বিষয়বস্তুতে যান

Optional analytics, session recording and advertising stay off unless you accept. You can reject them and use Transglot. Change your choice anytime in কুকি পছন্দসমূহ. কুকি নীতি

transglot for game studiosইউনিটি, আনরিয়াল, গেটটেক্সট

প্রতিটি ভাষায় প্যাচ শিপ করুন, UI না ভেঙে।

ফরাসি, জার্মান এবং স্প্যানিশ ভাষায় আপনার সাইটটি বিনামূল্যে দেখুন।কোনো নিবন্ধন নেই। কোনো সেটআপ নেই।

ইউনিটি লোকালাইজেশন সিএসভি এবং আনরিয়েল পিও সরাসরি পড়া এবং লেখা হয়, মাঝখানে কোনো কনভার্টার ছাড়াই। শব্দকোষে আপনার চরিত্রের নাম এবং আপনার লোর থাকে এবং প্রতিটি স্ট্রিং কীতে আপনার নির্ধারণ করা সর্বোচ্চ দৈর্ঘ্যের বিরুদ্ধে পরিমাপ করা হয়।

ছাড়া
সহ

বিল্ড এবং ভেন্ডরগুলোর মধ্যে চরিত্রের নাম এবং আইটেম লোর পরিবর্তিত হয়।

একটি গ্লোসারি, যা ইঞ্জিন লেখার সময় এবং পর্যালোচনার সময় প্রয়োগ করা হয়, যেখানে প্রতিটি চাঙ্কে সর্বোচ্চ ৪০টি শব্দ অন্তর্ভুক্ত থাকে।

ইংরেজিতে পরিমাপ করা একটি বোতাম জার্মান এবং রুশ ভাষায় ছাড়িয়ে যায়।

দৈর্ঘ্য যাচাই প্রতিটি সারি কীতে আপনার নির্ধারণ করা সর্বোচ্চ দৈর্ঘ্যের বিরুদ্ধে পরিমাপ করে। টিম প্ল্যান থেকে, অটো-অনুমোদন বা একটি কোয়ালিটি অ্যাসুরেন্স রান পর্যালোচনার জন্য অতিক্রান্ত দৈর্ঘ্য ফ্ল্যাগ করে।

স্প্রেডশিটের মাধ্যমে CSV ফাইল আনা-নেওয়ার পর বহুবচনগুলো আর ফিরে আসে না।

Unity Localization CSV এবং Unreal PO স্বাভাবিকভাবে পড়া ও লেখা হয়, এবং gettext PO বহুবচন অক্ষত অবস্থায় বহন করে।

build · acme/rpg
উদাহরণস্বরূপ প্যাচ সারাংশ
ফরম্যাট
Unity Localization CSV
গ্লোসারি
নাম এবং লোর সংরক্ষিত
দৈর্ঘ্য চেক
সীমা অতিক্রম করেছে ৩টি সারি
বহুবচন রূপ
প্রতিটি ভাষার জন্য সম্পূর্ণ
প্রতিটি প্যাচ শাখায় খসড়া
কীভাবে কাজ করে

আপনার স্ট্রিং টেবিলটি প্রবেশ করান। এটি বাটনের সাথে মানানসই হয়ে ফিরে আসে।

পাঁচটি ধাপ: Unity CSV বা Unreal PO, প্যাচ ব্রাঞ্চে CLI, অনুবাদ পাস, দৈর্ঘ্য পরীক্ষা, বিল্ডে টেবিলটি ফিরিয়ে আনা
সলিউশন · রাউট কনসোলsolutions / gamesগেম স্টুডিও

ধাপ · গেম স্টুডিও: Unity Localization CSV, Unreal PO → প্রতিটি প্যাচ ব্রাঞ্চে CLI → নাম এবং লোর নিয়ে গভীর অনুসন্ধান → দৈর্ঘ্য গেট → স্ট্রিং টেবিল, বিল্ডে ফিরে আসা

কী প্রবেশ করেUnity Localization CSV, Unreal POনেটিভ কোডেক, কোনো কনভার্টার ধাপ নেই, কী এবং মন্তব্য অক্ষত থাকে
কীভাবে সেখানে পৌঁছায়প্রতিটি প্যাচ ব্রাঞ্চে CLIবা Starter থেকে GitHub Action
কোন পাসনাম এবং লোর নিয়ে গভীর অনুসন্ধানস্ট্রিং টেবিলের বাকি অংশের জন্য Fluxফ্লাক্সডিপপ্রতি কী অনুযায়ী নির্বাচিত উভয় পাস
চেকদৈর্ঘ্য গেটইংরেজিতে পরিমাপ করা বাটনের সীমা জার্মান এবং রুশ ভাষায় অতিক্রম করে; এডিটরে কী-য়ের জন্য সীমা অতিক্রমকারী সারিটি দেখানো হয়।প্লেসহোল্ডারবহুবচনশব্দকোষদৈর্ঘ্যএখানে এটি ধরার চেক
যা আউটপুট হয়স্ট্রিং টেবিল, বিল্ডে ফিরে আসানেটিভভাবে লেখা; একটি CSV বা XLSX আপলোডে ২,০০,০০০ সারি নেওয়া যায়
একটি উদাহরণমূলক প্রথম সপ্তাহগেম স্টুডিও
build · acme/rpg · patch branch
format · unity localization csv
glossary · names and lore · held
length check · 2 refused · 1 repaired
placeholders · matched on every row
string table written · patch ready
যে পরিকল্পনা মানানসই
স্টার্টার$19এক মাস
  • মাসে ৩০০,০০০ শব্দ
  • অসীম প্রকল্প এবং ভাষা, তিনটি সিট
  • স্কোপড টোকেন ফ্রি মিন্ট করতে পারে না: CLI, Action, API, MCP
দৈর্ঘ্য পরীক্ষা চারটি নির্ধারিত গেটের একটি, এবং এগুলোর কোনো খরচ নেই, প্রতিটি প্ল্যানে। প্যাচ ব্রাঞ্চে CLI এখান থেকে শুরু হয়।
সব আটটি পৃষ্ঠা দেখুন
এদের প্রতিটি একই ফ্রি প্ল্যান দিয়ে শুরু হয়
আপনার ব্রাউজারে একটি ফিচার। পাঁচটি ধাপ, দুটি পাস, চারটি চেক এবং প্ল্যান সারিগুলো হলো শিপ করা মেকানিজম এবং শিপ করা মূল্য তালিকা; প্রথম সপ্তাহের টেপটি শুধুমাত্র উদাহরণস্বরূপ এবং এই প্লেটে কোনো কিছু কোথাও পাঠানো হয় না।

একটি কনভার্টার এবং একটি স্প্রেডশিট, বিপরীতে ফাইলটি সরাসরি পড়া।

Transglot
নেটিভ কোডেক
ইঞ্জিন ফরম্যাট
Unity Localization CSV এবং Unreal PO হলো ২০টি নেটিভ ফরম্যাটের মধ্যে দুটি। মাঝখানে কোনো রূপান্তর হয় না।
নাম এবং লোর
একটি গ্লোসারি, যা ইঞ্জিন লেখার সময় টার্মিনোলজি চেক দ্বারা এবং পর্যালোচনার সময় প্রয়োগ করা হয়।
UI অতিক্রমকারী টেক্সট
যে সারিটি অতিক্রম করে সেটি লেখা হয়, প্রত্যাখ্যান করা হয় না এবং যেখানে এটি সক্রিয় করা থাকে সেখানে ভিশন গ্রাউন্ডিং রেন্ডার করা স্ক্রিন পড়ে।
বহুবচন
২২৪টি CLDR বহুবচন ভাষা, তাই কোনো ভাষায় যদি কোনো রূপ অনুপস্থিত থাকে তবে তা প্রকাশ না করে প্রত্যাখ্যান করা হয়।
প্যাচের ছন্দ
প্রতিটি প্যাচ শাখা Starter থেকে CLI বা GitHub Action-এর মাধ্যমে নিজেই তৈরি হয়।
Vision grounding is a Team feature and up, switched on per project, and it spends no word allowance. The four deterministic checks cost nothing and run on every plan.
কী ভেঙে যায় এবং কী তা ধরে রাখে

অনুবাদ কীভাবে একটি বিল্ড ভেঙে দেয় তার চারটি উপায়।

এই চারটি চেক প্রতিটি সারিতে, প্রতিটি প্লানে এবং উভয় পাসেই চলমান। এগুলো নির্ধারিত, যার কারণে উত্তর সবসময় একই থাকে।
একটি হারিয়ে যাওয়া টোকেন

প্লেসহোল্ডার

অনুপস্থিত বা নাম পরিবর্তন করা প্লেসহোল্ডার অনুমান করার পরিবর্তে প্রত্যাখ্যান করা হয়। ব্রেস, পজিশনাল টোকেন এবং printf ফরম্যাট সবই চেক করা হয়।

নির্ধারিত
একটি অনুপস্থিত রূপ

বহুবচন

টার্গেট ভাষা যে প্রতিটি বহুবচন ক্যাটাগরি ঘোষণা করে তা অবশ্যই উপস্থিত থাকতে হবে। আরবি ভাষা ছয়টি ঘোষণা করে এবং চেকটিও ঠিক ছয়টি আশা করে।

২২৪টি বহুবচন ভাষা
একটি নাম পরিবর্তন করা হিরো

শব্দকোষ

নাম, আইটেম এবং আইনি শর্তাবলী আটকে রাখা হয়। প্রতিটি চাঙ্কে ৪০টি পর্যন্ত শব্দ অন্তর্ভুক্ত করা হয় এবং পর্যালোচনার সময় চেকটি আবার চালানো হয়।

পরিভাষা
একটি অতিরঞ্জিত বাটন

দৈর্ঘ্য

কীতে আপনার নির্ধারণ করা সর্বোচ্চ দৈর্ঘ্য প্রতিটি সারিতে পরিমাপ করা হয়। যে সারিটি অতিক্রম করে সেটি লেখা হয়, প্রত্যাখ্যান করা হয় না এবং টিম প্ল্যান থেকে অটো-অনুমোদন বা একটি কোয়ালিটি অ্যাসুরেন্স রান এটি পর্যালোচনার জন্য ফ্ল্যাগ করে।

সীমা অতিক্রম করেছে ২টি
চারটি চেক নির্ধারিত। এটিই মূল কারণ যে একটি ভাঙা সারি বিল্ডে পৌঁছায় না এবং এগুলো প্রতিটি প্লানেই চলমান।
QA রানার প্রি-গেট

FAQs

পরবর্তী প্যাচের আগে একটি স্টুডিও যা জিজ্ঞাসা করে।

আমি কীভাবে একটি Unity বা Unreal গেম অনুবাদ করব?
Transglot-কে আপনার ইতিমধ্যে এক্সপোর্ট করা স্ট্রিং টেবিলের দিকে নির্দেশ করুন। Unity Localization CSV এবং Unreal Engine PO সরাসরি পড়া ও লেখা হয়, তাই মাঝখানে কোনো রূপান্তর ঘটে না এবং টেবিলটি অনুবাদসহ একই আকারে ফিরে আসে। Starter প্ল্যান থেকে CLI আপনার প্যাচ ব্রাঞ্চে চলে এবং GitHub Action প্রতিটি পুশের সময় এটি সম্পন্ন করে।
Unity Localization CSV এবং Unreal Engine PO, পাশাপাশি gettext PO, CSV, XLSX এবং উভয় JSON শেপ, মোট ২০টি ফরম্যাটের মধ্যে।
এগুলো গ্লোসারিতে যুক্ত করুন। ইঞ্জিন যে প্রতিটি চাঙ্ক দেখে তাতে ৪০টি পর্যন্ত প্রাসঙ্গিক শব্দ অন্তর্ভুক্ত থাকে, ইঞ্জিন লেখার সময় টার্মিনোলজি চেক সেগুলো প্রয়োগ করে এবং QA রিভিউ পাসে এটি আবার চালানো হয়। একবার স্থির করা নাম আর সেই সপ্তাহে অনুবাদকারী ব্যক্তিদের দ্বারা পুনরায় আলোচিত হয় না।
যে কীগুলো স্থির ফার্নিচারে বসে আছে সেগুলোর জন্য একটি সর্বোচ্চ দৈর্ঘ্য নির্ধারণ করুন। প্রতিটি সারি এর বিরুদ্ধে পরিমাপ করা হয়। যে সারিটি অতিক্রম করে সেটি লেখা হয়, প্রত্যাখ্যান করা হয় না এবং টিম প্ল্যান থেকে অটো-অনুমোদন বা একটি কোয়ালিটি অ্যাসুরেন্স রান এটি পর্যালোচনার জন্য ফ্ল্যাগ করে। যেখানে ভিশন গ্রাউন্ডিং সক্রিয় করা থাকে, যা একটি টিম ফিচার এবং এর উপরে, কীতে থাকা স্ক্রিনশটটি স্ট্রিংয়ের সাথে এঞ্জিনের কাছে যায় যাতে এটি দেখতে পারে এটির ফিট করার জন্য কতটা জায়গা আছে এবং সেই পাসটি আপনার শব্দ বরাদ্দের কোনো অংশ খরচ করে না।
এখানে তা হয়, যা মূল বিষয়। CSV এবং XLSX হলো সেই সাতটি ফরম্যাটের মধ্যে দুটি যা প্লুরাল বহন করে এবং টার্গেট ভাষা যে প্রতিটি প্লুরাল ক্যাটাগরি ঘোষণা করে তা অবশ্যই উপস্থিত থাকতে হবে, অন্যথায় সারিটি প্রত্যাখ্যান করা হবে। আরবি ছয়টি ফর্ম ঘোষণা করে এবং তা ছয়টিতেই বজায় রাখা হয়।
In-context review renders the screen the string appears on, so a line is judged in its own frame rather than in a column. A session lasts 15 minutes and the screenshots behind it are kept for 90 days. In-context is available from the Starter plan.
একটি CSV বা XLSX আপলোডে ২,০০,০০০ ডেটা সারি পর্যন্ত নেওয়া যায়, যা একটি নরম সুপারিশের পরিবর্তে শিপ করা সীমা। একটি প্রজেক্টে কী-এর সংখ্যার কোনো সীমা নেই।
হ্যাঁ, এবং এটিই উদ্দিষ্ট কাঠামো। প্রতিটি প্যাচ ব্রাঞ্চ CLI বা GitHub Action-এর মাধ্যমে নিজেই ড্রাফ্ট হয়, তাই যে স্ট্রিংগুলো পরিবর্তিত হয়েছে তা কোনো মাইলফলকের জন্য সংগ্রহ করার পরিবর্তে পরিবর্তনের সাথেই অনুবাদ করা হয়।
Count the words in your string table, multiply by the number of languages, and read that against the plan allowances: 100,000 words to start (25,000 at sign-up, 75,000 after a phone check) and 10,000 a month after on Free, 300,000 on Starter at $19, 1,000,000 on Team at $49 and 4,000,000 on Business at $149. Words past the allowance are $0.0008 each, about $80 per 100,000. The first pass on a large back catalogue is usually one big month; patches after that are small.
হ্যাঁ, অন্য যেকোনো ভাষার মতোই। দিকনির্দেশনা কোনো বিশেষ মোডের পরিবর্তে ভাষা ট্যাগ থেকে আসে এবং লোকাল টেবিল এটি রেকর্ড করে। প্লুরাল চেকটিই আসলে আরবির জন্য কাজটি করে, এটিকে এর ঘোষিত ছয়টি ফর্মেই আবদ্ধ রাখে।
না। আপনার স্ট্রিংগুলো কেবলমাত্র ইনফারেন্সের জন্য আমাদের AI সাবপ্রসেসরদের কাছে পৌঁছায়, বাণিজ্যিক শর্তাবলীর অধীনে, এবং ট্রাস্ট পেজ তাদের সবাইয়ের নাম উল্লেখ করে। শেয়ার করা এক্সাক্ট-ম্যাচ মেমোরি পুল anonymised করা হয় এবং প্রতি প্রজেক্টে এটি বন্ধ করা যায়, যা একটি অন্যান্সড টাইটলের জন্য করা মূল্যবান।
হ্যাঁ। তারা তাদের নিজস্ব অ্যাকাউন্ট নিয়ে একই ওয়ার্কস্পেসে কাজ করে এবং অ্যাক্সেস একটি প্রজেক্ট এবং একটি ভাষার মধ্যে সীমাবদ্ধ করা যায়। Translator রোলটি Free সহ প্রতিটি প্ল্যানে exists।
আপনি যা ইতিমধ্যে চালাচ্ছেন তার সাথে কাজ করে

41 কানেক্টর, ইতিমধ্যে তৈরি।

নেটিভ ইঞ্জিন ফরম্যাট · চারটি চেক · একটি গ্লোসারি

পরবর্তী প্যাচ অনুবাদ করুন আপনি যে প্রতিটি ভাষায় শিপ করেন।

Free একটি প্রজেক্ট কভার করে, শুরুতে ১,০০,০০০ শব্দ (সাইন-আপে ২৫,০০০, ফোন চেকের পর ৭৫,০০০) plus মাসে ১০,০০০, এবং ১৪টি টার্গেট ভাষা। CLI এবং Action Starter থেকে শুরু হয়।