Phát hành bản vá bằng mọi ngôn ngữ, mà không làm hỏng giao diện.
Unity Localization CSV và Unreal PO được đọc và ghi trực tiếp, không cần bộ chuyển đổi trung gian. Bảng chú giải thuật ngữ lưu giữ tên nhân vật và cốt truyện của bạn, và mọi chuỗi đều được đo lường so với độ dài tối đa bạn đặt trên khóa.
Tên nhân vật và cốt truyện vật phẩm bị sai lệch giữa các bản dựng và giữa các nhà cung cấp.
Một bảng thuật ngữ duy nhất, được áp dụng khi công cụ ghi dữ liệu và cả lúc rà soát, với tối đa 40 thuật ngữ được tích hợp vào mỗi khối.
Tiếng Đức và tiếng Nga tràn ra ngoài nút bấm vốn được đo lường bằng tiếng Anh.
Kiểm tra độ dài đo lường mọi hàng so với độ dài tối đa bạn đặt trên khóa. Từ gói Team, tự động phê duyệt hoặc chạy QA sẽ đánh dấu hàng vượt quá để xem xét.
File CSV đi qua bảng tính rồi quay lại, nhưng dạng số nhiều không còn nguyên vẹn.
Unity Localization CSV và Unreal PO được đọc và ghi trực tiếp, còn gettext PO giữ nguyên dạng số nhiều.
Bốn cách bản dịch làm hỏng quá trình xây dựng.
Trình giữ chỗ
Trình giữ chỗ bị thiếu hoặc đổi tên sẽ bị từ chối thay vì đoán mò. Dấu ngoặc nhọn, token vị trí và định dạng printf đều được kiểm tra.
Số nhiều
Mọi dạng số nhiều mà ngôn ngữ đích khai báo đều phải có mặt. Tiếng Ả Rập khai báo sáu dạng, và phép kiểm sẽ yêu cầu đúng sáu dạng đó.
Bảng thuật ngữ
Tên riêng, mục từ và thuật ngữ pháp lý được giữ nguyên. Tối đa 40 thuật ngữ được tích hợp vào mỗi khối dữ liệu, và phép kiểm sẽ chạy lại trong bước rà soát.
Độ dài
Độ dài tối đa bạn đặt trên khóa được đo lường trên mỗi hàng. Một hàng vượt quá vẫn được ghi, không bị từ chối, và từ gói Team, tự động phê duyệt hoặc chạy QA sẽ đánh dấu nó để xem xét.
Bốn bước kiểm tra mang tính xác định. Đó chính là lý do khiến các hàng bị lỗi không lọt vào bản dựng, và chúng được chạy trên mọi kế hoạch.
FAQs
Những điều một studio hỏi trước bản vá tiếp theo.