Lansează patch-ul în fiecare limbă, fără a strica interfața.
Unity Localization CSV și Unreal PO sunt citite și scrise direct, fără un convertor intermediar. Glosarul conține numele personajelor tale și lore-ul tău, iar fiecare șir este măsurat față de lungimea maximă setată de tine pe cheie.
Numele personajelor și lore-ul obiectelor se modifică între build-uri și între furnizori.
Un singur glosar, aplicat când motorul scrie și din nou la revizuire, cu până la 40 de termeni incluși în fiecare fragment.
Germana și rusa depășesc un buton dimensionat în engleză.
Verificarea de lungime măsoară fiecare rând față de lungimea maximă setată de tine pe cheie. Începând cu planul Team, aprobarea automată sau o rulare QA marchează o depășire pentru revizuire.
O parcurgere CSV printr-o foaie de calcul, iar formele de plural nu mai revin intacte.
Unity Localization CSV și Unreal PO sunt citite și scrise nativ, iar gettext PO păstrează formele de plural intacte.
Patru moduri în care o traducere strică un build.
Substituenți
Un substituent lipsă sau redenumit este respins, nu ghicit. Parantezele acolade, tokenurile poziționale și formatele printf sunt toate verificate.
Plural
Fiecare categorie de plural declarată de limba țintă trebuie să fie prezentă. Limba arabă declară șase categorii, iar verificarea se așteaptă la exact șase.
Glosar
Numele, obiectele și termenii legali sunt păstrați. Până la 40 de termeni sunt incluși în fiecare segment, iar verificarea rulează din nou la revizuire.
Lungime
Lungimea maximă setată de tine pe cheie este măsurată pe fiecare rând. Un rând care depășește este scris, nu refuzat, iar începând cu planul Team, aprobarea automată sau o rulare QA îl marchează pentru revizuire.
Cele patru verificări sunt deterministe. Acesta este motivul principal pentru care un rând eronat nu ajunge într-o construcție, iar ele rulează la fiecare plan.
FAQs
Ce întreabă un studio înainte de următorul patch.