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선택적 분석, 세션 기록 및 광고는 동의하지 않으면 비활성화됩니다. 이를 거부하고 Transglot을 사용할 수 있습니다. 쿠키 설정에서 언제든지 선택을 변경할 수 있습니다. 쿠키 정책

게임 스튜디오를 위한 transglotunity, unreal, gettext

모든 언어로 패치를 출시하세요, UI를 손상시키지 않고.

프랑스어, 독일어, 스페인어로 사이트를 무료로 확인하세요.가입 불필요. 설정 불필요.

Unity Localization CSV와 Unreal PO는 중간 변환기 없이 직접 읽고 씁니다. 용어집에는 캐릭터 이름과 세계관(lore)이 저장되며, 모든 문자열은 키에 설정된 최대 길이를 기준으로 측정됩니다.

없음
포함

캐릭터 이름과 아이템 배경 설정이 빌드 간, 그리고 벤더 간에 일관되지 않게 변경됩니다.

엔진 작성 시와 검토 시 모두 적용되는 단일 용어집으로, 각 청크에 최대 40개의 용어가 포함됩니다.

영어 기준으로 측정된 버튼을 독일어와 러시아어가 초과합니다.

길이 검사는 모든 행을 키에 설정된 최대 길이를 기준으로 측정합니다. Team 플랜부터 자동 승인 또는 QA 실행 시 길이 초과 항목이 검토 대상으로 플래그가 지정됩니다.

스프레드시트를 통해 CSV를 라운드트립하면 복수형 정보가 손실됩니다.

Unity Localization CSV와 Unreal PO는 네이티브 방식으로 읽고 쓰며, gettext PO는 복수형을 그대로 유지합니다.

build · acme/rpg
패치 요약 예시
형식
Unity Localization CSV
용어집
이름 및 세계관 유지
길이 검사
제한 초과 행 3개
복수형
모든 언어에 대해 완료
모든 패치 브랜치에서 초안 작성
작동 방식

문자열 테이블이 들어갑니다. 버튼에 맞게 조정되어 다시 나옵니다.

5단계: Unity CSV 또는 Unreal PO, 패치 브랜치의 CLI, 번역 처리, 길이 검사, 빌드에 테이블 재통합
솔루션 · 라우트 콘솔solutions / games게임 스튜디오

단계 · 게임 스튜디오: Unity 로컬라이제이션 CSV, Unreal PO → 모든 패치 브랜치의 CLI → 이름과 세계관에 대한 심층 분석 → 길이 게이트 → 빌드에 재통합된 문자열 테이블

입력 항목Unity 로컬라이제이션 CSV, Unreal PO네이티브 코덱 지원, 변환 단계 불필요, 키 및 주석 유지
전달 방식모든 패치 브랜치의 CLI또는 Starter 플랜의 GitHub Action
통과 유형이름과 세계관에 대한 심층 분석나머지 문자열 테이블은 Flux가 처리합니다FluxDeep키별로 선택되는 두 가지 통과
검증길이 게이트영어 기준으로 측정된 버튼에서 독일어와 러시아어 텍스트가 초과됩니다; 편집기에서 해당 키의 행이 제한을 초과했음을 표시합니다.플레이스홀더복수형용어집길이여기서 포착하는 검증
출력 결과빌드에 재통합된 문자열 테이블네이티브 방식으로 작성; 하나의 CSV 또는 XLSX 업로드로 20만 행 처리 가능
첫 주의 예시 시나리오게임 스튜디오
build · acme/rpg · patch branch
format · unity localization csv
glossary · names and lore · held
length check · 2 refused · 1 repaired
placeholders · matched on every row
string table written · patch ready
적합한 플랜
스타터$19월 단위
  • 월 300,000단어
  • 무제한 프로젝트 및 언어, 시트 3개
  • Free 플랜에서는 생성할 수 없는 스코프드 토큰: CLI, Action, API, MCP
길이 검사는 모든 플랜에서 무료로 제공되는 4가지 결정론적 게이트 중 하나입니다. 패치 브랜치의 CLI는 여기서 시작됩니다.
모든 8개 페이지 보기
모두 동일한 무료 플랜으로 시작합니다
브라우저의 고정 요소입니다. 다섯 단계, 두 가지 통과, 네 가지 검증 및 플랜 행은 제공된 메커니즘과 가격표이며, 첫 주 시나리오는 예시용입니다. 이 화면의 어떤 데이터도 외부로 전송되지 않습니다.

변환기 및 스프레드시트 대 파일을 직접 읽기.

Transglot
네이티브 코덱
엔진 형식
Unity 로컬라이제이션 CSV와 Unreal PO는 20가지 네이티브 형식 중 두 가지입니다. 중간에 변환 과정이 없습니다.
이름 및 세계관
하나의 용어집으로, 엔진이 작성할 때와 검토 시 용어 검사를 통해 강제 적용됩니다.
UI를 벗어나는 텍스트
초과 행은 거부되지 않고 작성되며, 비전 그라운딩(vision grounding)이 활성화된 경우 렌더링된 화면을 읽습니다.
복수형
224개 CLDR 복수형 언어를 지원하므로, 형식이 누락된 언어는 출시되지 않고 거부됩니다.
패치 주기
모든 패치 브랜치는 CLI 또는 GitHub Action을 통해 Starter에서 자체적으로 초안을 작성합니다.
비전 그라운딩은 팀 플랜 이상에서 제공되는 기능으로, 프로젝트별로 활성화되며 단어 할당량을 소모하지 않습니다. 네 가지 결정론적 검사는 모든 플랜에서 무료로 실행됩니다.
무엇이 깨지고, 무엇이 그것을 막는가

번역이 빌드를 중단시키는 네 가지 경우

이 네 가지 검사는 모든 플랜의 두 번의 패스 동안 모든 행에서 실행됩니다. 검사는 결정론적이므로 결과는 항상 동일합니다.
손실된 토큰

플레이스홀더

누락되거나 이름이 변경된 플레이스홀더는 추측하지 않고 거부됩니다. 중괄호, 위치 기반 토큰 및 printf 형식이 모두 검사됩니다.

결정론적
누락된 형태

복수형

대상 언어가 선언하는 모든 복수형 카테고리가 존재해야 합니다. 아랍어는 6개를 선언하며, 검사도 이에 따라 6개를 확인합니다.

224개 복수형 언어
이름이 변경된 히어로

용어집

이름, 아이템 및 법적 용어가 유지됩니다. 최대 40개의 용어가 각 청크에 포함되며, 검토 시 검사가 다시 실행됩니다.

용어
초과된 버튼

길이

키에 설정된 최대 길이는 모든 행에서 측정됩니다. 초과 행은 거부되지 않고 작성되며, Team 플랜부터 자동 승인 또는 QA 실행 시 검토 대상으로 플래그가 지정됩니다.

제한 초과 2개
네 가지 검사는 결정론적입니다. 이것이 손상된 행이 빌드에 도달하지 않는 유일한 이유이며, 모든 플랜에서 실행됩니다.
QA 러너 사전 게이트

FAQs

다음 패치 전 스튜디오가 묻는 질문

Unity 또는 Unreal 게임을 어떻게 번역하나요?
이미 내보낸 문자열 테이블을 Transglot에 연결하세요. Unity Localization CSV와 Unreal Engine PO는 직접 읽고 쓰므로 중간 변환 과정이 없으며, 테이블은 번역이 포함된 동일한 형태로 반환됩니다. 스타터 플랜부터 CLI가 패치 브랜치에서 실행되며, GitHub Action은 모든 푸시 시 실행됩니다.
Unity Localization CSV와 Unreal Engine PO 외에도 gettext PO, CSV, XLSX 및 두 가지 JSON 형식을 포함하여 총 20가지 형식을 지원합니다.
용어집에 추가하세요. 최대 40개의 관련 용어가 엔진이 처리하는 각 청크에 포함되며, 엔진이 작성할 때 용어 검사가 이를 강제하고 QA 검토 패스에서 다시 실행됩니다. 한 번 합의된 이름은 매주 번역하는 사람에 의해 재협상되지 않습니다.
고정 UI 요소에 위치한 키에 최대 길이를 설정하세요. 모든 행은 이를 기준으로 측정됩니다. 초과 행은 거부되지 않고 작성되며, Team 플랜부터 자동 승인 또는 QA 실행 시 검토 대상으로 플래그가 지정됩니다. 비전 그라운딩이 활성화된 경우(Team 이상 플랜 기능), 키의 스크린샷이 문자열과 함께 엔진으로 전송되어 적합한 공간을 인식할 수 있으며, 이 과정에서는 단어 할당량이 소비되지 않습니다.
네, 이것이 바로 핵심입니다. CSV와 XLSX는 복수형을 지원하는 7가지 형식 중 두 가지이며, 대상 언어가 선언한 모든 복수형 카테고리가 존재해야 하며 그렇지 않으면 행이 거부됩니다. 아랍어는 6가지 형식을 선언하며 반드시 6가지 모두를 충족해야 합니다.
문맥 기반 검토(In-context review) 기능은 문자열이 표시되는 화면을 렌더링하므로, 열(Column) 안이 아닌 실제 프레임 내에서 라인을 평가할 수 있습니다. 세션은 15분간 지속되며, 관련 스크린샷은 90일 동안 보관됩니다. 문맥 기반 검토는 Starter 플랜부터 이용 가능합니다.
CSV 또는 XLSX 파일 업로드 시 최대 200,000개의 데이터 행을 처리할 수 있으며, 이는 단순 권장 사항이 아닌 실제 제한 상한선입니다. 프로젝트가 보유할 수 있는 키의 수에는 제한이 없습니다.
네, 그것이 의도된 방식입니다. 모든 패치 브랜치는 CLI 또는 GitHub Action을 통해 자동으로 생성되므로, 변경된 문자열은 마일스톤을 위해 모으는 것이 아니라 변경 사항과 함께 즉시 번역됩니다.
문자열 테이블의 단어 수를 계산하고 언어 수를 곱한 후, 플랜별 허용량을 확인하세요: Free 플랜은 시작 시 100,000단어(가입 시 25,000단어, 전화 인증 후 75,000단어 추가)와 월 10,000단어를 제공하며, Starter($19)는 300,000단어, Team($49)는 1,000,000단어, Business($149)는 4,000,000단어를 제공합니다. 허용량을 초과하는 단어는 개당 $0.0008(약 100,000단어당 $80)입니다. 대규모 기존 콘텐츠의 첫 번역은 보통 한 달 분량이 많지만, 이후 패치는 소량입니다.
네, 다른 언어와 동일한 방식으로 처리합니다. 방향성은 특수 모드가 아닌 언어 태그에서 결정되며 로케일 테이블에 기록됩니다. 복수형 검사는 실제로 아랍어의 6가지 선언된 형식을 모두 준수하도록 하는 역할을 수행합니다.
아니요. 귀하의 문자열은 상업적 계약 하에 추론(inference) 목적으로만 AI 서브프로세서에 전달되며, 신뢰 페이지(Trust Page)에서 모든 프로세서를 명시하고 있습니다. 공유 정확 일치 메모리 풀은 익명화되며 프로젝트별로 비활성화할 수 있어, 공개 전 타이틀에 유용합니다.
네. 번역가는 자체 계정으로 동일한 워크스페이스에서 작업할 수 있으며, 접근 권한을 하나의 프로젝트와 하나의 언어로 제한할 수 있습니다. 번역가 역할은 Free 플랜을 포함한 모든 플랜에서 제공됩니다.
이미 운영 중인 서비스와 연동

41개의 커넥터, 이미 구축 완료.

네이티브 엔진 형식 · 4가지 검사 · 통합 용어집

다음 패치 번역하기 출시하는 모든 언어로.

Free 플랜은 하나의 프로젝트, 시작 시 100,000단어(가입 시 25,000단어, 전화 인증 후 75,000단어 추가) 및 월 10,000단어, 그리고 14개 대상 언어를 포함합니다. CLI와 Action은 Starter 플랜부터 시작됩니다.