पैच् सर्वभाषासु वितरयन्तु, UI भङ्गं कृत्वा विना।
Unity Localization CSV तथा Unreal PO साक्षात् पठितानि तथा लिखितानि भवन्ति, मध्ये कोऽपि परिवर्तकः नास्ति। शब्दावली भवतः चरित्रनामानि तथा कथावस्तु धारयति, तथा प्रत्येकं वाक्यांशः भवता कुञ्जिकायाम् निर्धारितायां अधिकतमदीर्घतायाः विरुद्धं मीयते।
निर्माणानां मध्ये तथा विक्रेतृषु च पात्रनामानि वस्तुवृत्तान्तश्च विचलन्ति।
एकः शब्दकोशः, यन्त्रेण लेखनकाले पुनः समीक्षाकाले च प्रवर्तते, यत्र प्रतिखण्डे ४० पर्यन्तं पदानि अन्तर्भवन्ति।
आङ्ग्लभाषायां मापितं बटनं जर्मनरूसीयभाषाभ्यां व्याप्तम्।
दीर्घतापरीक्षा प्रत्येकं पङ्क्तिं भवता कुञ्जिकायाम् निर्धारितायां अधिकतमदीर्घतायाः विरुद्धं मीयते। Team-योजनातः, स्वतःअनुमोदनं वा QA धावनं अतिक्रान्तदीर्घतां समीक्षार्थं ध्वजांकितं करोति।
स्प्रेडशीट् माध्यमेन CSV पुनरागमने बहुसङ्ख्या न प्रत्यागच्छन्ति।
Unity Localization CSV तथा Unreal PO देशीयरूपेण पठ्यन्ते लिख्यन्ते च, gettext PO बहुसङ्ख्या अखण्डा वहति।
चत्वारि मार्गाणि येन अनुवादः निर्माणं भङ्क्ते।
स्थानधारकाः
नष्टः अथवा पुनर्नामितः स्थानधारकः अनुमानेन न स्वीक्रियते, अपि तु निरस्तः भवति। आकुञ्चनाः, स्थानीयटोकन्स् तथा printf-आकाराः सर्वे परीक्षिताः भवन्ति।
बहुत्वानि
लक्ष्यभाषायाः घोषितं प्रत्येकं बहुत्वश्रेणी उपस्थिता भवेत्। अरबीभाषा षट् श्रेणीः घोषयति, तथा षट् एव परीक्षणं अपेक्षते।
शब्दकोशः
नामानि, वस्तूनि तथा वैधानिकपदाः निरुद्धाः भवन्ति। प्रत्येकखण्डे ४० पदानि पर्यन्तं समावेशिताः भवन्ति, तथा पुनरावलोकनसमये परीक्षणं पुनः चलति।
दीर्घता
भवता कुञ्जिकायाम् निर्धारिता अधिकतमदीर्घता प्रत्येकपङ्क्तौ मीयते। या पङ्क्तिः अतिक्रामति सा लिखिता भवति, न तु निरस्ता, तथा Team-योजनातः स्वतःअनुमोदनं वा QA धावनं तत् समीक्षार्थं ध्वजांकितं करोति।
चत्वारः परीक्षणनियमाः नियतात्मकाः सन्ति। एतदेव कारणं यत् भङ्गुरा पङ्क्तिः निर्माणं न प्राप्नोति, तथा च ते प्रत्येकयोजनायां चलन्ति।
FAQs
अग्रे आगामिनः अद्यतनस्य पूर्वं स्टुडियो किं पृच्छति।