I-release ang patch sa bawat wika, nang hindi nasisira ang UI.
Binabasa at isinusulat nang direkta ang Unity Localization CSV at Unreal PO, walang converter sa gitna. Naglalaman ang glosaryo ng mga pangalan ng character at lore mo, at sinusukat ang bawat string batay sa maximum length na itinakda mo sa key.
Nagbabago ang mga pangalan ng karakter at lore ng item sa pagitan ng mga build, at sa pagitan ng mga vendor.
Isang glossary, ipinapatupad kapag nagsusulat ang engine at muli sa review, na may hanggang 40 na terminong isinama sa bawat chunk.
Lumampas ang Aleman at Ruso sa isang button na sinukat sa Ingles.
Sinusukat ng length check ang bawat row batay sa maximum length na itinakda mo sa key. Mula sa Team plan, flag ng auto-approve o QA run ang lumampas para sa pagsusuri.
Pag-round trip ng CSV sa spreadsheet, at hindi na bumabalik ang mga plural forms.
Binabasa at isinusulat nang native ang Unity Localization CSV at Unreal PO, at pinapanatili ng gettext PO ang mga plural forms nang buo.
Apat na paraan kung paano sinisira ng translation ang build.
Mga Placeholder
Ang nawawala o pinangalanang muli placeholder ay tinatanggi imbes na hulaan. Sinusuri ang mga brace, positional token, at printf shape.
Maramihan
Dapat naroroon ang bawat plural category na idineklara ng target language. Anim ang idineklara ng Arabic, at anim ang inaasahan ng check.
Glosaryo
Hinahawakan ang mga pangalan, item, at legal term. Hanggang 40 termino ay isinasama sa bawat chunk, at muling tumatakbo ang check sa pagsusuri.
Haba
Sinusukat ang maximum length na itinakda mo sa key sa bawat row. Ang row na lumampas ay isinusulat, hindi tinatanggi, at mula sa Team plan, flag ng auto-approve o QA run ito para sa pagsusuri.
Deterministic ang apat na check. Iyan ang dahilan kung bakit hindi umaabot sa build ang broken row, at tumatakbo ito sa bawat plan.
FAQs
Tanong ng studio bago ang susunod na patch.