প্রতিটি ভাষায় প্যাচ শিপ করুন, UI না ভেঙে।
ইউনিটি লোকালাইজেশন সিএসভি এবং আনরিয়েল পিও সরাসরি পড়া এবং লেখা হয়, মাঝখানে কোনো কনভার্টার ছাড়াই। শব্দকোষে আপনার চরিত্রের নাম এবং আপনার লোর থাকে এবং প্রতিটি স্ট্রিং কীতে আপনার নির্ধারণ করা সর্বোচ্চ দৈর্ঘ্যের বিরুদ্ধে পরিমাপ করা হয়।
বিল্ড এবং ভেন্ডরগুলোর মধ্যে চরিত্রের নাম এবং আইটেম লোর পরিবর্তিত হয়।
একটি গ্লোসারি, যা ইঞ্জিন লেখার সময় এবং পর্যালোচনার সময় প্রয়োগ করা হয়, যেখানে প্রতিটি চাঙ্কে সর্বোচ্চ ৪০টি শব্দ অন্তর্ভুক্ত থাকে।
ইংরেজিতে পরিমাপ করা একটি বোতাম জার্মান এবং রুশ ভাষায় ছাড়িয়ে যায়।
দৈর্ঘ্য যাচাই প্রতিটি সারি কীতে আপনার নির্ধারণ করা সর্বোচ্চ দৈর্ঘ্যের বিরুদ্ধে পরিমাপ করে। টিম প্ল্যান থেকে, অটো-অনুমোদন বা একটি কোয়ালিটি অ্যাসুরেন্স রান পর্যালোচনার জন্য অতিক্রান্ত দৈর্ঘ্য ফ্ল্যাগ করে।
স্প্রেডশিটের মাধ্যমে CSV ফাইল আনা-নেওয়ার পর বহুবচনগুলো আর ফিরে আসে না।
Unity Localization CSV এবং Unreal PO স্বাভাবিকভাবে পড়া ও লেখা হয়, এবং gettext PO বহুবচন অক্ষত অবস্থায় বহন করে।
অনুবাদ কীভাবে একটি বিল্ড ভেঙে দেয় তার চারটি উপায়।
প্লেসহোল্ডার
অনুপস্থিত বা নাম পরিবর্তন করা প্লেসহোল্ডার অনুমান করার পরিবর্তে প্রত্যাখ্যান করা হয়। ব্রেস, পজিশনাল টোকেন এবং printf ফরম্যাট সবই চেক করা হয়।
বহুবচন
টার্গেট ভাষা যে প্রতিটি বহুবচন ক্যাটাগরি ঘোষণা করে তা অবশ্যই উপস্থিত থাকতে হবে। আরবি ভাষা ছয়টি ঘোষণা করে এবং চেকটিও ঠিক ছয়টি আশা করে।
শব্দকোষ
নাম, আইটেম এবং আইনি শর্তাবলী আটকে রাখা হয়। প্রতিটি চাঙ্কে ৪০টি পর্যন্ত শব্দ অন্তর্ভুক্ত করা হয় এবং পর্যালোচনার সময় চেকটি আবার চালানো হয়।
দৈর্ঘ্য
কীতে আপনার নির্ধারণ করা সর্বোচ্চ দৈর্ঘ্য প্রতিটি সারিতে পরিমাপ করা হয়। যে সারিটি অতিক্রম করে সেটি লেখা হয়, প্রত্যাখ্যান করা হয় না এবং টিম প্ল্যান থেকে অটো-অনুমোদন বা একটি কোয়ালিটি অ্যাসুরেন্স রান এটি পর্যালোচনার জন্য ফ্ল্যাগ করে।
চারটি চেক নির্ধারিত। এটিই মূল কারণ যে একটি ভাঙা সারি বিল্ডে পৌঁছায় না এবং এগুলো প্রতিটি প্লানেই চলমান।
FAQs
পরবর্তী প্যাচের আগে একটি স্টুডিও যা জিজ্ঞাসা করে।