انشر التصحيح بكل اللغات، دون كسر واجهة المستخدم.
تُقرأ وتُكتب ملفات Unity Localization CSV وUnreal PO مباشرةً، بدون محوِّل وسيط. يحتفظ المسرد بأسماء شخصياتك وقصص عالم اللعبة، ويُقاس كل نص مقابل الحد الأقصى للطول المحدد للمفتاح.
تتشوه أسماء الشخصيات وقصة العناصر بين الإصدارات وبين الموردين.
مسرد واحد، يُفرض عند كتابة المحرك وأيضاً أثناء المراجعة، مع دمج ما يصل إلى 40 مصطلحاً في كل جزء.
تتجاوز اللغتان الألمانية والروسية حجم زر تم قياسه بناءً على الإنجليزية.
يقيس فحص الطول كل صف مقابل الحد الأقصى للطول المحدد للمفتاح. بدءاً من خطة Team، تشير الموافقة التلقائية أو تشغيل ضمان الجودة إلى التجاوز للمراجعة.
دورة كاملة لملف CSV عبر جدول بيانات، ولا تعود صيغ الجمع سليمة.
تُقرأ وتُكتب ملفات Unity Localization CSV وUnreal PO بشكل أصلي، وتحافظ gettext PO على صيغ الجمع سليمة.
أربع طرق تكسر بها الترجمة عملية البناء.
العناصر النائبة
يتم رفض أي عنصر نائب مفقود أو مُعاد تسميته بدلاً من التخمين. يتم فحص الأقواس المتعرجة، والعناصر الموضعية، وأنماط printf كلها.
صيغ الجمع
يجب وجود كل فئة من فئات الجمع التي تعلنها اللغة المستهدفة. تعلن اللغة العربية عن ست فئات، وهذا ما يتوقعه الفحص.
قاموس المصطلحات
يتم الحفاظ على الأسماء والعناصر والمصطلحات القانونية. يتم دمج ما يصل إلى 40 مصطلحًا في كل جزء، ويعمل الفحص مرة أخرى أثناء المراجعة.
المدة
يُقاس الحد الأقصى للطول المحدد للمفتاح على كل صف. يُكتَب الصف المتجاوز ولا يُرفض، ومن خطة Team تشير الموافقة التلقائية أو تشغيل ضمان الجودة إليه للمراجعة.
الفحوصات الأربعة حتمية. هذا هو السبب الرئيسي لعدم وصول الصفوف المعطوبة إلى عملية البناء، وهي تعمل على جميع خطط الاشتراك.
FAQs
ما يسأله الاستوديو قبل التصحيح التالي.