Salt la conținut

Analiticele opționale, înregistrarea sesiunilor și publicitatea rămân dezactivate dacă nu acceptați. Le puteți respinge și utiliza Transglot. Vă puteți schimba opțiunea oricând din Preferințe cookie-uri. Politica privind modulele cookie

transglot pentru studiouri de jocuriunity, unreal, gettext

Lansează patch-ul în fiecare limbă, fără a strica interfața.

Vezi site-ul tău în franceză, germană și spaniolă, gratuit.Fără înregistrare. Fără configurare.

Unity Localization CSV și Unreal PO sunt citite și scrise direct, fără un convertor intermediar. Glosarul conține numele personajelor tale și lore-ul tău, iar fiecare șir este măsurat față de lungimea maximă setată de tine pe cheie.

Fără
Cu

Numele personajelor și lore-ul obiectelor se modifică între build-uri și între furnizori.

Un singur glosar, aplicat când motorul scrie și din nou la revizuire, cu până la 40 de termeni incluși în fiecare fragment.

Germana și rusa depășesc un buton dimensionat în engleză.

Verificarea de lungime măsoară fiecare rând față de lungimea maximă setată de tine pe cheie. Începând cu planul Team, aprobarea automată sau o rulare QA marchează o depășire pentru revizuire.

O parcurgere CSV printr-o foaie de calcul, iar formele de plural nu mai revin intacte.

Unity Localization CSV și Unreal PO sunt citite și scrise nativ, iar gettext PO păstrează formele de plural intacte.

build · acme/rpg
rezumat ilustrativ al patch-ului
Formatare
Unity Localization CSV
Glosar
Nume și lore păstrate
Verificare lungime
3 rânduri peste limită
Forme de plural
Completare pentru fiecare limbă
Proiect pe fiecare ramură de patch
cum funcționează

Tabelul tău de șiruri intră aici. Revine adaptat la butoane.

cinci pași: CSV Unity sau PO Unreal, CLI pe ramura de patch, etapa de traducere, verificarea lungimii, tabelul reintegrat în build
soluții · consolă de rutaresolutions / gamesStudiouri de jocuri

pași · Studiouri de jocuri: CSV Unity Localization, PO Unreal → CLI pe fiecare ramură de patch → Detaliat pentru nume și lore → Verificarea lungimii → Tabelul de șiruri, reintegrat în build

ce intrăCSV Unity Localization, PO Unrealcodecuri native, fără pas de conversie, chei și comentarii intacte
cum ajunge acoloCLI pe fiecare ramură de patchsau GitHub Action, din Starter
care abonamentDetaliat pentru nume și loreFlux pentru restul tabelului de șiruriFluxDeepambele treceri, alese per cheie
verificareaVerificarea lungimiiGermana și rusa depășesc un buton dimensionat în engleză; editorul arată că rândul depășește limita pentru cheiesubstituențipluraluriglosarlungimeverificarea care îl prinde aici
ce ieseTabelul de șiruri, reintegrat în buildscris nativ; o singură încărcare CSV sau XLSX acceptă 200.000 de rânduri
o primă săptămână ilustrativăStudiouri de jocuri
build · acme/rpg · patch branch
format · unity localization csv
glossary · names and lore · held
length check · 2 refused · 1 repaired
placeholders · matched on every row
string table written · patch ready
planul potrivit
Starter$19o lună
  • 300.000 de cuvinte pe lună
  • Proiecte și limbi nelimitate, trei locuri
  • Token-ul cu scop limitat Free nu poate genera: CLI, Action, API, MCP
Verificarea lungimii este una dintre cele patru porți deterministe, iar ele nu costă nimic, în orice plan. CLI pe ramura de patch începe aici.
Vezi toate cele opt pagini
fiecare dintre ele începe cu același plan gratuit
Un element fix, în browserul tău. Cei cinci pași, cele două treceri, cele patru verificări și rândurile de planuri reprezintă mecanismul livrat și lista de prețuri livrată; prima săptămână este ilustrativă și nimic din această prezentare nu este trimis nicăieri.

Un convertor și o foaie de calcul, versus citirea fișierului direct.

Transglot
codecuri native
Formate engine
Unity Localization CSV și Unreal PO sunt două dintre cele 20 de formate native. Nimic nu este convertit la mijloc.
Nume și lore
Un singur glosar, impus de verificarea terminologiei când engine-ul scrie și din nou la revizuire.
Text care depășește UI-ul
Un rând care depășește este scris, nu refuzat, iar ancorarea vizuală citește ecranul randat acolo unde este activată.
Pluraluri
224 de limbi cu plural CLDR, astfel încât o limbă căreia îi lipsește o formă este refuzată în loc să fie livrată.
Ritm de patch-uri
Fiecare ramură de patch își generează proiectul din Starter, prin CLI sau GitHub Action.
Vision Grounding este o funcție Team și superioară, activată per proiect, și nu consumă din alocația de cuvinte. Cele patru verificări deterministe nu costă nimic și rulează pe fiecare plan.
ce se strică și ce prinde eroarea

Patru moduri în care o traducere strică un build.

Aceste patru verificări rulează pe fiecare rând, pe fiecare plan, în ambele treceri. Sunt deterministe, motiv pentru care răspunsul este întotdeauna același.
un token pierdut

Substituenți

Un substituent lipsă sau redenumit este respins, nu ghicit. Parantezele acolade, tokenurile poziționale și formatele printf sunt toate verificate.

determinist
o formă lipsă

Plural

Fiecare categorie de plural declarată de limba țintă trebuie să fie prezentă. Limba arabă declară șase categorii, iar verificarea se așteaptă la exact șase.

224 de limbi cu plural
un personaj principal redenumit

Glosar

Numele, obiectele și termenii legali sunt păstrați. Până la 40 de termeni sunt incluși în fiecare segment, iar verificarea rulează din nou la revizuire.

terminologie
un buton prea lung

Lungime

Lungimea maximă setată de tine pe cheie este măsurată pe fiecare rând. Un rând care depășește este scris, nu refuzat, iar începând cu planul Team, aprobarea automată sau o rulare QA îl marchează pentru revizuire.

2 peste limită
Cele patru verificări sunt deterministe. Acesta este motivul principal pentru care un rând eronat nu ajunge într-o construcție, iar ele rulează la fiecare plan.
rulatorul QA pre-gate

FAQs

Ce întreabă un studio înainte de următorul patch.

Cum traduc un joc Unity sau Unreal?
Indicați Transglot către tabelul de șiruri pe care îl exportați deja. CSV-ul Unity Localization și PO-ul Unreal Engine sunt citite și scrise direct, astfel încât nimic nu se convertește intermediar, iar tabelul revine în aceeași formă, cu traducerile incluse. Începând cu planul Starter, CLI rulează pe ramura de patch, iar GitHub Action face acest lucru la fiecare push.
Unity Localization CSV și Unreal Engine PO, alături de gettext PO, CSV, XLSX și ambele forme JSON, din totalul de 20 de formate.
Introduceți-le în glosar. Până la 40 de termeni relevanți sunt incluși în fiecare segment văzut de motor, verificarea terminologică îi impune când motorul scrie, iar aceasta rulează din nou în etapa de revizuire QA. Un nume agreat o dată nu mai este renegociat de persoana care traduce în acea săptămână.
Setează o lungime maximă pe cheile care stau în elemente fixe de interfață. Fiecare rând este măsurat față de aceasta. Un rând care depășește este scris, nu refuzat, iar începând cu planul Team, aprobarea automată sau o rulare QA îl marchează pentru revizuire. Dacă ancorarea vizuală este activată, care este o funcție Team și superioare, captura de ecran de pe cheie merge la motor împreună cu șirul, astfel încât acesta poate vedea spațiul disponibil, iar această trecere nu consumă din alocația ta de cuvinte.
Da, aici da, acesta fiind scopul. CSV și XLSX sunt două dintre cele șapte formate care suportă pluralul, iar fiecare categorie de plural declarată de limba țintă trebuie să fie prezentă, altfel rândul este respins. Limba arabă declară șase forme și este menținută la șase.
Revizuirea în context randează ecranul pe care apare șirul, astfel încât o linie este evaluată în propriul cadru, nu într-o coloană. O sesiune durează 15 minute, iar capturile de ecran din spatele ei sunt păstrate timp de 90 de zile. Funcția In-context este disponibilă începând cu planul Starter.
O încărcare CSV sau XLSX acceptă până la 200.000 de rânduri de date, ceea ce reprezintă limita maximă, nu doar o recomandare. Nu există o limită a numărului de chei pe care le poate conține un proiect.
Da, acesta este fluxul de lucru intenționat. Fiecare ramură de patch își generează automat traducerile prin CLI sau GitHub Action, astfel încât șirurile modificate sunt traduse împreună cu modificarea, în loc să fie acumulate pentru o etapă majoră.
Numără cuvintele din tabelul de șiruri, înmulțește cu numărul de limbi și compară rezultatul cu alocațiile planului: 100.000 de cuvinte la început (25.000 la înregistrare, 75.000 după verificarea telefonică) și 10.000 lunar pe planul Free, 300.000 pe Starter la 19 USD, 1.000.000 pe Team la 49 USD și 4.000.000 pe Business la 149 USD. Cuvintele care depășesc alocația costă 0,0008 USD fiecare, adică aproximativ 80 USD per 100.000 de cuvinte. Prima trecere printr-un catalog mare necesită de obicei o lună intensă; patch-urile ulterioare sunt mici.
Da, în același mod ca orice altă limbă. Direcția provine din eticheta lingvistică, nu dintr-un mod special, iar tabela de locale o înregistrează. Verificarea pluralului este cea care efectuează efectiv lucrarea pentru arabă, asigurând respectarea tuturor celor șase forme declarate.
Nu. Șirurile dumneavoastră ajung la procesatorii noștri de AI doar pentru inferență, în condiții comerciale, iar pagina de încredere îi listează pe toți. Pool-ul partajat de memorie cu potriviri exacte este anonimizat și poate fi dezactivat per proiect, ceea ce este recomandat pentru titlurile neanunțate.
Da. Ei lucrează în același spațiu de lucru, cu conturi proprii, iar accesul poate fi restricționat la un singur proiect și o singură limbă. Rolul de traducător există pe toate planurile, inclusiv Free.
funcționează cu ceea ce folosiți deja

41 conectori, deja construiți.

formate native ale motorului · patru verificări · un glosar

Traduceți următorul patch în fiecare limbă în care lansați.

Planul Free acoperă un proiect, 100.000 de cuvinte la început (25.000 la înregistrare, 75.000 după verificarea telefonică) plus 10.000 lunar și 14 limbi țintă. CLI și Action încep de la planul Starter.