Liefern Sie den Patch in jeder Sprache aus, ohne die UI zu zerstören.
Unity Localization CSV und Unreal PO werden direkt gelesen und geschrieben, ohne Konverter dazwischen. Das Glossar enthält Ihre Charakternamen und Ihre Lore, und jeder String wird gegen die maximale Länge gemessen, die Sie für den Schlüssel festgelegt haben.
Charakternamen und Item-Lore driften zwischen Builds und zwischen Anbietern auseinander.
Ein Glossar, das beim Schreiben durch die Engine und bei der Überprüfung erzwungen wird, mit bis zu 40 Begriffen pro Abschnitt.
Deutsch und Russisch sprengen einen Button, der für Englisch dimensioniert wurde.
Die Längenprüfung misst jede Zeile an der maximalen Länge, die Sie für den Schlüssel festgelegt haben. Ab dem Team-Plan kennzeichnet die automatische Genehmigung oder ein QA-Lauf eine Überschreitung zur Prüfung.
Ein CSV-Roundtrip durch eine Tabellenkalkulation, und die Pluralformen kommen nicht zurück.
Unity Localization CSV und Unreal PO werden nativ gelesen und geschrieben, und gettext PO behält Pluralformen intact bei.
Vier Arten, wie eine Übersetzung einen Build beschädigt.
Platzhalter
Ein fehlender oder umbenannter Platzhalter wird abgelehnt statt geraten. Geschweifte Klammern, positionale Tokens und printf-Formate werden alle geprüft.
Pluralformen
Jede Plural-Kategorie, die die Zielsprache deklariert, muss vorhanden sein. Arabisch deklariert sechs, und genau sechs erwartet die Prüfung.
Glossar
Namen, Elemente und rechtliche Begriffe werden festgehalten. Bis zu 40 Begriffe werden in jeden Chunk integriert, und die Prüfung läuft erneut bei der Review.
Dauer
Die maximale Länge, die Sie für den Schlüssel festgelegt haben, wird für jede Zeile gemessen. Eine Zeile, die überschreitet, wird geschrieben und nicht abgelehnt, und ab dem Team-Plan kennzeichnet die automatische Genehmigung oder ein QA-Lauf sie zur Prüfung.
Die vier Prüfungen sind deterministisch. Das ist der ganze Grund, warum eine fehlerhafte Zeile nicht in einen Build gelangt, und sie laufen in jedem Tarif.
FAQs
Was ein Studio vor dem nächsten Patch fragt.