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transglot 面向游戏工作室unity, unreal, gettext

以每种语言发布补丁, 且不破坏 UI。

免费查看您的网站的法语、德语和西班牙语版本。无需注册。无需设置。

Unity Localization CSV 和 Unreal PO 可直接读写,中间无需转换器。术语表保存您的角色名称和背景故事,每个字符串都会根据您在键上设置的最大长度进行测量。

无
借助

角色名称和物品背景设定在不同版本及供应商之间出现偏差。

统一术语表,在引擎写入和审核阶段强制执行,每个区块最多整合 40 个术语。

德语和俄语文本超出了按英语尺寸设计的按钮边界。

长度检查会根据您在键上设置的最大长度测量每一行。从 Team 计划开始,自动批准或 QA 运行会将超出长度限制的行标记为待审核。

CSV 文件经过电子表格往返处理后,复数形式丢失。

原生读写 Unity Localization CSV 和 Unreal PO 文件,gettext PO 完整保留复数形式。

build · acme/rpg
示例补丁摘要
格式
Unity Localization CSV
术语表
已锁定名称和背景设定
长度检查
3 行超出限制
复数形式
所有语言均完整
在每个补丁分支上起草
工作原理

导入您的字符串表。 返回的内容完美适配按钮布局。

五个步骤:Unity CSV 或 Unreal PO、在补丁分支上运行 CLI、翻译处理、长度检查、将表格重新集成到构建中
解决方案 · 路由控制台solutions / games游戏工作室

步骤 · 游戏工作室: Unity Localization CSV,Unreal PO → 在每个补丁分支上运行 CLI → 深入处理名称与背景设定 → 长度关卡 → 字符串表,重新集成到构建中

输入内容Unity Localization CSV,Unreal PO原生编解码器,无需转换步骤,保留键值和注释
传输方式在每个补丁分支上运行 CLI或使用 GitHub Action,从 Starter 套餐开始
通行阶段深入处理名称与背景设定Flux 处理字符串表的其余部分FluxDeep两种检查,按每个键选择
检查阶段长度关卡德语和俄语文本超出了以英文为基准测量的按钮范围;编辑器会在该键上显示超出限制的行。占位符复数形式术语表长度限制在此处拦截的检查
输出结果字符串表,重新集成到构建中原生写入;一次 CSV 或 XLSX 上传可处理 200,000 行
首周示例游戏工作室
build · acme/rpg · patch branch
format · unity localization csv
glossary · names and lore · held
length check · 2 refused · 1 repaired
placeholders · matched on every row
string table written · patch ready
合适的方案
入门版$19每月
  • 每月 300,000 词
  • 无限项目和语言,3 个席位
  • 免费版无法生成的限定令牌:CLI、Action、API、MCP
长度检查是四个确定性关卡之一,所有套餐均免费。补丁分支上的 CLI 由此开始。
查看全部八个页面
所有页面均从同一免费方案开始
浏览器中的固定组件。五个步骤、两次通行、四项检查和方案行是已发布的机制和价格表;首周记录仅为示例,此面板上的任何内容都不会发送到任何地方。

转换器加电子表格,对比 直接读取文件。

Transglot
原生编解码器
引擎格式
Unity Localization CSV 和 Unreal PO 是 20 种原生格式中的两种。中间无需任何转换。
名称和背景设定
一份术语表,在引擎写入时由术语检查强制执行,并在审阅阶段再次执行。
超出 UI 范围的文本
超出长度限制的行会被写入,不会被拒绝,且在启用视觉基础功能时,系统会读取渲染后的屏幕。
复数形式
支持 224 种 CLDR 复数语言,因此如果某种语言缺少复数形式,系统会拒绝而非发布。
补丁节奏
每个补丁分支都通过 CLI 或 GitHub Action 从 Starter 自动起草。
视觉基准测试是 Team 及以上版本的功能,按项目开启,且不占用字数额度。四项确定性检查免费,并在所有套餐中运行。
什么会出错,以及什么能拦截它

翻译导致构建失败的四种方式。

这四项检查会在每一行、每个套餐以及两次传递过程中运行。它们是确定性的,因此结果始终一致。
丢失的占位符

占位符

缺失或重命名的占位符会被拒绝,而非猜测。大括号、位置令牌和 printf 格式均会接受检查。

确定性
缺失的形式

复数形式

目标语言声明的每个复数类别都必须存在。阿拉伯语声明了六种形式,检查也会期望看到六种。

224 种复数语言
被重命名的主角

术语表

名称、物品和法律术语会被保留。每个区块最多包含 40 个术语,并在审阅阶段再次运行检查。

术语
超长的按钮

时长

系统会根据您在键上设置的最大长度测量每一行。超出长度限制的行会被写入,不会被拒绝,从 Team 计划开始,自动批准或 QA 运行会将其标记为待审核。

2 项超出限制
这四项检查是确定性的。这就是损坏的行不会进入构建的原因,且它们会在所有套餐中运行。
QA 运行器预闸门

FAQs

工作室在下一次补丁前询问的内容。

如何翻译 Unity 或 Unreal 游戏?
将 Transglot 指向您已导出的字符串表。Unity Localization CSV 和 Unreal Engine PO 可直接读写,因此中间无需转换,表格将以相同的结构返回并包含翻译内容。从 Starter 套餐开始,CLI 可在您的补丁分支上运行,GitHub Action 则在每次推送时执行。
Unity Localization CSV 和 Unreal Engine PO,以及 gettext PO、CSV、XLSX 和两种 JSON 格式,共计 20 种格式。
将它们放入术语表。每个引擎处理的文本块中最多包含 40 个相关术语,术语检查会在引擎生成译文时强制执行这些术语,并在 QA 审查阶段再次运行。一旦名称确定,就不会因每周负责翻译的人员不同而重新协商。
在固定布局的键上设置最大长度。每一行都会据此进行测量。超出长度限制的行会被写入,不会被拒绝,从 Team 计划开始,自动批准或 QA 运行会将其标记为待审核。如果启用了视觉基础功能(这是 Team 及以上计划的功能),键上的截图会与字符串一起发送给引擎,以便其了解可用的空间,该过程不会消耗您的单词额度。
在这里可以,这正是其意义所在。CSV 和 XLSX 是支持复数的七种格式中的两种,目标语言声明的每个复数类别都必须存在,否则该行将被拒绝。阿拉伯语声明了六种形式,因此必须包含全部六种。
上下文审查会渲染字符串所在的屏幕,因此文本是在其自身的框架中进行评判,而不是在列中。会话持续 15 分钟,背后的截图会保留 90 天。上下文功能从 Starter 套餐开始提供。
一次 CSV 或 XLSX 上传最多可包含 200,000 数据行,这是发布的上限而非软性建议。项目可持有的键数量没有上限。
可以,这正是预期的方式。每个补丁分支都会通过 CLI 或 GitHub Action 自动起草,因此更改的字符串会随更改一起翻译,而不是收集起来等待里程碑节点。
统计字符串表中的字数,乘以语言数量,并对照计划额度:免费版起步赠送 100,000 字(注册时 25,000,电话验证后 75,000)及之后每月 10,000 字;Starter 计划 $19(含 300,000 字);Team 计划 $49(含 1,000,000 字);Business 计划 $149(含 4,000,000 字)。超出额度的字数按每字 $0.0008 计费,约合每 10 万字 $80。大型旧目录的首次翻译通常集中在一个月,后续的补丁更新则用量较小。
支持,方式与其他语言相同。方向来自语言标签而非特殊模式,区域设置表中会记录它。复数检查才是真正为阿拉伯语执行工作的部分,确保其符合所有六种声明的形式。
不会。您的字符串仅在商业条款下到达我们的 AI 子处理器进行推理,信任页面列出了所有这些处理器。共享的精确匹配内存池是匿名化的,并且可以按项目关闭,这对于未公布的游戏标题来说值得这样做。
可以。他们在同一工作空间中工作,拥有自己的账户,访问权限可以限定为一个项目和一种语言。翻译者角色存在于每个套餐中,包括 Free 套餐。
与您正在运行的工具协同工作

41 个连接器,已内置。

原生引擎格式 · 四项检查 · 一个术语表

翻译下一个补丁 涵盖您发布的所有语言。

免费版涵盖一个项目,起步赠送 100,000 字(注册时 25,000,电话验证后 75,000)及每月 10,000 字,以及 14 种目标语言。CLI 和 Action 从 Starter 计划开始可用。