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transglot para estudios de juegosunity, unreal, gettext

Lanza el parche en todos los idiomas, sin romper la interfaz.

Ve tu sitio en francés, alemán y español, gratis.Sin registro. Sin configuración.

Los CSV de Unity Localization y los PO de Unreal se leen y escriben directamente, sin conversor intermedio. El glosario contiene los nombres de tus personajes y tu lore, y cada cadena se mide contra la longitud máxima que estableciste en la clave.

Sin
Con

Los nombres de los personajes y la historia de los objetos varían entre compilaciones y entre proveedores.

Un glosario único, aplicado cuando el motor escribe y nuevamente durante la revisión, con hasta 40 términos integrados en cada fragmento.

El alemán y el ruso desbordan un botón que se midió en inglés.

La comprobación de longitud mide cada fila contra la longitud máxima que estableciste en la clave. Desde el plan Team, la aprobación automática o una ejecución de QA marca un exceso para revisión.

Un archivo CSV pasa por una hoja de cálculo y las formas plurales no se conservan.

Los archivos CSV de Unity Localization y PO de Unreal se leen y escriben de forma nativa, y los archivos PO de gettext conservan intactas las formas plurales.

build · acme/rpg
resumen ilustrativo del parche
Formato
Unity Localization CSV
Glosario
Nombres e historia conservados
Verificación de longitud
3 filas superan el límite
Formas plurales
Completas para cada idioma
Borrador en cada rama de parche
cómo funciona

Tu tabla de cadenas entra aquí. Vuelve ajustada a los botones.

cinco pasos: CSV de Unity o PO de Unreal, la CLI en la rama de parche, la pasada de traducción, la verificación de longitud, la tabla de vuelta en la compilación
soluciones · consola de rutassolutions / gamesEstudios de videojuegos

pasos · Estudios de videojuegos: CSV de localización de Unity, PO de Unreal → La CLI en cada rama de parche → Profundidad en nombres y lore → El filtro de longitud → La tabla de cadenas, de vuelta en la compilación

lo que entraCSV de localización de Unity, PO de Unrealcódecs nativos, sin paso de conversión, claves y comentarios intactos
cómo llega allíLa CLI en cada rama de parcheo la acción de GitHub, desde Starter
qué paseProfundidad en nombres y loreFlux para el resto de la tabla de cadenasFluxDeepambos pases, elegidos por clave
la verificaciónEl filtro de longitudEl alemán y el ruso desbordan un botón medido en inglés; el editor muestra la fila por encima del límite en la clavemarcadores de posiciónpluralesglosariolongitudla verificación que lo detecta aquí
lo que saleLa tabla de cadenas, de vuelta en la compilaciónescrita de forma nativa; una carga de CSV o XLSX acepta 200.000 filas
una primera semana ilustrativaEstudios de videojuegos
build · acme/rpg · patch branch
format · unity localization csv
glossary · names and lore · held
length check · 2 refused · 1 repaired
placeholders · matched on every row
string table written · patch ready
el plan que se ajusta
Starter$19un mes
  • 300 000 palabras al mes
  • Proyectos e idiomas ilimitados, tres puestos
  • El token limitado que Free no puede generar: CLI, Action, API, MCP
La verificación de longitud es uno de cuatro filtros deterministas, y no tienen costo en ningún plan. La CLI en la rama de parche comienza aquí.
Ver las ocho páginas
cada una comienza con el mismo plan gratuito
Un elemento fijo, en tu navegador. Los cinco pasos, los dos pases, las cuatro verificaciones y las filas del plan son el mecanismo implementado y la lista de precios implementada; la cinta de la primera semana es ilustrativa y nada de este panel se envía a ningún lado.

Un convertidor y una hoja de cálculo, frente a leer el archivo directamente.

Transglot
códecs nativos
Formatos del motor
Unity Localization CSV y Unreal PO son dos de los 20 formatos nativos. No hay conversión intermedia.
Nombres e historia
Un glosario, aplicado por la verificación de terminología cuando el motor escribe y nuevamente en la revisión.
Texto que se desborda de la interfaz
Una fila que excede se escribe, no se rechaza, y la fundamentación visual lee la pantalla renderizada donde está habilitada.
Plurales
224 idiomas con plurales CLDR, por lo que si falta una forma en un idioma se rechaza en lugar de publicarse.
Cadencia de parches
Cada rama de parche se genera automáticamente desde Starter, a través de la CLI o la acción de GitHub.
La fundamentación visual es una función del plan Team y superiores, activada por proyecto, y no consume cuota de palabras. Las cuatro verificaciones deterministas no tienen costo y se ejecutan en todos los planes.
qué se rompe y qué lo detecta

Cuatro formas en que una traducción rompe una compilación.

Estas cuatro verificaciones se ejecutan en cada fila, en todos los planes y en ambas pasadas. Son deterministas, por eso la respuesta siempre es la misma.
un token perdido

Marcadores de posición

Un marcador de posición faltante o renombrado se rechaza en lugar de adivinarse. Se verifican llaves, tokens posicionales y formatos printf.

determinista
una forma faltante

Plurales

Debe estar presente cada categoría plural que declare el idioma de destino. El árabe declara seis, y seis es lo que espera la verificación.

224 idiomas con plurales
un héroe renombrado

Glosario

Los nombres, elementos y términos legales se retienen. Hasta 40 términos se incluyen en cada fragmento, y la verificación se ejecuta nuevamente en la revisión.

terminología
un botón desbordado

Longitud

La longitud máxima que estableciste en la clave se mide en cada fila. Una fila que excede se escribe, no se rechaza, y desde el plan Team la aprobación automática o una ejecución de QA la marca para revisión.

2 superan el límite
Las cuatro verificaciones son deterministas. Esa es la razón principal por la que una fila con errores no llega a la compilación, y se ejecutan en cada plan.
el ejecutor de QA previo a la puerta

FAQs

Lo que un estudio pregunta antes del siguiente parche.

¿Cómo traduzco un juego de Unity o Unreal?
Apunta Transglot a la tabla de cadenas que ya exportas. Los archivos CSV de Unity Localization y PO de Unreal Engine se leen y escriben directamente, por lo que no hay conversiones intermedias y la tabla regresa con la misma estructura, pero con las traducciones incluidas. Desde el plan Starter, la CLI se ejecuta en tu rama de parche y la acción de GitHub lo hace en cada push.
Unity Localization CSV y Unreal Engine PO, junto con gettext PO, CSV, XLSX y ambos formatos JSON, de un total de 20 formatos.
Inclúyelos en el glosario. Hasta 40 términos relevantes se incorporan a cada fragmento que ve el motor; la verificación de terminología los aplica cuando el motor escribe y se ejecuta nuevamente en la fase de revisión de QA. Un nombre acordado una vez deja de ser renegociado por quien esté traduciendo esa semana.
Establece una longitud máxima en las claves que están en elementos fijos de la interfaz. Cada fila se mide contra ella. Una fila que excede se escribe, no se rechaza, y desde el plan Team la aprobación automática o una ejecución de QA la marca para revisión. Cuando la fundamentación visual está activada, que es una función del plan Team y superiores, la captura de pantalla de la clave se envía al motor junto con la cadena para que pueda ver el espacio disponible para ajustarse, y ese pase no consume ninguna palabra de tu asignación.
Sí, aquí ese es el objetivo. CSV y XLSX son dos de los siete formatos que admiten plurales, y cada categoría plural que declara el idioma de destino debe estar presente o la fila será rechazada. El árabe declara seis formas y se exige que tenga las seis.
La revisión en contexto renderiza la pantalla donde aparece la cadena, por lo que una línea se evalúa en su propio marco en lugar de en una columna. Una sesión dura 15 minutos y las capturas de pantalla se conservan durante 90 días. La revisión en contexto está disponible desde el plan Starter.
Una carga de CSV o XLSX admite hasta 200.000 filas de datos, que es el límite máximo establecido y no solo una recomendación flexible. No hay límite en la cantidad de claves que un proyecto puede contener.
Sí, y ese es el flujo previsto. Cada rama de parche se procesa automáticamente mediante la CLI o la acción de GitHub, por lo que las cadenas que cambiaron se traducen junto con el cambio, en lugar de acumularse para un hito.
Cuenta las palabras en tu tabla de cadenas, multiplica por el número de idiomas y compáralo con las asignaciones del plan: 100.000 palabras para empezar (25.000 al registrarte, 75.000 después de una verificación telefónica) y 10.000 al mes después en Free; 300.000 en Starter por $19; 1.000.000 en Team por $49; y 4.000.000 en Business por $149. Las palabras que excedan la asignación cuestan $0,0008 cada una, aproximadamente $80 por cada 100.000. La primera pasada de un catálogo grande suele ser un mes intenso; los parches posteriores son más pequeños.
Sí, de la misma manera que cualquier otro. La dirección proviene de la etiqueta de idioma y no de un modo especial, y la tabla de locales la registra. La verificación de plurales es lo que realmente hace el trabajo para el árabe, exigiendo sus seis formas declaradas.
No. Tus cadenas llegan a nuestros subprocesadores de IA solo para inferencia, bajo términos comerciales, y la página de confianza nombra a cada uno de ellos. El grupo compartido de memoria de coincidencias exactas está anonimizado y se puede desactivar por proyecto, lo cual es recomendable para un título no anunciado.
Sí. Trabajan en el mismo espacio de trabajo con sus propias cuentas y el acceso puede limitarse a un proyecto y un idioma. El rol de traductor existe en todos los planes, incluido Free.
funciona con lo que ya utilizas

41 conectores, ya integrados.

formatos nativos de motor · cuatro verificaciones · un glosario

Traduce el siguiente parche en cada idioma que publiques.

La versión gratuita cubre un proyecto, con 100 000 palabras para comenzar (25 000 al registrarse y 75 000 después de una verificación telefónica), más 10 000 al mes y 14 idiomas de destino. La CLI y la Action comienzan en el plan Starter.