ข้ามไปยังเนื้อหา

ระบบวิเคราะห์ การบันทึกเซสชัน และการโฆษณาแบบเลือกได้จะปิดอยู่จนกว่าคุณจะยอมรับ คุณสามารถปฏิเสธและใช้งาน Transglot ได้ เปลี่ยนการตั้งค่าได้ทุกเมื่อใน การตั้งค่าคุกกี้ นโยบายคุกกี้

transglot สำหรับสตูดิโอเกมunity, unreal, gettext

ปล่อยแพตช์ในทุกภาษา, โดยไม่ทำให้ UI พัง

ดูเว็บไซต์ของคุณในภาษาฝรั่งเศส เยอรมัน และสเปน ฟรีไม่ต้องสมัครสมาชิก ไม่ต้องตั้งค่า

Unity Localization CSV และ Unreal PO ถูกอ่านและเขียนโดยตรง โดยไม่มีตัวแปลงกลาง ศัพท์บัญญัติเก็บชื่อตัวละครและเรื่องราวของคุณ และทุกสตริงจะถูกวัดเทียบกับความยาวสูงสุดที่คุณตั้งค่าบนคีย์

ไม่มี
มี

ชื่อตัวละครและข้อมูลเนื้อเรื่องเปลี่ยนแปลงระหว่างเวอร์ชันบิลด์ และระหว่างผู้จำหน่าย

มีศัพท์บัญญัติชุดเดียว บังคับใช้ทั้งตอนเอนจินเขียนและตอนรีวิว โดยผสานศัพท์สูงสุด 40 รายการเข้าในทุกส่วนงาน

ข้อความภาษาเยอรมันและรัสเซียล้นปุ่มที่ออกแบบตามความยาวภาษาอังกฤษ

การตรวจสอบความยาววัดทุกแถวเทียบกับความยาวสูงสุดที่คุณตั้งค่าบนคีย์ ตั้งแต่แผน Team การอนุมัติอัตโนมัติหรือการรัน QA จะ flagged ส่วนที่ยาวเกินเพื่อตรวจสอบ

ไฟล์ CSV ผ่านกระบวนการในสเปรดชีตแล้วกลับมา แต่รูปแบบพหูพจน์หายไป

อ่านและเขียนไฟล์ Unity Localization CSV และ Unreal PO ได้โดยตรง ส่วนไฟล์ gettext PO ยังคงรักษารูปแบบพหูพจน์ไว้ครบถ้วน

build · acme/rpg
สรุปแพตช์ตัวอย่าง
รูปแบบ
Unity Localization CSV
ศัพท์บัญญัติ
รักษาชื่อและข้อมูลเนื้อเรื่อง
ตรวจสอบความยาว
3 แถวเกินขีดจำกัด
รูปพหูพจน์
ครบถ้วนสำหรับทุกภาษา
ร่างในทุกสาขาแพตช์
วิธีการทำงาน

นำเข้าตารางข้อความของคุณ ผลลัพธ์ที่ได้จะพอดีกับปุ่มต่างๆ อย่างสมบูรณ์

ห้าขั้นตอน: ไฟล์ CSV ของ Unity หรือ PO ของ Unreal, รัน CLI บนสาขา patch, ดำเนินการแปล, ตรวจสอบความยาวข้อความ, และนำตารางกลับเข้าสู่กระบวนการ build
โซลูชัน · คอนโซลเส้นทางsolutions / gamesสตูดิโอเกม

ขั้นตอน · สตูดิโอเกม: ไฟล์ Localization CSV ของ Unity, ไฟล์ PO ของ Unreal → ใช้ CLI ในทุกสาขา patch → เจาะลึกชื่อตัวละครและเนื้อเรื่อง → การตรวจสอบความยาวข้อความ → นำตารางข้อความกลับเข้าสู่กระบวนการ build

สิ่งที่ป้อนเข้าไฟล์ Localization CSV ของ Unity, ไฟล์ PO ของ Unrealnative codecs, no converter step, keys and comments intact
วิธีการส่งผ่านใช้ CLI ในทุกสาขา patchหรือใช้ GitHub Action เริ่มต้นจากแพ็กเกจ Starter
ประเภทตั๋วเจาะลึกชื่อตัวละครและเนื้อเรื่องใช้ Flux สำหรับส่วนที่เหลือของตารางข้อความFluxDeepทั้งสองแบบ เลือกตามคีย์
การตรวจสอบการตรวจสอบความยาวข้อความข้อความภาษาเยอรมันและรัสเซียล้นปุ่มที่วัดขนาดจากภาษาอังกฤษ ตัวแก้ไขจะแสดงว่าแถวนั้นเกินขีดจำกัดสำหรับ key นั้นตัวยึดตำแหน่งพหูพจน์อภิธานศัพท์ความยาวการตรวจสอบที่ตรวจจับปัญหาที่นี่
ผลลัพธ์ที่ได้นำตารางข้อความกลับเข้าสู่กระบวนการ buildเขียนในรูปแบบเนทีฟ อัปโหลดไฟล์ CSV หรือ XLSX เพียงครั้งเดียวรองรับได้ถึง 200,000 แถว
ตัวอย่างสัปดาห์แรกสตูดิโอเกม
build · acme/rpg · patch branch
format · unity localization csv
glossary · names and lore · held
length check · 2 refused · 1 repaired
placeholders · matched on every row
string table written · patch ready
แผนที่เหมาะกับคุณ
เริ่มต้น$19ต่อเดือน
  • 300,000 คำต่อเดือน
  • โปรเจกต์และภาษาไม่จำกัด สามที่นั่ง
  • โทเค็นขอบเขตที่แผน Free ไม่สามารถสร้างได้: CLI, Action, API, MCP
การตรวจสอบความยาวเป็นหนึ่งในสี่เกณฑ์ตรวจสอบแบบกำหนดได้ ซึ่งไม่มีค่าใช้จ่ายในทุกแพ็กเกจ การใช้งาน CLI บนสาขา patch เริ่มต้นที่นี่
ดูทั้งแปดหน้า
ทั้งหมดเริ่มต้นด้วยแผนฟรีเดียวกัน
ส่วนประกอบในเบราว์เซอร์ของคุณ ห้าขั้นตอน สองการผ่าน สี่การตรวจสอบ และแถวแผนคือกลไกและรายการราคาที่ส่งมอบแล้ว เทปสัปดาห์แรกเป็นเพียงภาพประกอบ ไม่มีข้อมูลใดในหน้านี้ถูกส่งไป anywhere

ตัวแปลงไฟล์และสเปรดชีต เทียบกับ การอ่านไฟล์โดยตรง

Transglot
รองรับรูปแบบไฟล์ดั้งเดิม
รูปแบบไฟล์ของเอนจิน
Unity Localization CSV และ Unreal PO เป็นสองในยี่สิบรูปแบบไฟล์ที่รองรับโดยตรง ไม่ต้องผ่านการแปลงกลางทาง
ชื่อและข้อมูลเนื้อเรื่อง
มีศัพท์บัญญัติชุดเดียว ซึ่งถูกบังคับใช้ผ่านการตรวจสอบคำศัพท์ทั้งในขั้นตอนที่เครื่องมือทำการแปลและระหว่างการรีวิว
ข้อความที่ยาวเกินขอบเขต UI
แถวที่ยาวเกินจะถูกเขียนไว้ ไม่ถูกปฏิเสธ และการวางรากฐานวิสัยทัศน์อ่านหน้าจอที่แสดงผลเมื่อเปิดใช้งาน
รูปพหูพจน์
รองรับภาษาตามมาตรฐาน CLDR ถึง 224 ภาษา ดังนั้นหากภาษาใดขาดรูปแบบพหูพจน์ ระบบจะปฏิเสธแทนที่จะปล่อยให้ผ่าน
ความถี่ในการออกแพตช์
ทุกสาขาแพตช์จะสร้างตัวเองจาก Starter ผ่านทาง CLI หรือ GitHub Action
Vision grounding เป็นฟีเจอร์ระดับ Team ขึ้นไป เปิดใช้งานตามโปรเจกต์ และไม่หักโควต้าคำ การตรวจสอบแบบกำหนดได้ทั้งสี่รายการไม่มีค่าใช้จ่ายและทำงานในทุกแผน
สิ่งที่พัง และสิ่งที่คอยดักจับ

สี่วิธีที่การแปลทำให้บิลด์ล้มเหลว

การตรวจสอบทั้งสี่นี้ทำงานกับทุกแถว ในทุกแผน และทั้งสองรอบ เป็นระบบที่กำหนดผลลัพธ์ได้แน่นอน จึงให้คำตอบเดิมเสมอ
โทเค็นที่หายไป

ตัวยึดตำแหน่ง

ตัวยึดตำแหน่งที่หายไปหรือถูกเปลี่ยนชื่อจะถูกปฏิเสธแทนที่จะคาดเดา ระบบจะตรวจสอบวงเล็บ โทเค็นแบบระบุตำแหน่ง และรูปแบบ printf ทั้งหมด

กำหนดผลลัพธ์ได้แน่นอน
รูปแบบที่หายไป

รูปพหูพจน์

ต้องครอบคลุมทุกรูปแบบพหูพจน์ที่ภาษานั้นกำหนดไว้ เช่น ภาษาอาหรับมีหก รูปแบบ การตรวจสอบจึงคาดหวังให้มีครบหกแบบ

224 ภาษาที่มีรูปพหูพจน์
ตัวละครหลักที่ถูกเปลี่ยนชื่อ

ศัพท์บัญญัติ

ชื่อ รายการ และข้อกำหนดทางกฎหมายจะถูกกักไว้ แต่ละชิ้นงานจะรวมศัพท์บัญญัติสูงสุด 40 คำ และการตรวจสอบจะทำงานอีกครั้งในช่วงรีวิว

คำศัพท์เฉพาะ
ปุ่มที่ยาวเกิน

ความยาว

ความยาวสูงสุดที่คุณตั้งค่าบนคีย์จะถูกวัดในทุกแถว แถวที่ยาวเกินจะถูกเขียนไว้ ไม่ถูกปฏิเสธ และตั้งแต่แผน Team การอนุมัติอัตโนมัติหรือการรัน QA จะ flagged ไว้เพื่อตรวจสอบ

2 รายการเกินขีดจำกัด
การตรวจสอบทั้งสี่ขั้นตอนเป็นแบบกำหนดผลลัพธ์ที่แน่นอน นี่คือเหตุผลหลักที่ทำให้แถวที่มีข้อผิดพลาดไม่ถูกส่งไปยังบิลด์ และการตรวจสอบเหล่านี้จะทำงานในทุกแผน
ผู้รัน QA ก่อนเกต

FAQs

สิ่งที่สตูดิโอถามก่อนแพตช์ถัดไป

ฉันจะแปลเกม Unity หรือ Unreal ได้อย่างไร?
ชี้ Transglot ไปยังตารางข้อความที่คุณส่งออกอยู่แล้ว ระบบอ่านและเขียนไฟล์ Unity Localization CSV และ Unreal Engine PO ได้โดยตรง จึงไม่ต้องมีการแปลงข้อมูลกลางทาง และตารางจะกลับมาในรูปแบบเดิมพร้อมคำแปล ตั้งแต่แผน Starter เป็นต้นไป CLI จะทำงานบนสาขาแพตช์ของคุณ และ GitHub Action จะทำงานทุกครั้งที่มีการพุช
Unity Localization CSV และ Unreal Engine PO รวมถึง gettext PO, CSV, XLSX และ JSON ทั้งสองรูปแบบ จากทั้งหมด 20 รูปแบบ
เพิ่มลงในอภิธานศัพท์ คำศัพท์ที่เกี่ยวข้องสูงสุด 40 คำจะถูกผนวกเข้าไปในแต่ละส่วนที่เอนจินประมวลผล การตรวจสอบคำศัพท์จะบังคับใช้เมื่อเอนจินทำการเขียน และจะทำงานอีกครั้งในขั้นตอนรีวิว QA ชื่อที่ได้รับการตกลงแล้วจะไม่ถูกเจรจาใหม่โดยผู้แปลในสัปดาห์นั้นๆ
ตั้งค่าความยาวสูงสุดบนคีย์ที่อยู่ในองค์ประกอบ UI คงที่ ทุกแถวจะถูกวัดเทียบกับมัน แถวที่ยาวเกินจะถูกเขียนไว้ ไม่ถูกปฏิเสธ และตั้งแต่แผน Team การอนุมัติอัตโนมัติหรือการรัน QA จะ flagged ไว้เพื่อตรวจสอบ เมื่อเปิดการวางรากฐานวิสัยทัศน์ ซึ่งเป็นฟีเจอร์ของแผน Team ขึ้นไป ภาพหน้าจอบนคีย์จะถูกส่งไปยังเอนจิ้นพร้อมกับสตริง เพื่อให้มันเห็นพื้นที่ที่มีให้พอดี และการผ่านนั้นไม่หักจากโควตาคำของคุณ
ยังคงอยู่ในระบบของเรา ซึ่งเป็นจุดประสงค์หลัก CSV และ XLSX เป็นสองในเจ็ดรูปแบบที่รองรับรูปพหูพจน์ และต้องมีรูปพหูพจน์ทุกประเภทที่ภาษาเป้าหมายระบุไว้ มิฉะนั้นแถวนั้นจะถูกปฏิเสธ ภาษาอาหรับมีหกรูปแบบและระบบจะบังคับให้มีครบทั้งหกรูปแบบ
การรีวิวแบบอินคอนเท็กซ์จะแสดงหน้าจอที่ข้อความปรากฏอยู่ ทำให้สามารถประเมินบรรทัดนั้นในบริบทจริงแทนที่จะดูแค่ในคอลัมน์ เซสชันมีอายุ 15 นาที และภาพหน้าจอที่เกี่ยวข้องจะถูกเก็บไว้เป็นเวลา 90 วัน ฟีเจอร์อินคอนเท็กซ์มีให้ใช้งานตั้งแต่แผน Starter
การอัปโหลด CSV หรือ XLSX หนึ่งครั้งรองรับข้อมูลได้ถึง 200,000 แถว ซึ่งเป็นขีดจำกัดสูงสุดที่ระบบรองรับ ไม่ใช่เพียงคำแนะนำแบบยืดหยุ่น ไม่มีขีดจำกัดจำนวนคีย์ที่โปรเจกต์สามารถเก็บได้
ได้ และนี่คือรูปแบบที่ตั้งใจไว้ สาขาแพตช์แต่ละสาขาจะสร้างดราฟต์อัตโนมัติผ่าน CLI หรือ GitHub Action ดังนั้นข้อความที่เปลี่ยนแปลงจะถูกแปลไปพร้อมกับการเปลี่ยนแปลง แทนที่จะถูกรวบรวมไว้สำหรับไมล์สโตน
นับจำนวนคำในตารางข้อความของคุณ คูณด้วยจำนวนภาษา แล้วเปรียบเทียบกับโควต้าของแผน: เริ่มต้นที่ 100,000 คำ (25,000 คำตอนสมัครสมาชิก และอีก 75,000 คำหลังตรวจสอบทางโทรศัพท์) และเดือนละ 10,000 คำสำหรับแผน Free, 300,000 คำสำหรับแผน Starter ราคา $19, 1,000,000 คำสำหรับแผน Team ราคา $49 และ 4,000,000 คำสำหรับแผน Business ราคา $149 คำที่เกินโควต้าคิดราคา $0.0008 ต่อคำ หรือประมาณ $80 ต่อ 100,000 คำ การผ่านครั้งแรกสำหรับแคตตาล็อกขนาดใหญ่มักจะใช้โควต้ามากในเดือนแรก ส่วนแพตช์หลังจากนั้นจะมีขนาดเล็ก
ใช่ โดยใช้วิธีเดียวกันกับภาษาอื่นๆ ทิศทางการเขียนมาจากแท็กภาษา ไม่ใช่จากโหมดพิเศษ และตารางโลเคิลจะบันทึกข้อมูลนี้ไว้ การตรวจสอบรูปพหูพจน์คือสิ่งที่จัดการกับภาษาอาหรับ โดยบังคับให้มีครบทั้งหกรูปแบบที่ระบุไว้
ไม่ ข้อมูลข้อความของคุณจะถูกส่งไปยังหน่วยประมวลผลย่อย AI ของเราเพื่อการอนุมานเท่านั้น ภายใต้เงื่อนไขเชิงพาณิชย์ และหน้าความไว้วางใจได้ระบุรายชื่อทั้งหมดไว้ หน่วยความจำร่วมสำหรับการจับคู่ข้อความที่ตรงกันแบบเป๊ะจะถูกทำให้ไม่ระบุตัวตนและสามารถปิดการใช้งานได้ต่อโปรเจกต์ ซึ่งแนะนำให้ทำสำหรับเกมที่ยังไม่ได้ประกาศ
ได้ พวกเขาทำงานในพื้นที่ทำงานเดียวกันด้วยบัญชีของตัวเอง และสามารถจำกัดสิทธิ์การเข้าถึงให้เฉพาะหนึ่งโปรเจกต์และหนึ่งภาษา บทบาทผู้แปลมีอยู่ในทุกแผน รวมถึงแผน Free
ใช้งานร่วมกับสิ่งที่คุณใช้อยู่แล้ว

41 ตัวเชื่อมต่อ พร้อมใช้งานแล้ว

รูปแบบเอนจินเนทีฟ · การตรวจสอบสี่ขั้นตอน · อภิธานศัพท์เดียว

แปลแพตช์ถัดไป ในทุกภาษาที่คุณเผยแพร่

แพ็กเกจฟรีครอบคลุมหนึ่งโปรเจกต์ เริ่มต้นที่ 100,000 คำ (ได้รับ 25,000 คำเมื่อสมัคร และเพิ่มอีก 75,000 คำหลังตรวจสอบทางโทรศัพท์) พร้อมรับเพิ่มเดือนละ 10,000 คำ และรองรับ 14 ภาษาเป้าหมาย CLI และ Action เริ่มต้นที่แผน Starter