ปล่อยแพตช์ในทุกภาษา, โดยไม่ทำให้ UI พัง
Unity Localization CSV และ Unreal PO ถูกอ่านและเขียนโดยตรง โดยไม่มีตัวแปลงกลาง ศัพท์บัญญัติเก็บชื่อตัวละครและเรื่องราวของคุณ และทุกสตริงจะถูกวัดเทียบกับความยาวสูงสุดที่คุณตั้งค่าบนคีย์
ชื่อตัวละครและข้อมูลเนื้อเรื่องเปลี่ยนแปลงระหว่างเวอร์ชันบิลด์ และระหว่างผู้จำหน่าย
มีศัพท์บัญญัติชุดเดียว บังคับใช้ทั้งตอนเอนจินเขียนและตอนรีวิว โดยผสานศัพท์สูงสุด 40 รายการเข้าในทุกส่วนงาน
ข้อความภาษาเยอรมันและรัสเซียล้นปุ่มที่ออกแบบตามความยาวภาษาอังกฤษ
การตรวจสอบความยาววัดทุกแถวเทียบกับความยาวสูงสุดที่คุณตั้งค่าบนคีย์ ตั้งแต่แผน Team การอนุมัติอัตโนมัติหรือการรัน QA จะ flagged ส่วนที่ยาวเกินเพื่อตรวจสอบ
ไฟล์ CSV ผ่านกระบวนการในสเปรดชีตแล้วกลับมา แต่รูปแบบพหูพจน์หายไป
อ่านและเขียนไฟล์ Unity Localization CSV และ Unreal PO ได้โดยตรง ส่วนไฟล์ gettext PO ยังคงรักษารูปแบบพหูพจน์ไว้ครบถ้วน
สี่วิธีที่การแปลทำให้บิลด์ล้มเหลว
ตัวยึดตำแหน่ง
ตัวยึดตำแหน่งที่หายไปหรือถูกเปลี่ยนชื่อจะถูกปฏิเสธแทนที่จะคาดเดา ระบบจะตรวจสอบวงเล็บ โทเค็นแบบระบุตำแหน่ง และรูปแบบ printf ทั้งหมด
รูปพหูพจน์
ต้องครอบคลุมทุกรูปแบบพหูพจน์ที่ภาษานั้นกำหนดไว้ เช่น ภาษาอาหรับมีหก รูปแบบ การตรวจสอบจึงคาดหวังให้มีครบหกแบบ
ศัพท์บัญญัติ
ชื่อ รายการ และข้อกำหนดทางกฎหมายจะถูกกักไว้ แต่ละชิ้นงานจะรวมศัพท์บัญญัติสูงสุด 40 คำ และการตรวจสอบจะทำงานอีกครั้งในช่วงรีวิว
ความยาว
ความยาวสูงสุดที่คุณตั้งค่าบนคีย์จะถูกวัดในทุกแถว แถวที่ยาวเกินจะถูกเขียนไว้ ไม่ถูกปฏิเสธ และตั้งแต่แผน Team การอนุมัติอัตโนมัติหรือการรัน QA จะ flagged ไว้เพื่อตรวจสอบ
การตรวจสอบทั้งสี่ขั้นตอนเป็นแบบกำหนดผลลัพธ์ที่แน่นอน นี่คือเหตุผลหลักที่ทำให้แถวที่มีข้อผิดพลาดไม่ถูกส่งไปยังบิลด์ และการตรวจสอบเหล่านี้จะทำงานในทุกแผน
FAQs
สิ่งที่สตูดิโอถามก่อนแพตช์ถัดไป