Publiqueu el parche en tots els idiomes, sense trencar la interfície d’usuari.
Unity Localization CSV i Unreal PO es llegeixen i escriuen directament, sense cap convertidor pel mig. El glossari conté els noms dels teus personatges i la teva història, i cada cadena es mesura contra la longitud màxima que has establert a la clau.
Els noms dels personatges i la història dels objectes canvien entre versions i entre proveïdors.
Un glossari únic, aplicat quan el motor escriu i de nou durant la revisió, amb fins a 40 termes integrats en cada fragment.
L'alemany i el rus desborden un botó que es va mesurar en anglès.
La comprovació de longitud mesura cada fila contra la longitud màxima que has establert a la clau. Des del pla Team, l'aprovació automàtica o una execució QA marca un excés per a revisió.
Un fitxer CSV fa una volta completa per un full de càlcul i els plurals no es recuperen.
Unity Localization CSV i Unreal PO es llegeixen i s'escriuen de manera nativa, i gettext PO conserva els plurals intactes.
Quatre maneres en què una traducció trenca una compilació.
Marcadors de posició
Un marcador de posició faltant o reanomenat es rebutja en lloc d'intentar endevinar-lo. Es comproven claudàtors, tokens posicionals i formats printf.
Plurals
Ha d'estar present cada categoria plural que declari l'idioma objectiu. L'àrab en declara sis, i la comprovació n'espera sis.
Glossari
Els noms, elements i termes legals es retenen. Fins a 40 termes s'inclouen en cada fragment, i la comprovació s'executa de nou durant la revisió.
Longitud
La longitud màxima que has establert a la clau es mesura a cada fila. Una fila que supera el límit s'escriu, no es rebutja, i des del pla Team l'aprovació automàtica o una execució QA la marca per a revisió.
Les quatre comprovacions són deterministes. Aquesta és la raó per la qual una fila defectuosa no arriba a una compilació, i s'executen en cada pla.
FAQs
El que un estudi pregunta abans del proper patch.