پرش به محتوا

تحلیل‌های اختیاری، ضبط نشست و تبلیغات تا زمانی که نپذیرید غیرفعال می‌مانند. می‌توانید آن‌ها را رد کنید و از Transglot استفاده نمایید. هر زمان خواستید انتخاب خود را در ترجیحات کوکی تغییر دهید. سیاست کوکی‌ها

transglot for game studiosیونیتی، آنریل، gettext

پچ را به هر زبانی منتشر کنید، بدون خراب کردن رابط کاربری.

سایت خود را به زبان‌های فرانسوی، آلمانی و اسپانیایی ببینید، رایگان.بدون نیاز به ثبت‌نام. بدون نیاز به راه‌اندازی.

CSV محلی‌سازی Unity و PO Unreal مستقیماً خوانده و نوشته می‌شوند، بدون مبدل در میان. واژه‌نامه نام شخصیت‌ها و داستان بازی شما را نگه می‌دارد و هر رشته در برابر حداکثر طول تعیین‌شده روی کلید سنجیده می‌شود.

بدون
با

نام شخصیت‌ها و داستان اشیاء بین نسخه‌های مختلف و فروشندگان تغییر می‌کنند.

یک واژه‌نامه واحد که هنگام نوشتن توسط موتور و دوباره در مرحله بازبینی اعمال می‌شود، با ادغام تا ۴۰ اصطلاح در هر بخش.

متن آلمانی و روسی از دکمه‌ای که برای انگلیسی اندازه‌گیری شده بود، فراتر می‌رود.

بررسی طول هر ردیف را در برابر حداکثر طول تعیین‌شده روی کلید می‌سنجد. از پلن Team، تأیید خودکار یا اجرای QA موارد بیش‌ازحد طول را برای بازبینی علامت‌گذاری می‌کند.

یک فایل CSV پس از گردش در صفحه‌گسترده، جمع‌های خود را از دست می‌دهد.

فایل‌های Unity Localization CSV و Unreal PO به صورت بومی خوانده و نوشته می‌شوند و فایل‌های gettext PO جمع‌ها را دست‌نخورده حفظ می‌کنند.

build · acme/rpg
خلاصه اصلاحیه نمونه
فرمت
Unity Localization CSV
واژه‌نامه
نام‌ها و داستان‌ها حفظ شدند
بررسی طول
۳ ردیف بیش از حد مجاز
اشکال جمع
کامل برای هر زبان
پیش‌نویس در هر شاخه اصلاحیه
نحوه کار

جدول رشته‌های شما وارد می‌شود. به‌صورت متناسب با دکمه‌ها بازگردانده می‌شود.

پنج مرحله: CSV یونیتی یا PO آنریل، رابط خط فرمان در شاخه پچ، مرحله ترجمه، بررسی طول، بازگشت جدول به بیلد
راه‌حل‌ها · کنسول مسیرsolutions / gamesاستودیوهای بازی

مراحل · استودیوهای بازی: CSV محلی‌سازی یونیتی، PO آنریل → رابط خط فرمان در هر شاخه پچ → تمرکز عمیق بر نام‌ها و داستان‌پردازی → درگاه بررسی طول → جدول رشته‌ها، بازگشت به بیلد

ورودی‌هاCSV محلی‌سازی یونیتی، PO آنریلکدک‌های بومی، بدون مرحله تبدیل، کلیدها و نظرات دست‌نخورده باقی می‌مانند
نحوه انتقالرابط خط فرمان در هر شاخه پچیا اکشن گیت‌هاب، از طرح Starter
کدام مجوزتمرکز عمیق بر نام‌ها و داستان‌پردازیFlux برای مابقی جدول رشته‌هاFluxDeepهر دو عبور، انتخاب‌شده برای هر کلید
بررسیدرگاه بررسی طولمتن آلمانی و روسی از دکمه‌ای که با معیار انگلیسی اندازه‌گیری شده فراتر می‌رود؛ ویرایشگر ردیفِ مازاد بر حد مجاز را برای آن کلید نشان می‌دهد.جایگاه‌هاجمع‌هاواژه‌نامهطولبررسی‌ای که اینجا آن را شناسایی می‌کند
خروجی‌هاجدول رشته‌ها، بازگشت به بیلدبه‌صورت بومی نوشته می‌شود؛ یک بارگذاری CSV یا XLSX تا ۲۰۰٬۰۰۰ سطر را پردازش می‌کند
یک هفته اول نمونهاستودیوهای بازی
build · acme/rpg · patch branch
format · unity localization csv
glossary · names and lore · held
length check · 2 refused · 1 repaired
placeholders · matched on every row
string table written · patch ready
طرحی که مناسب است
مقدماتی$19یک ماه
  • ۳۰۰,۰۰۰ کلمه در ماه
  • پروژه‌ها و زبان‌های نامحدود، سه صندلی
  • توکن‌های محدودی که طرح رایگان نمی‌تواند ایجاد کند: CLI، Action، API، MCP
بررسی طول یکی از چهار درگاه قطعی است و در همه طرح‌ها رایگان هستند. رابط خط فرمان در شاخه پچ از اینجا شروع می‌شود.
مشاهده همه هشت صفحه
همه آن‌ها با همان طرح رایگان شروع می‌شوند
یک جزء ثابت، در مرورگر شما. پنج مرحله، دو عبور، چهار بررسی و ردیف‌های طرح، مکانیزم ارائه‌شده و لیست قیمت ارائه‌شده هستند؛ نوار هفته اول نمونه است و هیچ چیز در این صفحه به جایی ارسال نمی‌شود.

یک مبدل و یک صفحه‌گسترده، در مقابل خواندن مستقیم فایل.

Transglot
کدک‌های بومی
فرمت‌های موتور
Unity Localization CSV و Unreal PO دو مورد از ۲۰ فرمت بومی هستند. هیچ تبدیلی در میانه انجام نمی‌شود.
نام‌ها و داستان‌ها
یک واژه‌نامه که هنگام نوشتن توسط موتور و دوباره در مرحله بازبینی، با بررسی اصطلاحات اعمال می‌شود.
متنی که از محدوده رابط کاربری فراتر می‌رود
ردیفی که بیش‌ازحد باشد نوشته می‌شود، نه رد، و پایه‌گذاری بینایی صفحه رندر شده را جایی که فعال باشد می‌خواند.
جمع‌ها
۲۲۴ زبان با قوانین جمع CLDR؛ بنابراین اگر زبانی فاقد یک فرم باشد، به جای انتشار، رد می‌شود.
ریتم انتشار پچ
هر شاخه پچ خودش را از Starter، از طریق CLI یا GitHub Action ایجاد می‌کند.
Vision grounding یک ویژگی Team و بالاتر است، برای هر پروژه جداگانه فعال می‌شود و هیچ سهمیه‌ای از کلمات مصرف نمی‌کند. چهار بررسی قطعی هزینه‌ای ندارند و در هر طرحی اجرا می‌شوند.
چه چیزی خراب می‌شود و چه چیزی آن را مهار می‌کند

چهار روشی که یک ترجمه بیلد را خراب می‌کند.

این چهار بررسی روی هر ردیف، در هر طرح و در هر دو گذر اجرا می‌شوند. آن‌ها قطعی هستند، به همین دلیل پاسخ همیشه یکسان است.
یک توکن گمشده

جانشین‌ها

جانشین گمشده یا تغییرنام‌یافته به جای حدس زدن، رد می‌شود. براکت‌ها، توکن‌های موقعیتی و الگوهای printf همگی بررسی می‌شوند.

قطعی
یک فرم گمشده

جمع‌ها

هر دسته جمع که زبان مقصد اعلام کرده باید موجود باشد. عربی شش دسته دارد و بررسی نیز انتظار همان شش مورد را دارد.

۲۲۴ زبان با قوانین جمع
یک قهرمان تغییرنام‌یافته

واژه‌نامه

نام‌ها، آیتم‌ها و اصطلاحات حقوقی نگه داشته می‌شوند. تا ۴۰ اصطلاح در هر بخش گنجانده می‌شود و بررسی دوباره در مرحله بازبینی اجرا می‌شود.

اصطلاح‌شناسی
یک دکمه سرریز

طول

حداکثر طول تعیین‌شده روی کلید در هر ردیف سنجیده می‌شود. ردیفی که بیش‌ازحد باشد نوشته می‌شود، نه رد، و از پلن Team، تأیید خودکار یا اجرای QA آن را برای بازبینی علامت‌گذاری می‌کند.

۲ مورد بیش از حد مجاز
چهار بررسی قطعی هستند. به همین دلیل است که یک ردیف خراب به بیلد راه پیدا نمی‌کند و آن‌ها در هر پلن اجرا می‌شوند.
مجری کنترل کیفیت پیش از دروازه

FAQs

آنچه یک استودیو قبل از پچ بعدی می‌پرسد.

چگونه یک بازی Unity یا Unreal را ترجمه کنم؟
Transglot را به جدول رشته‌هایی که از قبل صادر کرده‌اید، هدایت کنید. فایل‌های CSV برای Unity Localization و PO برای Unreal Engine مستقیماً خوانده و نوشته می‌شوند، بنابراین هیچ تبدیلی در میانه انجام نمی‌شود و جدول با همان ساختار و شامل ترجمه‌ها بازگردانده می‌شود. از طرح Starter به بعد، CLI روی شاخه پچ شما اجرا می‌شود و GitHub Action این کار را با هر push انجام می‌دهد.
Unity Localization CSV و Unreal Engine PO، همراه با gettext PO، CSV، XLSX و هر دو شکل JSON، از میان مجموعاً ۲۰ فرمت.
آن‌ها را در واژه‌نامه قرار دهید. تا ۴۰ اصطلاح مرتبط در هر بخشی که موتور می‌بیند ادغام می‌شوند، بررسی اصطلاحات هنگام نوشتن توسط موتور آن‌ها را اعمال می‌کند و این فرآیند دوباره در مرحله بازبینی QA اجرا می‌شود. نامی که یک بار توافق شده باشد، دیگر توسط کسی که آن هفته در حال ترجمه است مجدداً مذاکره نمی‌شود.
روی کلیدهایی که در عناصر ثابت قرار دارند حداکثر طول تعیین کنید. هر ردیف در برابر آن سنجیده می‌شود. ردیفی که بیش‌ازحد باشد نوشته می‌شود، نه رد، و از پلن Team، تأیید خودکار یا اجرای QA آن را برای بازبینی علامت‌گذاری می‌کند. جایی که پایه‌گذاری بینایی فعال باشد، که ویژگی پلن Team و بالاتر است، تصویر صفحه روی کلید همراه با رشته به موتور ارسال می‌شود تا فضای موجود برای جاگیری را ببیند و این مرحله هیچ‌یک از سهمیه کلمات شما را مصرف نمی‌کند.
بله، در اینجا چنین است و همین نکته اصلی است. CSV و XLSX دو مورد از هفت فرمتی هستند که جمع‌ها را حمل می‌کنند و هر دسته جمعی که زبان مقصد اعلام کرده باشد باید حاضر باشد، در غیر این صورت ردیف رد می‌شود. زبان عربی شش شکل را اعلام می‌کند و ملزم به رعایت هر شش مورد است.
بازبینی درون‌متنی، صفحه‌ای که رشته در آن ظاهر می‌شود را رندر می‌کند، بنابراین یک خط در قاب خودش قضاوت می‌شود نه در یک ستون. یک نشست ۱۵ دقیقه طول می‌کشد و تصاویر صفحه پشت آن به مدت ۹۰ روز نگهداری می‌شوند. قابلیت درون‌متنی از طرح Starter در دسترس است.
یک آپلود CSV یا XLSX تا ۲۰۰,۰۰۰ ردیف داده را می‌پذیرد که سقف نهایی است نه یک توصیه نرم. هیچ محدودیتی برای تعداد کلیدهایی که یک پروژه می‌تواند نگه دارد وجود ندارد.
بله، و این شکل مورد نظر است. هر شاخه پچ از طریق CLI یا GitHub Action خود را پیش‌نویس می‌کند، بنابراین رشته‌هایی که تغییر کرده‌اند همراه با تغییر ترجمه می‌شوند نه اینکه برای یک نقطه عطف جمع‌آوری شوند.
کلمات موجود در جدول رشته‌های خود را بشمارید، در تعداد زبان‌ها ضرب کنید و آن را با سهمیه‌های طرح مقایسه کنید: ۱۰۰,۰۰۰ کلمه برای شروع (۲۵,۰۰۰ هنگام ثبت‌نام، ۷۵,۰۰۰ پس از بررسی تلفنی) و ماهانه ۱۰,۰۰۰ کلمه در طرح رایگان، ۳۰۰,۰۰۰ در طرح Starter با قیمت ۱۹ دلار، ۱,۰۰۰,۰۰۰ در طرح Team با قیمت ۴۹ دلار و ۴,۰۰۰,۰۰۰ در طرح Business با قیمت ۱۴۹ دلار. کلمات مازاد بر سهمیه هر کدام ۰.۰۰۰۸ دلار هزینه دارند، یعنی حدود ۸۰ دلار به ازای هر ۱۰۰,۰۰۰ کلمه. گذر اول برای فهرست بزرگ معمولاً یک ماه سنگین است؛ پچ‌های بعد از آن کوچک هستند.
بله، دقیقاً مانند هر زبان دیگری. جهت‌گیری از برچسب زبان گرفته می‌شود نه از یک حالت خاص و جدول محلی آن را ثبت می‌کند. بررسی جمع است که واقعاً کار را برای زبان عربی انجام می‌دهد و آن را ملزم به رعایت هر شش شکل اعلام‌شده‌اش می‌کند.
خیر. رشته‌های شما تنها برای استنتاج به زیرپردازنده‌های هوش مصنوعی ما می‌رسند، تحت شرایط تجاری، و صفحه اعتماد نام تک‌تک آن‌ها را ذکر کرده است. مخزن حافظه اشتراکی تطابق دقیق ناشناس‌سازی شده و می‌تواند برای هر پروژه خاموش شود، که برای عنوان‌های اعلام‌نشده ارزشمند است.
بله. آن‌ها در همان فضای کاری با حساب‌های خودشان کار می‌کنند و دسترسی می‌تواند به یک پروژه و یک زبان محدود شود. نقش مترجم در هر طرحی، از جمله طرح رایگان، وجود دارد.
با ابزارهایی که هم‌اکنون استفاده می‌کنید سازگار است

41 اتصال‌دهنده، از پیش ساخته‌شده.

فرمت‌های بومی موتور · چهار بررسی · یک واژه‌نامه

پچ بعدی را ترجمه کنید به هر زبانی که منتشر می‌کنید.

طرح رایگان یک پروژه را پوشش می‌دهد؛ شروع با ۱۰۰,۰۰۰ کلمه (۲۵,۰۰۰ هنگام ثبت‌نام، ۷۵,۰۰۰ پس از تأیید تلفنی) به‌علاوه ۱۰,۰۰۰ کلمه در ماه و ۱۴ زبان مقصد. رابط خط فرمان (CLI) و اکشن از پلن Starter آغاز می‌شوند.