Zum Inhalt springen

Optionale Analysen, Sitzungsaufzeichnungen und Werbung bleiben deaktiviert, es sei denn, Sie stimmen zu. Sie können diese ablehnen und Transglot weiterhin nutzen. Ändern Sie Ihre Auswahl jederzeit in Cookie-Einstellungen. Cookie-Richtlinie

transglot für Game-StudiosUnity, Unreal, gettext

Liefern Sie den Patch in jeder Sprache aus, ohne die UI zu zerstören.

Sehen Sie Ihre Website kostenlos auf Französisch, Deutsch und Spanisch.Keine Registrierung. Keine Einrichtung.

Unity Localization CSV und Unreal PO werden direkt gelesen und geschrieben, ohne Konverter dazwischen. Das Glossar enthält Ihre Charakternamen und Ihre Lore, und jeder String wird gegen die maximale Länge gemessen, die Sie für den Schlüssel festgelegt haben.

Ohne
Mit

Charakternamen und Item-Lore driften zwischen Builds und zwischen Anbietern auseinander.

Ein Glossar, das beim Schreiben durch die Engine und bei der Überprüfung erzwungen wird, mit bis zu 40 Begriffen pro Abschnitt.

Deutsch und Russisch sprengen einen Button, der für Englisch dimensioniert wurde.

Die Längenprüfung misst jede Zeile an der maximalen Länge, die Sie für den Schlüssel festgelegt haben. Ab dem Team-Plan kennzeichnet die automatische Genehmigung oder ein QA-Lauf eine Überschreitung zur Prüfung.

Ein CSV-Roundtrip durch eine Tabellenkalkulation, und die Pluralformen kommen nicht zurück.

Unity Localization CSV und Unreal PO werden nativ gelesen und geschrieben, und gettext PO behält Pluralformen intact bei.

build · acme/rpg
beispielhafte Patch-Zusammenfassung
Format
Unity Localization CSV
Glossar
Namen und Lore gespeichert
Längenprüfung
3 Zeilen über dem Limit
Pluralformen
Vollständig für jede Sprache
Entwurf auf jedem Patch-Branch
So funktioniert’s

Ihre String-Tabelle wird eingelesen. Sie kommt zurück, passend für die Buttons.

fünf Schritte: Unity CSV oder Unreal PO, die CLI auf dem Patch-Branch, der Übersetzungsdurchlauf, die Längenprüfung, die Tabelle zurück im Build
Lösungen · Route-Konsolesolutions / gamesSpielstudios

Schritte · Spielstudios: Unity Localization CSV, Unreal PO → Die CLI auf jedem Patch-Branch → Tiefgehend bei Namen und Lore → Das Längen-Gate → Die String-Tabelle, zurück im Build

Was eingehtUnity Localization CSV, Unreal POnative Codecs, kein Konvertierungsschritt, Keys und Kommentare bleiben erhalten
Wie es dorthin gelangtDie CLI auf jedem Patch-Branchoder die GitHub Action, ab Starter
Welcher DurchlaufTiefgehend bei Namen und LoreFlux für den Rest der String-TabelleFluxDeepBeide Durchläufe, pro Schlüssel auswählbar
Die PrüfungDas Längen-GateDeutsch und Russisch überschreiten einen auf Englisch bemessenen Button; der Editor zeigt die Zeile als über dem Limit für den Schlüssel an.PlatzhalterPluralformenGlossarLängeDie Prüfung, die es hier abfängt
Was herauskommtDie String-Tabelle, zurück im Buildnativ geschrieben; ein CSV- oder XLSX-Upload umfasst 200.000 Zeilen
Eine veranschaulichende erste WocheSpielstudios
build · acme/rpg · patch branch
format · unity localization csv
glossary · names and lore · held
length check · 2 refused · 1 repaired
placeholders · matched on every row
string table written · patch ready
Der passende Plan
Starter$19pro Monat
  • 300.000 Wörter pro Monat
  • Unbegrenzte Projekte und Sprachen, drei Sitzplätze
  • Das Scoped-Token, das Free nicht erstellen kann: CLI, Action, API, MCP
Die Längenprüfung ist eines von vier deterministischen Gates, und sie sind in jedem Plan kostenlos. Die CLI auf dem Patch-Branch beginnt hier.
Alle acht Seiten ansehen
Jeder von ihnen startet im gleichen kostenlosen Plan
Ein feststehendes Element in deinem Browser. Die fünf Schritte, die zwei Durchläufe, die vier Prüfungen und die Planzeilen sind der ausgelieferte Mechanismus und die ausgelieferte Preisliste; die erste Woche dient nur zur Veranschaulichung und nichts auf dieser Oberfläche wird irgendwohin gesendet.

Ein Konverter und eine Tabelle im Vergleich zu direktem Lesen der Datei.

Transglot
native Codecs
Engine-Formate
Unity Localization CSV und Unreal PO sind zwei der 20 nativen Formate. Dazwischen findet keine Konvertierung statt.
Namen und Lore
Ein Glossar, das durch die Terminologieprüfung beim Schreiben durch die Engine und bei der Überprüfung erzwungen wird.
Text, der über die UI hinausragt
Eine Zeile, die überschreitet, wird geschrieben und nicht abgelehnt, und Vision Grounding liest den gerenderten Bildschirm, wo es aktiviert ist.
Pluralformen
224 CLDR-Pluralsprachen, sodass eine Sprache, der eine Form fehlt, eher abgelehnt als ausgeliefert wird.
Patch-Rhythmus
Jeder Patch-Branch erstellt seinen Entwurf automatisch aus Starter, über die CLI oder die GitHub Action.
Vision Grounding ist ein Feature ab dem Team-Tarif, wird pro Projekt aktiviert und verbraucht kein Wortkontingent. Die vier deterministischen Prüfungen sind kostenlos und laufen in jedem Tarif.
Was bricht und was es auffängt

Vier Arten, wie eine Übersetzung einen Build beschädigt.

Diese vier Prüfungen laufen bei jeder Zeile, in jedem Tarif und in beiden Durchläufen. Sie sind deterministisch, weshalb das Ergebnis immer dasselbe ist.
ein verlorener Token

Platzhalter

Ein fehlender oder umbenannter Platzhalter wird abgelehnt statt geraten. Geschweifte Klammern, positionale Tokens und printf-Formate werden alle geprüft.

deterministisch
eine fehlende Form

Pluralformen

Jede Plural-Kategorie, die die Zielsprache deklariert, muss vorhanden sein. Arabisch deklariert sechs, und genau sechs erwartet die Prüfung.

224 Sprachen mit Pluralformen
ein umbenannter Held

Glossar

Namen, Elemente und rechtliche Begriffe werden festgehalten. Bis zu 40 Begriffe werden in jeden Chunk integriert, und die Prüfung läuft erneut bei der Review.

Terminologie
eine überschrittene Schaltfläche

Dauer

Die maximale Länge, die Sie für den Schlüssel festgelegt haben, wird für jede Zeile gemessen. Eine Zeile, die überschreitet, wird geschrieben und nicht abgelehnt, und ab dem Team-Plan kennzeichnet die automatische Genehmigung oder ein QA-Lauf sie zur Prüfung.

2 über dem Limit
Die vier Prüfungen sind deterministisch. Das ist der ganze Grund, warum eine fehlerhafte Zeile nicht in einen Build gelangt, und sie laufen in jedem Tarif.
der QA-Runner vor dem Gate

FAQs

Was ein Studio vor dem nächsten Patch fragt.

Wie übersetze ich ein Unity- oder Unreal-Spiel?
Richten Sie Transglot auf die String-Tabelle aus, die Sie bereits exportieren. Unity Localization CSV und Unreal Engine PO werden direkt gelesen und geschrieben, sodass nichts dazwischen konvertiert wird, und die Tabelle kommt in derselben Struktur mit den Übersetzungen zurück. Ab dem Starter-Tarif läuft die CLI auf Ihrem Patch-Branch und die GitHub Action bei jedem Push.
Unity Localization CSV und Unreal Engine PO, neben gettext PO, CSV, XLSX und beiden JSON-Varianten, insgesamt 20 Formate.
Tragen Sie sie ins Glossar ein. Bis zu 40 relevante Begriffe werden in jeden Chunk integriert, den die Engine sieht; die Terminologieprüfung setzt sie durch, wenn die Engine schreibt, und sie läuft erneut im QA-Review-Durchlauf. Ein einmal vereinbarter Name wird nicht mehr von demjenigen neu verhandelt, der gerade übersetzt.
Legen Sie eine maximale Länge für die Schlüssel fest, die in festen UI-Elementen sitzen. Jede Zeile wird daran gemessen. Eine Zeile, die überschreitet, wird geschrieben und nicht abgelehnt, und ab dem Team-Plan kennzeichnet die automatische Genehmigung oder ein QA-Lauf sie zur Prüfung. Wenn Vision Grounding aktiviert ist, was ein Feature des Team-Plans und höher ist, geht der Screenshot des Schlüssels zusammen mit dem String an die Engine, damit sie den verfügbaren Platz sehen kann, und dieser Durchlauf verbraucht nichts von Ihrem Wortkontingent.
Hier tun sie das, und das ist der Punkt. CSV und XLSX sind zwei der sieben Formate, die Pluralformen transportieren, und jede Plural-Kategorie, die die Zielsprache deklariert, muss vorhanden sein, sonst wird die Zeile abgelehnt. Arabisch deklariert sechs Formen und wird an sechs gemessen.
Die In-Context-Review rendert den Bildschirm, auf dem der String erscheint, sodass eine Zeile in ihrem eigenen Kontext und nicht in einer Spalte beurteilt wird. Eine Sitzung dauert 15 Minuten und die dahinterliegenden Screenshots werden 90 Tage aufbewahrt. In-Context ist ab dem Starter-Tarif verfügbar.
Ein CSV- oder XLSX-Upload umfasst bis zu 200.000 Datenzeilen. Dies ist die festgelegte Obergrenze und keine bloße Empfehlung. Die Anzahl der Schlüssel, die ein Projekt enthalten kann, ist unbegrenzt.
Ja, genau so ist es vorgesehen. Jeder Patch-Branch wird automatisch über die CLI oder die GitHub Action erstellt, sodass geänderte Strings direkt mit der Änderung übersetzt werden, anstatt sie für einen Meilenstein zu sammeln.
Zählen Sie die Wörter in Ihrer String-Tabelle, multiplizieren Sie sie mit der Anzahl der Sprachen und vergleichen Sie das Ergebnis mit den Plan-Inklusivvolumina: 100.000 Wörter zu Beginn (25.000 bei der Registrierung, 75.000 nach Telefonverifizierung) und anschließend 10.000 pro Monat im Free-Plan, 300.000 in Starter für 19 $, 1.000.000 in Team für 49 $ und 4.000.000 in Business für 149 $. Wörter über dem Inklusivvolumen kosten jeweils 0,0008 $, also etwa 80 $ pro 100.000. Die erste Übersetzung eines großen Backlogs verursacht meist einen hohen Monatsverbrauch; spätere Patches sind geringfügig.
Ja, genauso wie alle anderen. Die Schreibrichtung ergibt sich aus dem Sprach-Tag und nicht aus einem speziellen Modus; dies wird in der Locale-Tabelle erfasst. Die Plural-Prüfung übernimmt die eigentliche Arbeit für Arabisch, indem sie alle sechs deklarierten Formen berücksichtigt.
Nein. Ihre Strings gelangen nur zur Inferenz an unsere AI-Subprozessoren, gemäß kommerzieller Bedingungen. Die Trust-Seite listet alle auf. Der gemeinsame Pool für exakte Übereinstimmungen ist anonymisiert und kann pro Projekt deaktiviert werden – was bei noch nicht angekündigten Titeln empfehlenswert ist.
Ja. Sie arbeiten im gleichen Workspace mit eigenen Accounts, und der Zugriff kann auf ein Projekt und eine Sprache beschränkt werden. Die Übersetzer-Rolle ist in jedem Plan verfügbar, einschließlich Free.
funktioniert mit dem, was Sie bereits betreiben

41 Konnektoren, bereits integriert.

Native Engine-Formate · Vier Prüfungen · Ein Glossar

Übersetzen Sie den nächsten Patch in jeder Sprache, die Sie veröffentlichen.

Kostenlos umfasst ein Projekt, 100.000 Wörter zu Beginn (25.000 bei der Registrierung, 75.000 nach Telefonverifizierung) plus 10.000 pro Monat und 14 Zielsprachen. CLI und Action sind erst ab Starter verfügbar.