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transglot 遊戲工作室版unity, unreal, gettext

以各種語言發布更新, 且不破壞使用者介面。

免費查看您的網站的法文、德文和西班牙文版本。無需註冊。無需設定。

Unity Localization CSV 和 Unreal PO 可直接讀取與寫入,中間無需轉換器。術語表中保存了您的角色名稱與背景故事,且每個字串都會根據您在鍵值上設定的最大長度進行測量。

無
有

角色名稱和物品背景故事在不同版本及供應商之間出現偏差。

單一詞彙表,在引擎寫入和審查階段強制執行,每個區塊最多整合 40 個術語。

德語和俄語超出了以英語測量的按鈕範圍。

長度檢查會根據您在鍵值上設定的最大長度測量每一列。從 Team 方案開始,自動核准或品質保證執行會標記超長內容以供審核。

CSV 透過試算表進行往返處理後,複數形式無法正確保留。

原生讀寫 Unity Localization CSV 與 Unreal PO,並完整保留 gettext PO 的複數形式。

build · acme/rpg
示意更新摘要
格式
Unity Localization CSV
術語表
已鎖定名稱與設定
長度檢查
3 列超出限制
複數形式
每種語言皆完整
每個更新分支皆有草稿
運作方式

您的字串表由此進入。 譯文將完美適配按鈕尺寸後回傳。

五個步驟:Unity CSV 或 Unreal PO、在修補分支上執行 CLI、翻譯處理、長度檢查、將字串表回傳至建構流程
解決方案 · 路由控制台solutions / games遊戲工作室

步驟 · 遊戲工作室: Unity Localization CSV、Unreal PO → 在每個修補分支上執行 CLI → 深入處理名稱與世界觀設定 → 長度檢查關卡 → 字串表回傳至建構流程

輸入內容Unity Localization CSV、Unreal PO原生編解碼器,無需轉換步驟,保留鍵值與註解
傳輸方式在每個修補分支上執行 CLI或使用 GitHub Action,從 Starter 方案開始
通行證類型深入處理名稱與世界觀設定其餘字串表由 Flux 處理FluxDeep兩種通行證,按金鑰選擇
檢查長度檢查關卡德文和俄文超出以英文測量的按鈕範圍;編輯器會顯示該鍵的列已超過限制。佔位符複數形式術語表長度在此攔截的檢查
輸出內容字串表回傳至建構流程以原生格式寫入;上傳單一 CSV 或 XLSX 檔案即可處理 200,000 列
首週示意範例遊戲工作室
build · acme/rpg · patch branch
format · unity localization csv
glossary · names and lore · held
length check · 2 refused · 1 repaired
placeholders · matched on every row
string table written · patch ready
合適的方案
入門$19每月
  • 每月 300,000 字
  • 無限專案與語言,三個席位
  • 免費方案無法產生的限定範圍權杖:CLI、Action、API、MCP
長度檢查是四項確定性關卡之一,所有方案均免費提供。在修補分支上執行 CLI 的功能由此開始。
查看全部八個頁面
全部皆從同一免費方案開始
瀏覽器中的固定組件。五個步驟、兩種通行證、四項檢查及方案行是已發布的機制與價格清單;首週範例僅供說明,此處顯示的任何內容均不會發送至任何地方。

轉換器與試算表,對比 直接讀取檔案。

Transglot
原生編解碼器
引擎格式
Unity Localization CSV 與 Unreal PO 是 20 種原生格式中的兩種。中間無需轉換。
名稱與設定
單一術語表,在引擎寫入時由術語檢查強制執行,並在審查時再次執行。
超出 UI 範圍的文字
超長的列會被寫入而非拒絕,且在啟用視覺基礎功能時,系統會讀取渲染後的畫面。
複數
支援 224 種 CLDR 複數語言,因此缺少形式的語言會被拒絕而非釋出。
更新節奏
每個修補分支都會透過 CLI 或 GitHub Action,從 Starter 方案自動建立。
願景基礎校驗是 Team 及以上方案的功能,可按專案啟用,且不佔用字數額度。四項確定性檢查完全免費,並適用於所有方案。
何處會出錯,以及如何攔截

翻譯導致建構失敗的四種情況。

這四項檢查會在每次傳遞中,針對每一行、每個方案執行。由於它們具有確定性,因此結果始終一致。
遺失的語法標記

語法標記

系統會拒絕缺失或重新命名的語法標記,而非進行猜測。大括號、位置標記和 printf 格式均會受到檢查。

確定性
缺少的複數形式

複數形式

必須包含目標語言宣告的所有複數類別。阿拉伯語宣告了六種,檢查也會預期六種。

224 種支援複數的語言
被重新命名的專有名詞

術語表

名稱、項目和法律用語會被鎖定。每個區塊最多納入 40 個術語,並在審查階段再次執行檢查。

術語
超長的按鈕文字

長度

系統會根據您在鍵值上設定的最大長度測量每一列。超長的列會被寫入而非拒絕,並從 Team 方案開始,透過自動核准或品質保證執行標記以供審核。

2 項超出限制
這四項檢查具有確定性。這就是損壞的行不會進入建構流程的主要原因,且它們會於所有方案中執行。
QA 執行器前置閘道

FAQs

工作室在下一次修補前會詢問的問題。

如何翻譯 Unity 或 Unreal 遊戲?
將 Transglot 指向您已匯出的字串表。Unity Localization CSV 和 Unreal Engine PO 可直接讀取和寫入,因此中間無需轉換,表格會以相同結構回傳並包含翻譯內容。從 Starter 方案開始,CLI 會在您的修補分支上運行,而 GitHub Action 則會在每次推送時執行。
Unity Localization CSV 和 Unreal Engine PO,以及 gettext PO、CSV、XLSX 和兩種 JSON 格式,總共支援 20 種格式。
將它們放入術語庫。引擎處理的每個區塊最多會納入 40 個相關詞彙,並在撰寫時強制執行術語檢查;此檢查也會在 QA 審核階段再次運行。一旦名稱達成共識,就不會因當週負責翻譯的人員不同而重新協商。
為位於固定介面元素中的鍵值設定最大長度。系統會針對每一列進行測量。超長的列會被寫入而非拒絕,並從 Team 方案開始,透過自動核准或品質保證執行標記以供審核。若啟用視覺基礎功能(Team 方案及以上功能),鍵值對應的螢幕截圖會隨字串一同傳送給引擎,使其能識別可用空間,且此過程不會消耗您的字數配額。
在本平台可以,這正是重點所在。CSV 和 XLSX 是支援複數形式的七種格式中的兩種,且目標語言所宣告的每個複數類別都必須存在,否則該列將被拒絕。阿拉伯語宣告了六種形式,因此必須提供全部六種。
情境式審核會渲染字串出現的實際畫面,因此翻譯內容是在其自身的框架中進行評估,而非僅在欄位中檢視。每次工作階段持續 15 分鐘,背後的螢幕截圖會保留 90 天。情境式功能從 Starter 方案開始提供。
單次 CSV 或 XLSX 上傳最多可包含 200,000 筆資料列,這是硬性上限而非建議值。專案可持有的鍵數量沒有上限。
可以,這正是預期的運作方式。每個補丁分支都會透過 CLI 或 GitHub Action 自動生成草稿,因此變更的字串會隨變更一同翻譯,而非累積到里程碑才處理。
計算字串表中的字數,乘以語言數量,並對照方案配額:Free 方案起始配額為 100,000 字(註冊時 25,000 字,通過電話驗證後增加 75,000 字),之後每月增加 10,000 字;Starter 方案 ($19) 為 300,000 字;Team 方案 ($49) 為 1,000,000 字;Business 方案 ($149) 為 4,000,000 字。超出配額的字數每字 $0.0008,約每 100,000 字 $80。大型舊有內容庫的首次翻譯通常集中在一個月內完成,之後的補丁翻譯量則較小。
支援,方式與其他語言相同。書寫方向來自語言標籤而非特殊模式,並記錄在地區設定表中。複數檢查實際上負責處理阿拉伯語,確保其符合所有六種宣告的形式。
不會。您的字串僅在商業條款下供我們的 AI 子處理器進行推論,信任頁面列出了所有子處理器。共享的精確匹配記憶體池已匿名化,且可按專案關閉,對於未公開的標題建議關閉此功能。
可以。他們可以使用自己的帳號在同一工作區中工作,且存取權限可限定於單一專案和單一語言。每個方案(包括 Free)都提供翻譯人員角色。
與您現有的系統相容

41 個連接器,已內建。

原生引擎格式 · 四重檢查 · 單一術語庫

翻譯下一個補丁 涵蓋您發布的所有語言。

Free 方案涵蓋一個專案,起始配額 100,000 字(註冊時 25,000 字,通過電話驗證後增加 75,000 字),每月額外增加 10,000 字,並支援 14 種目標語言。CLI 和 Action 功能從 Starter 方案開始提供。