Salta al contingut

L’anàlisi opcional, el registre de sessions i la publicitat romanen desactivats si no acceptes. Pots rebutjar-los i utilitzar Transglot. Canvia la teva elecció en qualsevol moment a Preferències de galetes. Política de cookies

transglot per a estudis de videojocsunity, unreal, gettext

Publiqueu el parche en tots els idiomes, sense trencar la interfície d’usuari.

Vegeu el vostre lloc en francès, alemany i castellà, gratuïtament.Sense registre. Sense configuració.

Unity Localization CSV i Unreal PO es llegeixen i escriuen directament, sense cap convertidor pel mig. El glossari conté els noms dels teus personatges i la teva història, i cada cadena es mesura contra la longitud màxima que has establert a la clau.

Sense
Amb

Els noms dels personatges i la història dels objectes canvien entre versions i entre proveïdors.

Un glossari únic, aplicat quan el motor escriu i de nou durant la revisió, amb fins a 40 termes integrats en cada fragment.

L'alemany i el rus desborden un botó que es va mesurar en anglès.

La comprovació de longitud mesura cada fila contra la longitud màxima que has establert a la clau. Des del pla Team, l'aprovació automàtica o una execució QA marca un excés per a revisió.

Un fitxer CSV fa una volta completa per un full de càlcul i els plurals no es recuperen.

Unity Localization CSV i Unreal PO es llegeixen i s'escriuen de manera nativa, i gettext PO conserva els plurals intactes.

build · acme/rpg
resum il·lustratiu del patch
Format
Unity Localization CSV
Glossari
Noms i història conservats
Comprovació de longitud
3 files superen el límit
Formes plurals
Completes per a cada idioma
Esborrany a cada branca de patch
com funciona

La teva taula de cadenes entra aquí. Torna adaptada als botons.

cinc passos: CSV d'Unity o PO d'Unreal, la CLI a la branca de patch, la passada de traducció, la comprovació de longitud, la taula de tornada a la compilació
solucions · consola de rutasolutions / gamesEstudis de videojocs

passos · Estudis de videojocs: CSV de localització d'Unity, PO d'Unreal → La CLI a cada branca de patch → Profunditat en noms i lore → El filtre de longitud → La taula de cadenes, de tornada a la compilació

què hi entraCSV de localització d'Unity, PO d'Unrealcodificadors natius, sense pas de conversió, claus i comentaris intactes
com hi arribaLa CLI a cada branca de patcho l'acció de GitHub, des del pla Starter
quin passiProfunditat en noms i loreFlux per al resta de la taula de cadenesFluxDeeptots dos passos, triats per clau
la verificacióEl filtre de longitudL'alemany i el rus superen la mida d'un botó mesurat en anglès; l'editor mostra que la fila supera el límit per a la clau.marcadors de posiciópluralsglossarilongitudla verificació que ho detecta aquí
què en surtLa taula de cadenes, de tornada a la compilacióescrita de manera nativa; una càrrega de CSV o XLSX admet 200.000 files
una primera setmana il·lustrativaEstudis de videojocs
build · acme/rpg · patch branch
format · unity localization csv
glossary · names and lore · held
length check · 2 refused · 1 repaired
placeholders · matched on every row
string table written · patch ready
el pla que s’ajusta
Inicial$19un mes
  • 300.000 paraules al mes
  • Projectes i idiomes il·limitats, tres places
  • El token amb àmbit limitat de Free no pot generar: CLI, Action, API, MCP
La comprovació de longitud és una de quatre portes deterministes, i no tenen cap cost, en tots els plans. La CLI a la branca de patch comença aquí.
Veure les vuit pàgines
cadascuna comença amb el mateix pla gratuït
Un element fix, al teu navegador. Els cinc passos, els dos passis, les quatre comprovacions i les files del pla són el mecanisme enviat i la llista de preus enviada; la cinta de la primera setmana és il·lustrativa i res d’aquesta placa s’envia enlloc.

Un convertidor i un full de càlcul, enfront de lectura directa del fitxer.

Transglot
codificadors natius
Formats del motor
Unity Localization CSV i Unreal PO són dos dels 20 formats natius. No hi ha conversió intermèdia.
Noms i història
Un sol glossari, aplicat per la comprovació de terminologia quan el motor escriu i de nou durant la revisió.
Text que desborda la IU
Una fila que supera el límit s'escriu, no es rebutja, i l'ancoratge visual llegeix la pantalla renderitzada on està habilitat.
Plurals
224 idiomes amb plurals CLDR, de manera que si falta una forma en un idioma, es rebutja en lloc d'enviar-se.
Freqüència de patches
Cada branca de patch es genera automàticament des de Starter, mitjançant la CLI o l'acció de GitHub.
La validació visual és una funció disponible als plans Team i superiors, s'activa per projecte i no consumeix quota de paraules. Les quatre comprovacions deterministes són gratuïtes i s'executen en tots els plans.
què es trenca i què ho detecta

Quatre maneres en què una traducció trenca una compilació.

Aquestes quatre comprovacions s'executen en cada fila, en cada pla i en ambdues passades. Són deterministes, raó per la qual la resposta és sempre la mateixa.
un token perdut

Marcadors de posició

Un marcador de posició faltant o reanomenat es rebutja en lloc d'intentar endevinar-lo. Es comproven claudàtors, tokens posicionals i formats printf.

determinista
una forma faltant

Plurals

Ha d'estar present cada categoria plural que declari l'idioma objectiu. L'àrab en declara sis, i la comprovació n'espera sis.

224 idiomes amb plurals
un heroi reanomenat

Glossari

Els noms, elements i termes legals es retenen. Fins a 40 termes s'inclouen en cada fragment, i la comprovació s'executa de nou durant la revisió.

terminologia
un botó desbordat

Longitud

La longitud màxima que has establert a la clau es mesura a cada fila. Una fila que supera el límit s'escriu, no es rebutja, i des del pla Team l'aprovació automàtica o una execució QA la marca per a revisió.

2 superen el límit
Les quatre comprovacions són deterministes. Aquesta és la raó per la qual una fila defectuosa no arriba a una compilació, i s'executen en cada pla.
el validador de QA previ al gate

FAQs

El que un estudi pregunta abans del proper patch.

Com tradueixo un joc de Unity o Unreal?
Apunteu Transglot a la taula de cadenes que ja exporteu. Els fitxers CSV de Unity Localization i PO d'Unreal Engine es llegeixen i escriuen directament, de manera que no hi ha cap conversió intermèdia, i la taula torna amb la mateixa estructura i les traduccions incloses. Des del pla Starter, la CLI s'executa a la branca del patch i l'acció de GitHub ho fa a cada push.
Unity Localization CSV i Unreal Engine PO, juntament amb gettext PO, CSV, XLSX i ambdós formats JSON, d'un total de 20 formats.
Afegiu-los al glossari. Fins a 40 termes rellevants s'inclouen en cada fragment que veu el motor, la comprovació de terminologia els aplica quan el motor escriu i s'executa de nou en la fase de revisió de QA. Un nom acordat una vegada deixa de ser renegociat per qui sigui que tradueixi aquella setmana.
Estableix una longitud màxima a les claus que resideixen en elements d'interfície fixos. Cada fila es mesura contra ella. Una fila que supera el límit s'escriu, no es rebutja, i des del pla Team l'aprovació automàtica o una execució QA la marca per a revisió. On l'ancoratge visual està activat, que és una funcionalitat del pla Team i superiors, la captura de pantalla de la clau va al motor amb la cadena perquè pugui veure l'espai del qual disposa, i aquesta passada no consumeix cap part del teu límit de paraules.
Sí, aquí ho fan, que és l'objectiu. CSV i XLSX són dos dels set formats que admeten plurals, i cada categoria plural que declara l'idioma de destinació ha d'estar present o la fila es rebutja. L'àrab declara sis formes i s'exigeix que n'hi hagi sis.
La revisió contextual renderitza la pantalla on apareix la cadena, de manera que una línia s'avalua en el seu propi marc en lloc d'en una columna. Una sessió dura 15 minuts i les captures de pantalla associades es conserven durant 90 dies. La funció contextual està disponible des del pla Starter.
Una càrrega CSV o XLSX admet fins a 200.000 files de dades, que és el límit màxim establert i no només una recomanació flexible. No hi ha cap límit en el nombre de claus que un projecte pot contenir.
Sí, i aquesta és la intenció. Cada branca de patch es genera automàticament mitjançant la CLI o l'acció de GitHub, de manera que les cadenes que han canviat es tradueixen juntament amb el canvi en lloc de recopilar-se per a un hito.
Compteu les paraules de la vostra taula de cadenes, multipliqueu-les pel nombre d'idiomes i compareu-ho amb les quotes del pla: 100.000 paraules inicials (25.000 en registrar-vos, 75.000 després d'una verificació telefònica) i 10.000 mensuals al pla Free; 300.000 al pla Starter per 19 $; 1.000.000 al pla Team per 49 $; i 4.000.000 al pla Business per 149 $. Les paraules que superin la quota tenen un cost de 0,0008 $ cadascuna, uns 80 $ per cada 100.000. La primera passada d'un catàleg extens sol concentrar-se en un sol mes; els patches posteriors són més petits.
Sí, de la mateixa manera que qualsevol altre. La direcció prové de l'etiqueta d'idioma i no d'un mode especial, i la taula de locale la registra. La comprovació de plurals és la que realment gestiona l'àrab, exigint-ne les sis formes declarades.
No. Les vostres cadenes arriben als nostres subprocessadors d'IA només per a inferència, sota termes comercials, i la pàgina de confiança els enumera tots. El pool compartit de memòria de coincidències exactes està anonimitzat i es pot desactivar per projecte, cosa que val la pena fer per a títols no anunciats.
Sí. Treballen al mateix espai de treball amb els seus propis comptes i l'accés es pot limitar a un projecte i un idioma concret. El rol de traductor existeix en tots els plans, inclòs el Free.
funciona amb el que ja utilitzes

41 connectors, ja integrats.

formats natius de motor · quatre comprovacions · un glossari

Traduïu el proper patch en tots els idiomes que publiquis.

El pla gratuït cobreix un projecte, 100.000 paraules per començar (25.000 en registrar-se, 75.000 després d’una verificació telefònica) més 10.000 al mes, i 14 idiomes de destinació. La CLI i l’Action comencen amb el pla Starter.