הפיצו את הטלאי בכל השפות, בלי לשבור את ממשק המשתמש.
קבצי Unity Localization CSV ו-Unreal PO נקראים ונכתבים ישירות, ללא ממיר באמצע. המונחון מכיל את שמות הדמויות וה lore שלך, וכל מחרוזת נמדדת ביחס לאורך המקסימלי שהגדרת במפתח.
שמות דמויות ורקע פריטים משתנים בין גרסאות ובין ספקים.
מילון מונחים אחד, נאכף כאשר המנוע כותב ושוב בסקירה, עם עד 40 מונחים המשולבים בכל קטע.
גרמנית ורוסית חורגות מכפתור שנמדד באנגלית.
בדיקת האורך מודדת כל שורה ביחס לאורך המקסימלי שהגדרת במפתח. החל מתוכנית Team, אישור אוטומטי או הרצת QA מסמנים חריגה לסקירה.
סיבוב CSV דרך גיליון אלקטרוני, והצורות הרבים לא חוזרות.
Unity Localization CSV ו-Unreal PO נקראים ונכתבים בצורה טבעית, ו-gettext PO שומר על צורות הרבים בשלמותן.
ארבע דרכים בהן תרגום שובר בנייה.
מציין מיקום
מציין מיקום חסר או בעל שם ששונה נדחה במקום לנחש אותו. סוגריים מסולסלים, אסימונים ממוספרים ותבניות printf כולם נבדקים.
ריבויים
כל קטגוריית ריבוי שהשפה יעד מכריזה עליה חייבת להיות נוכחת. ערבית מכריזה על שש, ושש זה מה שהבדיקה מצפה לו.
מילון מונחים
שמות, פריטים ומונחים משפטיים נשמרים. עד 40 מונחים משולבים בכל מקטע, והבדיקה מופעלת שוב בעת הסקירה.
אורך
האורך המקסימלי שהגדרת במפתח נמדד בכל שורה. שורה שחורגת נכתבת ולא נדחית, והחל מתוכנית Team, אישור אוטומטי או הרצת QA מסמנים אותה לסקירה.
ארבעת הבדיקות הן דטרמיניסטיות. זו הסיבה המרכזית לכך ששורה פגומה לא מגיעה לבנייה, והן רצות בכל תוכנית.
FAQs
מה אולפן שואל לפני הטלאי הבא.