Lumaktaw sa nilalaman

Naka-off ang opsyonal na analytics, pagre-record ng session, at advertising hangga’t hindi mo tinatanggap. Maaari mong tanggihan ang mga ito at gamitin ang Transglot. Baguhin ang iyong pagpipilian anumang oras sa Mga kagustuhan sa cookie. Patakaran sa Cookie

transglot para sa mga game studiounity, unreal, gettext

I-release ang patch sa bawat wika, nang hindi nasisira ang UI.

Tingnan ang iyong site sa French, German at Spanish, libre.Walang sign-up. Walang setup.

Binabasa at isinusulat nang direkta ang Unity Localization CSV at Unreal PO, walang converter sa gitna. Naglalaman ang glosaryo ng mga pangalan ng character at lore mo, at sinusukat ang bawat string batay sa maximum length na itinakda mo sa key.

Walang
May

Nagbabago ang mga pangalan ng karakter at lore ng item sa pagitan ng mga build, at sa pagitan ng mga vendor.

Isang glossary, ipinapatupad kapag nagsusulat ang engine at muli sa review, na may hanggang 40 na terminong isinama sa bawat chunk.

Lumampas ang Aleman at Ruso sa isang button na sinukat sa Ingles.

Sinusukat ng length check ang bawat row batay sa maximum length na itinakda mo sa key. Mula sa Team plan, flag ng auto-approve o QA run ang lumampas para sa pagsusuri.

Pag-round trip ng CSV sa spreadsheet, at hindi na bumabalik ang mga plural forms.

Binabasa at isinusulat nang native ang Unity Localization CSV at Unreal PO, at pinapanatili ng gettext PO ang mga plural forms nang buo.

build · acme/rpg
paliwanag ng illustrative patch
Format
Unity Localization CSV
Glossary
Napanghawakan ang mga pangalan at lore
Pagsusuri ng haba
3 row lampas sa limitasyon
Mga plural form
Kumpleto para sa bawat wika
Draft sa bawat patch branch
paano ito gumagana

Idinadagdag ang iyong string table. Bumabalik ito na akma sa mga button.

limang hakbang: Unity CSV o Unreal PO, ang CLI sa patch branch, ang proseso ng pagsasalin, ang pag-check ng haba, ang table ay ibinalik sa build
mga solusyon · route consolesolutions / gamesMga studio ng laro

mga hakbang · Mga studio ng laro: Unity Localization CSV, Unreal PO → Ang CLI sa bawat patch branch → Malalim sa mga pangalan at lore → Ang length gate → Ang string table, ibinalik sa build

ano ang ipinapasokUnity Localization CSV, Unreal POnative codecs, walang converter step, intact ang mga key at komento
paano ito naroroonAng CLI sa bawat patch brancho ang GitHub Action, mula sa Starter
alin ang passMalalim sa mga pangalan at loreFlux para sa natitirang bahagi ng string tableFluxDeepparehong proseso, pinipili bawat key
ang pagsusuriAng length gateLumalampas ang German at Russian sa isang button na sinusukat sa English; ipinapakita ng editor na lumalampas ang row sa limitasyon ng keyplaceholderspluralsglossaryhabaang pagsusuring nahuhuli nito dito
ano ang lumalabasAng string table, ibinalik sa buildisinulat nang native; isang upload ng CSV o XLSX ay tumatanggap ng 200,000 rows
isang ilustratibong unang linggoMga studio ng laro
build · acme/rpg · patch branch
format · unity localization csv
glossary · names and lore · held
length check · 2 refused · 1 repaired
placeholders · matched on every row
string table written · patch ready
ang planong akma
Starter$19isang buwan
  • 300,000 salita bawat buwan
  • Walang limitasyong mga proyekto at wika, tatlong upuan
  • Ang scoped token na Libre ay hindi makakagawa: CLI, Action, API, MCP
Ang pag-check ng haba ay isa sa apat na deterministic gates, at walang bayad ang mga ito, sa bawat plan. Nagsisimula dito ang CLI sa patch branch.
Tingnan ang lahat ng walong pahina
lahat ng mga ito ay nagsisimula sa parehong libreng plano
Isang fixture, sa iyong browser. Ang limang hakbang, ang dalawang proseso, ang apat na check, at ang mga row ng plano ay ang naipadala na mekanismo at listahan ng presyo; ang tape ng unang linggo ay para sa ilustrasyon lamang at walang anumang bagay sa platapormang ito na ipinapadala kahit saan.

Isang converter at isang spreadsheet, kumpara sa binabasa ang file nang direkta.

Transglot
native codecs
Mga format ng engine
Ang Unity Localization CSV at Unreal PO ay dalawa sa 20 native format. Walang conversion sa gitna.
Mga pangalan at lore
Isang glosaryo, ipinapatupad ng tsek sa terminolohiya kapag nagsusulat ang engine at muli sa pagsusuri.
Tekstong lumalampas sa UI
Ang row na lumampas ay isinusulat, hindi tinatanggi, at binabasa ng vision grounding ang rendered screen kung naka-enable ito.
Maramihan
224 CLDR plural languages, kaya't ang wika na kulang ng anyo ay tinatanggi imbes na ilabas.
Daloy ng patch
Bawat branch ng patch ay gumagawa ng sarili mula sa Starter, sa pamamagitan ng CLI o GitHub Action.
Ang Vision grounding ay feature ng Team pataas, na ini-switch on bawat proyekto, at hindi gumagamit ng word allowance. Ang apat na deterministic check ay walang bayad at tumatakbo sa bawat plano.
kung ano ang nasira, at kung ano ang humuli nito

Apat na paraan kung paano sinisira ng translation ang build.

Ang apat na check na ito ay tumatakbo sa bawat row, sa bawat plano, sa parehong pass. Sila ay deterministic, kaya laging pareho ang sagot.
isang nawalang token

Mga Placeholder

Ang nawawala o pinangalanang muli placeholder ay tinatanggi imbes na hulaan. Sinusuri ang mga brace, positional token, at printf shape.

deterministic
isang nawalang anyo

Maramihan

Dapat naroroon ang bawat plural category na idineklara ng target language. Anim ang idineklara ng Arabic, at anim ang inaasahan ng check.

224 plural languages
isang pinangalanang muli hero

Glosaryo

Hinahawakan ang mga pangalan, item, at legal term. Hanggang 40 termino ay isinasama sa bawat chunk, at muling tumatakbo ang check sa pagsusuri.

terminolohiya
isang lumampas na button

Haba

Sinusukat ang maximum length na itinakda mo sa key sa bawat row. Ang row na lumampas ay isinusulat, hindi tinatanggi, at mula sa Team plan, flag ng auto-approve o QA run ito para sa pagsusuri.

2 lampas sa limitasyon
Deterministic ang apat na check. Iyan ang dahilan kung bakit hindi umaabot sa build ang broken row, at tumatakbo ito sa bawat plan.
QA runner pre-gate

FAQs

Tanong ng studio bago ang susunod na patch.

Paano ko i-translate ang Unity o Unreal game?
I-turo ang Transglot sa string table na ina-export mo na. Binabasa at sinusulat nang direkta ang Unity Localization CSV at Unreal Engine PO, kaya walang conversion sa gitna, at bumabalik ang table sa parehong anyo na may mga translation. Mula sa Starter plan, tumatakbo ang CLI sa iyong patch branch at ginagawa ng GitHub Action ito sa bawat push.
Unity Localization CSV at Unreal Engine PO, kasama ang gettext PO, CSV, XLSX at parehong JSON shapes, mula sa kabuuang 20 format.
Ilagay sila sa glosaryo. Hanggang 40 na kaugnay na termino ay isinasama sa bawat chunk na nakikita ng engine, ipinapatupad ng tsek sa terminolohiya ang mga ito habang nagsusulat ang engine, at muling pinatatakbo ito sa yugto ng QA review. Ang pangalang napagkasunduan nang minsan ay hindi na kailangang ipagkasundo muli ng sinumang nagtra-translate noong linggong iyon.
Itakda ang maximum length sa mga key na nasa fixed furniture. Sinusukat ang bawat row dito. Ang row na lumampas ay isinusulat, hindi tinatanggi, at mula sa Team plan, flag ng auto-approve o QA run ito para sa pagsusuri. Kung naka-on ang vision grounding, na Team feature pataas, ipinapadala ang screenshot sa key kasama ang string sa engine para makita nito ang espasyong available, at hindi gumugastos ang pass na iyon ng iyong word allowance.
Oo, dito naman talaga ang layunin. Ang CSV at XLSX ay dalawa sa pitong format na sumusuporta sa plurals, at kailangang naroroon ang bawat plural category na idineklara ng target language o hindi tatanggapin ang row. Anim na anyo ang idineklara ng Arabic at kinakailangan ding anim ang ibigay.
Ipinapakita ng in-context review ang screen kung saan lumalabas ang string, kaya't hinuhusgahan ang linya sa sarili nitong frame imbes na sa isang column. Tumagal ang session ng 15 minuto at ang mga screenshot nito ay iniimbak sa loob ng 90 araw. Available ang in-context simula sa Starter plan.
Ang isang upload ng CSV o XLSX ay tumatanggap ng hanggang 200,000 data rows, na ito ang itinakdang limitasyon imbes na simpleng rekomendasyon. Walang limitasyon sa bilang ng keys na maaaring tangkalin ng isang proyekto.
Oo, at iyan ang inaasahang proseso. Bawat patch branch ay awtomatikong duma-draft sa pamamagitan ng CLI o GitHub Action, kaya ang mga string na nabago ay tra-translate kasabay ng pagbabago imbes na tipunin para sa isang milestone.
Bilangin ang mga salita sa iyong string table, i-multiply sa bilang ng mga wika, at ikumpara ito sa mga allowance ng plano: 100,000 salita sa simula (25,000 sa pag-sign up, 75,000 pagkatapos ng phone check) at 10,000 bawat buwan pagkatapos para sa Free, 300,000 para sa Starter sa $19, 1,000,000 para sa Team sa $49, at 4,000,000 para sa Business sa $149. Ang mga salitang lumampas sa allowance ay $0.0008 bawat isa, o humigit-kumulang $80 bawat 100,000. Ang unang pass sa malaking back catalogue ay karaniwang isang malaking buwan; maliit naman ang mga patch pagkatapos nito.
Oo, pareho lang gaya ng iba. Ang direksyon ay batay sa language tag imbes na sa isang special mode, at ito ay naitatala sa locale table. Ang plural check ang tunay na nagtatrabaho para sa Arabic, sapilitang ginagamit ang lahat ng anim na anyo nito.
Hindi. Ang inyong mga string ay nararating lamang ang aming mga AI subprocessor para sa inference, sa ilalim ng komersyal na terms, at binabanggit ng trust page ang bawat isa sa kanila. Ang shared exact-match memory pool ay anonymised at maaaring i-off per project, na mainam gawin para sa mga titulong hindi pa inanunsyo.
Oo. Sila ay nagtatrabaho sa parehong workspace gamit ang kanilang sariling mga account, at maaaring limitahan ang access sa isang proyekto at isang wika. Mayroong translator role sa bawat plano, kasama na ang Free.
gumagana sa mga ginagamit mo na

41 connector, handa na.

native engine formats · apat na tsek · isang glosaryo

I-tra-translate ang susunod na patch sa bawat wikang inyong inilalabas.

Sakop ng Free ang isang proyekto, 100,000 salita sa simula (25,000 sa pag-sign up, 75,000 pagkatapos ng phone check) plus 10,000 bawat buwan, at 14 target languages. Nagsisimula ang CLI at Action sa Starter.