Lewati ke konten

Analitik opsional, perekaman sesi, dan iklan tetap nonaktif kecuali Anda menerimanya. Anda dapat menolaknya dan tetap menggunakan Transglot. Ubah pilihan Anda kapan saja di Preferensi cookie. Kebijakan Cookie

transglot untuk studio gameunity, unreal, gettext

Luncurkan patch dalam semua bahasa, tanpa merusak UI.

Lihat situs Anda dalam bahasa Prancis, Jerman, dan Spanyol, gratis.Tanpa pendaftaran. Tanpa pengaturan.

Unity Localization CSV dan Unreal PO dibaca dan ditulis secara langsung, tanpa konverter di antaranya. Glosarium menyimpan nama karakter dan lore Anda, dan setiap string diukur terhadap batas maksimum yang Anda tetapkan pada kunci.

Tanpa
Dengan

Nama karakter dan lore item berubah-ubah antar-build dan antar-vendor.

Satu glosarium, diterapkan saat mesin menulis dan lagi saat peninjauan, dengan hingga 40 istilah dimasukkan ke setiap bagian.

Bahasa Jerman dan Rusia melebihi batas tombol yang diukur dalam bahasa Inggris.

Pemeriksaan panjang mengukur setiap baris terhadap batas maksimum yang Anda tetapkan pada kunci. Mulai dari paket Tim, persetujuan otomatis atau eksekusi QA menandai kelebihan panjang untuk tinjauan.

CSV bolak-balik melalui spreadsheet, dan bentuk jamak tidak kembali dengan benar.

Unity Localization CSV dan Unreal PO dibaca dan ditulis secara native, dan gettext PO membawa bentuk jamak utuh.

build · acme/rpg
ringkasan patch ilustratif
Format
Unity Localization CSV
Glosarium
Nama dan lore disimpan
Pemeriksaan panjang
3 baris melebihi batas
Bentuk jamak
Lengkap untuk setiap bahasa
Draf di setiap cabang patch
cara kerjanya

Tabel string Anda masuk. Kembali dengan pas untuk tombol-tombol.

lima langkah: CSV Unity atau PO Unreal, CLI pada cabang patch, proses penerjemahan, pemeriksaan panjang, tabel kembali ke build
solusi · konsol rutesolutions / gamesStudio game

langkah · Studio game: CSV Lokalisasi Unity, PO Unreal → CLI pada setiap cabang patch → Mendalam pada nama dan lore → Gerbang panjang → Tabel string, kembali ke build

apa yang masukCSV Lokalisasi Unity, PO Unrealkodek native, tanpa langkah konverter, kunci dan komentar tetap utuh
bagaimana cara sampai ke sanaCLI pada setiap cabang patchatau GitHub Action, dari paket Starter
pass manaMendalam pada nama dan loreFlux untuk sisa tabel stringFluxDeepkedua jalur, dipilih per kunci
pemeriksaanGerbang panjangBahasa Jerman dan Rusia melebihi batas tombol yang diukur dalam bahasa Inggris; editor menampilkan baris yang melebihi batas pada kunci tersebutplaceholderpluralglosariumpanjangpemeriksaan yang menanganinya di sini
apa yang keluarTabel string, kembali ke buildditulis secara native; satu unggahan CSV atau XLSX memuat 200.000 baris
minggu pertama ilustratifStudio game
build · acme/rpg · patch branch
format · unity localization csv
glossary · names and lore · held
length check · 2 refused · 1 repaired
placeholders · matched on every row
string table written · patch ready
paket yang sesuai
Pemula$19sebulan
  • 300.000 kata per bulan
  • Proyek dan bahasa tak terbatas, tiga kursi
  • Token berlingkup yang tidak dapat dibuat oleh Gratis: CLI, Action, API, MCP
Pemeriksaan panjang adalah salah satu dari empat gerbang deterministik, dan semuanya gratis, di setiap paket. CLI pada cabang patch dimulai dari sini.
Lihat semua delapan halaman
semuanya dimulai dengan paket gratis yang sama
Sebuah fitur tetap, di browser Anda. Lima langkah, dua jalur, empat pemeriksaan, dan baris paket adalah mekanisme yang dirilis serta daftar harga yang dirilis; rekaman minggu pertama bersifat ilustratif dan tidak ada apa pun di papan ini yang dikirim ke mana pun.

Konverter dan spreadsheet, versus membaca file secara langsung.

Transglot
kodek native
Format engine
Unity Localization CSV dan Unreal PO adalah dua dari 20 format native. Tidak ada konversi di tengah proses.
Nama dan lore
Satu glosarium, ditegakkan oleh pemeriksaan terminologi saat engine menulis dan lagi saat tinjauan.
Teks yang melampaui UI
Baris yang melebihi batas tetap ditulis, tidak ditolak, dan pemetaan visi membaca layar yang dirender jika diaktifkan.
Jamak
224 bahasa dengan plural CLDR, sehingga bahasa yang kehilangan bentuk ditolak daripada dirilis.
Irama patch
Setiap cabang patch membuat drafnya sendiri dari Starter, melalui CLI atau GitHub Action.
Vision grounding adalah fitur Team ke atas, diaktifkan per proyek, dan tidak menggunakan kuota kata. Empat pemeriksaan deterministik tidak dikenakan biaya dan berjalan di setiap paket.
apa yang rusak, dan apa yang menanganinya

Empat cara terjemahan merusak build.

Keempat pemeriksaan ini berjalan di setiap baris, di setiap paket, dan pada kedua proses. Hasilnya deterministik, itulah sebabnya jawabannya selalu sama.
token yang hilang

Placeholder

Placeholder yang hilang atau diganti namanya ditolak, bukan ditebak. Kurung kurawal, token posisi, dan format printf semuanya diperiksa.

deterministik
bentuk yang hilang

Jamak

Setiap kategori jamak yang dideklarasikan oleh bahasa target harus ada. Bahasa Arab mendeklarasikan enam bentuk, dan pemeriksaan mengharapkan keenamnya.

224 bahasa dengan bentuk jamak
nama yang diubah

Glosarium

Nama, item, dan istilah hukum dijaga konsistensinya. Hingga 40 istilah disertakan dalam setiap bagian, dan pemeriksaan dijalankan lagi saat tinjauan.

terminologi
tombol yang kepanjangan

Panjang

Batas maksimum yang Anda tetapkan pada kunci diukur pada setiap baris. Baris yang melebihi batas tetap ditulis, tidak ditolak, dan mulai dari paket Tim, persetujuan otomatis atau eksekusi QA menandainya untuk tinjauan.

2 melebihi batas
Keempat pemeriksaan bersifat deterministik. Itulah alasan utama baris yang rusak tidak masuk ke dalam build, dan pemeriksaan ini berjalan di setiap paket.
runner QA pra-gate

FAQs

Pertanyaan yang diajukan studio sebelum patch berikutnya.

Bagaimana cara menerjemahkan game Unity atau Unreal?
Arahkan Transglot ke tabel string yang sudah Anda ekspor. CSV Lokalisasi Unity dan PO Unreal Engine dibaca dan ditulis secara langsung, sehingga tidak ada konversi di antaranya, dan tabel kembali dengan bentuk yang sama beserta terjemahannya. Mulai dari paket Starter, CLI berjalan di cabang patch Anda dan GitHub Action melakukannya di setiap push.
CSV Lokalisasi Unity dan PO Unreal Engine, bersama dengan gettext PO, CSV, XLSX, dan kedua format JSON, dari total 20 format.
Masukkan ke dalam glosarium. Hingga 40 istilah relevan disertakan dalam setiap bagian yang dilihat engine, pemeriksaan terminologi menegakkannya saat engine menulis, dan dijalankan lagi dalam proses tinjauan QA. Nama yang telah disepakati sekali tidak akan dinegosiasikan ulang oleh penerjemah minggu itu.
Tetapkan batas maksimum pada kunci yang berada di elemen UI tetap. Setiap baris diukur terhadapnya. Baris yang melebihi batas tetap ditulis, tidak ditolak, dan mulai dari paket Tim, persetujuan otomatis atau eksekusi QA menandainya untuk tinjauan. Jika pemetaan visi diaktifkan, yang merupakan fitur paket Tim ke atas, tangkapan layar pada kunci dikirim ke mesin bersama string sehingga dapat melihat ruang yang tersedia, dan proses tersebut tidak menghabiskan kuota kata Anda.
Ya, di sini memang demikian. CSV dan XLSX adalah dua dari tujuh format yang mendukung bentuk jamak, dan setiap kategori jamak yang dideklarasikan oleh bahasa target harus ada; jika tidak, baris tersebut akan ditolak. Bahasa Arab mendeklarasikan enam bentuk dan harus memenuhi keenamnya.
Tinjauan dalam konteks menampilkan layar tempat string muncul, sehingga setiap baris dinilai dalam bingkainya sendiri, bukan dalam kolom. Sesi berlangsung selama 15 menit dan tangkapan layar di baliknya disimpan selama 90 hari. Fitur dalam konteks tersedia mulai dari paket Starter.
Satu unggahan CSV atau XLSX dapat memuat hingga 200.000 baris data, yang merupakan batas maksimal resmi, bukan sekadar rekomendasi. Tidak ada batasan jumlah kunci yang dapat ditampung oleh sebuah proyek.
Ya, dan itulah tujuan utamanya. Setiap cabang patch membuat drafnya sendiri melalui CLI atau GitHub Action, sehingga string yang berubah diterjemahkan bersamaan dengan perubahan tersebut, bukan dikumpulkan untuk tonggak tertentu.
Hitung jumlah kata dalam tabel string Anda, kalikan dengan jumlah bahasa, lalu sesuaikan dengan kuota paket: 100.000 kata di awal (25.000 saat mendaftar, 75.000 setelah verifikasi telepon) dan 10.000 per bulan setelahnya untuk paket Free, 300.000 untuk paket Starter seharga $19, 1.000.000 untuk paket Team seharga $49, dan 4.000.000 untuk paket Business seharga $149. Kata di luar kuota dikenai biaya $0,0008 per kata, sekitar $80 per 100.000 kata. Proses awal untuk katalog besar biasanya memakan satu bulan penuh; sedangkan patch berikutnya lebih kecil.
Ya, dengan cara yang sama seperti bahasa lainnya. Arah teks ditentukan oleh tag bahasa, bukan mode khusus, dan tabel lokal mencatatnya. Pemeriksaan bentuk jamaklah yang sebenarnya menangani pekerjaan untuk bahasa Arab, memastikan semua enam bentuk yang dideklarasikan terpenuhi.
Tidak. String Anda hanya diproses oleh subprosesor AI kami untuk inferensi, sesuai ketentuan komersial, dan halaman kepercayaan mencantumkan semuanya. Kolam memori pencocokan eksak bersama dianonimkan dan dapat dinonaktifkan per proyek, yang sangat disarankan untuk judul game yang belum diumumkan.
Ya. Mereka bekerja di ruang kerja yang sama dengan akun mereka sendiri, dan akses dapat dibatasi ke satu proyek dan satu bahasa. Peran penerjemah tersedia di setiap paket, termasuk Free.
berfungsi dengan apa yang sudah Anda jalankan

41 konektor, sudah tersedia.

format mesin asli · empat pemeriksaan · satu glosarium

Terjemahkan patch berikutnya dalam setiap bahasa yang Anda rilis.

Paket Free mencakup satu proyek, 100.000 kata di awal (25.000 saat mendaftar, 75.000 setelah verifikasi telepon) ditambah 10.000 per bulan, dan 14 bahasa target. CLI dan Action dimulai dari paket Starter.