Lanza el parche en todos los idiomas, sin romper la interfaz.
Los CSV de Unity Localization y los PO de Unreal se leen y escriben directamente, sin conversor intermedio. El glosario contiene los nombres de tus personajes y tu lore, y cada cadena se mide contra la longitud máxima que estableciste en la clave.
Los nombres de los personajes y la historia de los objetos varían entre compilaciones y entre proveedores.
Un glosario único, aplicado cuando el motor escribe y nuevamente durante la revisión, con hasta 40 términos integrados en cada fragmento.
El alemán y el ruso desbordan un botón que se midió en inglés.
La comprobación de longitud mide cada fila contra la longitud máxima que estableciste en la clave. Desde el plan Team, la aprobación automática o una ejecución de QA marca un exceso para revisión.
Un archivo CSV pasa por una hoja de cálculo y las formas plurales no se conservan.
Los archivos CSV de Unity Localization y PO de Unreal se leen y escriben de forma nativa, y los archivos PO de gettext conservan intactas las formas plurales.
Cuatro formas en que una traducción rompe una compilación.
Marcadores de posición
Un marcador de posición faltante o renombrado se rechaza en lugar de adivinarse. Se verifican llaves, tokens posicionales y formatos printf.
Plurales
Debe estar presente cada categoría plural que declare el idioma de destino. El árabe declara seis, y seis es lo que espera la verificación.
Glosario
Los nombres, elementos y términos legales se retienen. Hasta 40 términos se incluyen en cada fragmento, y la verificación se ejecuta nuevamente en la revisión.
Longitud
La longitud máxima que estableciste en la clave se mide en cada fila. Una fila que excede se escribe, no se rechaza, y desde el plan Team la aprobación automática o una ejecución de QA la marca para revisión.
Las cuatro verificaciones son deterministas. Esa es la razón principal por la que una fila con errores no llega a la compilación, y se ejecutan en cada plan.
FAQs
Lo que un estudio pregunta antes del siguiente parche.