پچ را به هر زبانی منتشر کنید، بدون خراب کردن رابط کاربری.
CSV محلیسازی Unity و PO Unreal مستقیماً خوانده و نوشته میشوند، بدون مبدل در میان. واژهنامه نام شخصیتها و داستان بازی شما را نگه میدارد و هر رشته در برابر حداکثر طول تعیینشده روی کلید سنجیده میشود.
نام شخصیتها و داستان اشیاء بین نسخههای مختلف و فروشندگان تغییر میکنند.
یک واژهنامه واحد که هنگام نوشتن توسط موتور و دوباره در مرحله بازبینی اعمال میشود، با ادغام تا ۴۰ اصطلاح در هر بخش.
متن آلمانی و روسی از دکمهای که برای انگلیسی اندازهگیری شده بود، فراتر میرود.
بررسی طول هر ردیف را در برابر حداکثر طول تعیینشده روی کلید میسنجد. از پلن Team، تأیید خودکار یا اجرای QA موارد بیشازحد طول را برای بازبینی علامتگذاری میکند.
یک فایل CSV پس از گردش در صفحهگسترده، جمعهای خود را از دست میدهد.
فایلهای Unity Localization CSV و Unreal PO به صورت بومی خوانده و نوشته میشوند و فایلهای gettext PO جمعها را دستنخورده حفظ میکنند.
چهار روشی که یک ترجمه بیلد را خراب میکند.
جانشینها
جانشین گمشده یا تغییرنامیافته به جای حدس زدن، رد میشود. براکتها، توکنهای موقعیتی و الگوهای printf همگی بررسی میشوند.
جمعها
هر دسته جمع که زبان مقصد اعلام کرده باید موجود باشد. عربی شش دسته دارد و بررسی نیز انتظار همان شش مورد را دارد.
واژهنامه
نامها، آیتمها و اصطلاحات حقوقی نگه داشته میشوند. تا ۴۰ اصطلاح در هر بخش گنجانده میشود و بررسی دوباره در مرحله بازبینی اجرا میشود.
طول
حداکثر طول تعیینشده روی کلید در هر ردیف سنجیده میشود. ردیفی که بیشازحد باشد نوشته میشود، نه رد، و از پلن Team، تأیید خودکار یا اجرای QA آن را برای بازبینی علامتگذاری میکند.
چهار بررسی قطعی هستند. به همین دلیل است که یک ردیف خراب به بیلد راه پیدا نمیکند و آنها در هر پلن اجرا میشوند.
FAQs
آنچه یک استودیو قبل از پچ بعدی میپرسد.