồi
  • Token phạm vi mà gói Free không thể tạo: CLI, Action, API, MCP
Kiểm tra độ dài là một trong bốn cổng xác định, và chúng hoàn toàn miễn phí, trên mọi gói. CLI trên nhánh patch bắt đầu từ đây.
Xem tất cả tám trang
tất cả đều bắt đầu trên cùng một gói miễn phí
Một thành phần cố định trong trình duyệt của bạn. Năm bước, hai lối đi, bốn kiểm tra và các hàng kế hoạch là cơ chế đã triển khai và danh sách giá đã công bố; băng ghi hình tuần đầu tiên chỉ mang tính minh họa và không có dữ liệu nào trên bảng điều khiển này được gửi đi đâu cả.

Trình chuyển đổi và bảng tính, so với đọc tệp trực tiếp.

Transglot
bộ mã hóa gốc
Định dạng engine
Unity Localization CSV và Unreal PO là hai trong số 20 định dạng gốc. Không có bước chuyển đổi trung gian.
Tên và cốt truyện
Một bảng thuật ngữ duy nhất, được kiểm tra tự động khi công cụ dịch và một lần nữa trong bước rà soát.
Văn bản tràn ra ngoài giao diện người dùng
Một hàng vượt quá vẫn được ghi, không bị từ chối, và nền tảng thị giác đọc màn hình hiển thị khi được bật.
Số nhiều
Hỗ trợ 224 ngôn ngữ theo chuẩn CLDR cho số nhiều; nếu thiếu dạng số nhiều nào, bản dịch sẽ bị từ chối thay vì phát hành.
Tần suất bản vá
Mọi nhánh bản vá đều tự khởi tạo từ Starter, thông qua CLI hoặc GitHub Action.
Vision Grounding là tính năng dành cho gói Team trở lên, được bật theo từng dự án và không tiêu hao hạn mức từ. Bốn phép kiểm xác định này hoàn toàn miễn phí và chạy trên mọi gói dịch vụ.
điều gì gây lỗi, và điều gì ngăn chặn nó

Bốn cách bản dịch làm hỏng quá trình xây dựng.

Bốn phép kiểm này chạy trên mọi hàng, ở mọi gói dịch vụ, trong cả hai lượt xử lý. Chúng mang tính xác định, nên kết quả luôn giống nhau.
một token bị mất

Trình giữ chỗ

Trình giữ chỗ bị thiếu hoặc đổi tên sẽ bị từ chối thay vì đoán mò. Dấu ngoặc nhọn, token vị trí và định dạng printf đều được kiểm tra.

xác định
thiếu dạng số nhiều

Số nhiều

Mọi dạng số nhiều mà ngôn ngữ đích khai báo đều phải có mặt. Tiếng Ả Rập khai báo sáu dạng, và phép kiểm sẽ yêu cầu đúng sáu dạng đó.

224 ngôn ngữ hỗ trợ số nhiều
nhân vật chính bị đổi tên

Bảng thuật ngữ

Tên riêng, mục từ và thuật ngữ pháp lý được giữ nguyên. Tối đa 40 thuật ngữ được tích hợp vào mỗi khối dữ liệu, và phép kiểm sẽ chạy lại trong bước rà soát.

thuật ngữ
nút bị tràn văn bản

Độ dài

Độ dài tối đa bạn đặt trên khóa được đo lường trên mỗi hàng. Một hàng vượt quá vẫn được ghi, không bị từ chối, và từ gói Team, tự động phê duyệt hoặc chạy QA sẽ đánh dấu nó để xem xét.

2 vượt quá giới hạn
Bốn bước kiểm tra mang tính xác định. Đó chính là lý do khiến các hàng bị lỗi không lọt vào bản dựng, và chúng được chạy trên mọi kế hoạch.
trình chạy QA trước cổng

FAQs

Những điều một studio hỏi trước bản vá tiếp theo.

Làm cách nào để dịch trò chơi Unity hoặc Unreal?
Hãy hướng Transglot đến bảng chuỗi mà bạn đã xuất. Định dạng CSV của Unity Localization và PO của Unreal Engine được đọc và ghi trực tiếp, nên không có quá trình chuyển đổi trung gian, và bảng sẽ được trả về với cùng cấu trúc kèm theo bản dịch. Từ gói Starter, CLI chạy trên nhánh bản vá của bạn và GitHub Action thực hiện việc này ở mỗi lần đẩy mã.
CSV của Unity Localization và PO của Unreal Engine, cùng với gettext PO, CSV, XLSX và cả hai kiểu JSON, trong tổng số 20 định dạng.
Hãy đưa chúng vào bảng chú giải thuật ngữ. Tối đa 40 thuật ngữ liên quan sẽ được tích hợp vào mỗi khối dữ liệu mà engine xử lý; bước kiểm tra thuật ngữ sẽ đảm bảo tuân thủ khi engine ghi dữ liệu, và quy trình này chạy lại trong lượt xem xét QA. Một cái tên đã được thống nhất sẽ không còn bị thương lượng lại bởi bất kỳ ai đang thực hiện dịch vào tuần đó.
Đặt độ dài tối đa trên các khóa nằm trong giao diện cố định. Mọi hàng đều được đo lường so với độ dài đó. Một hàng vượt quá vẫn được ghi, không bị từ chối, và từ gói Team, tự động phê duyệt hoặc chạy QA sẽ đánh dấu nó để xem xét. Khi bật nền tảng thị giác, đây là tính năng từ gói Team trở lên, ảnh chụp màn hình trên khóa sẽ được gửi đến công cụ cùng với chuỗi để nó có thể thấy không gian cần lấp đầy và lượt kiểm tra này không tiêu tốn hạn mức từ của bạn.
Có, và đó chính là điểm mấu chốt. CSV và XLSX là hai trong bảy định dạng hỗ trợ dạng số nhiều, và mọi danh mục số nhiều mà ngôn ngữ đích yêu cầu đều phải có mặt, nếu không hàng đó sẽ bị từ chối. Tiếng Ả Rập khai báo sáu dạng và bắt buộc phải đủ sáu dạng.
Xem xét trong ngữ cảnh hiển thị màn hình nơi chuỗi xuất hiện, giúp đánh giá dòng văn bản trong khung cảnh thực tế của nó thay vì chỉ trong một cột. Một phiên làm việc kéo dài 15 phút và các ảnh chụp màn hình liên quan được lưu trữ trong 90 ngày. Tính năng xem xét trong ngữ cảnh có sẵn từ gói Starter.
Mỗi lần tải lên tệp CSV hoặc XLSX chấp nhận tối đa 200.000 hàng dữ liệu, đây là giới hạn cứng chứ không phải khuyến nghị mềm. Không có giới hạn về số lượng khóa mà một dự án có thể lưu trữ.
Có, và đó chính là cách thức hoạt động mong muốn. Mọi nhánh bản vá đều tự động tạo bản nháp thông qua CLI hoặc GitHub Action, nhờ đó các chuỗi thay đổi sẽ được dịch cùng lúc với thay đổi code thay vì phải gom góp cho một cột mốc cụ thể.
Hãy đếm số từ trong bảng chuỗi của bạn, nhân với số lượng ngôn ngữ, và đối chiếu với hạn mức của gói dịch vụ: 100.000 từ để bắt đầu (25.000 khi đăng ký, 75.000 sau khi xác minh qua điện thoại) và 10.000 từ mỗi tháng sau đó với gói Free; 300.000 từ với gói Starter ($19); 1.000.000 từ với gói Team ($49); và 4.000.000 từ với gói Business ($149). Số từ vượt quá hạn mức có giá $0,0008 mỗi từ, tương đương khoảng $80 cho mỗi 100.000 từ. Lượt dịch đầu tiên cho kho dữ liệu lớn thường chiếm một tháng đáng kể; các bản vá sau đó sẽ nhẹ nhàng hơn.
Có, theo cùng cách như các ngôn ngữ khác. Hướng viết được xác định bởi thẻ ngôn ngữ chứ không phải chế độ đặc biệt, và bảng locale ghi nhận thông tin này. Bước kiểm tra dạng số nhiều mới là yếu tố thực sự xử lý tiếng Ả Rập, đảm bảo tuân thủ đủ sáu dạng đã khai báo của ngôn ngữ này.
Không. Chuỗi của bạn chỉ được gửi đến các bộ xử lý phụ AI của chúng tôi cho mục đích suy luận, theo các điều khoản thương mại, và trang Trust liệt kê rõ ràng từng đơn vị. Bộ nhớ chung dựa trên khớp chính xác được ẩn danh và có thể tắt riêng cho từng dự án, điều này đáng để cân nhắc đối với các tựa game chưa công bố.
Có. Họ làm việc trong cùng không gian làm việc với tài khoản riêng, và quyền truy cập có thể được giới hạn cho một dự án và một ngôn ngữ cụ thể. Vai trò biên dịch viên có sẵn trên mọi gói dịch vụ, bao gồm cả gói Free.
hoạt động với những gì bạn đang chạy

41 đầu nối, đã được tích hợp sẵn.

định dạng engine native · bốn bước kiểm tra · một bảng chú giải thuật ngữ

Dịch bản vá tiếp theo bằng mọi ngôn ngữ bạn phát hành.

Gói Miễn phí bao gồm một dự án, 100.000 từ để bắt đầu (25.000 khi đăng ký, 75.000 sau khi xác minh qua điện thoại) cộng thêm 10.000 từ mỗi tháng và 14 ngôn ngữ đích. CLI và Action bắt đầu từ gói Starter.