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ゲームスタジオ向けtransglotUnity、Unreal、gettext

すべての言語でパッチをリリース、 UIを壊すことなく。

あなたのサイトをフランス語、ドイツ語、スペイン語で無料でご覧いただけます。登録不要。設定不要。

Unity Localization CSVとUnreal POは、中間コンバーターなしで直接読み書きされます。用語集にはキャラクター名や世界観の設定が保持され、すべての文字列はキーに設定した最大文字数に対して測定されます。

なし
あり

ビルド間やベンダー間で、キャラクター名やアイテムの背景設定に一貫性が失われる。

用語集はエンジン書き出し時とレビュー時の両方で強制され、最大40件の用語が各チャンクに適用される。

英語基準で設計されたボタンに、ドイツ語やロシア語が収まりきらない。

文字数チェックは、すべての行をキーに設定した最大文字数に対して測定します。Teamプランからは、自動承認またはQA実行により、超過行をレビュー対象としてフラグ付けします。

スプレッドシート経由でCSVをやり取りすると、複数形情報が失われる。

Unity Localization CSVとUnreal POはネイティブに対応して読み書きされ、gettext POでは複数形も完全に保持される。

build · acme/rpg
パッチ概要の例示
フォーマット
Unity Localization CSV
用語集
名称と背景設定を維持
長さチェック
制限超過の行が3件
複数形
全言語で完備
各パッチブランチでドラフト作成
仕組み

文字列テーブルを入力します。 ボタンに収まる形で出力されます。

5つのステップ:Unity CSVまたはUnreal PO、パッチブランチでのCLI実行、翻訳作業、長さチェック、ビルドへのテーブル戻し
ソリューション · ルートコンソールsolutions / gamesゲームスタジオ

ステップ · ゲームスタジオ: Unity Localization CSV、Unreal PO → すべてのパッチブランチでCLIを実行 → 名称と世界観を深く理解 → 長さチェックゲート → 文字列テーブルをビルドに戻す

入力内容Unity Localization CSV、Unreal POネイティブコーデック対応。変換不要で、キーとコメントを維持
配送方法すべてのパッチブランチでCLIを実行またはStarterプランからのGitHub Action
パスの種類名称と世界観を深く理解残りの文字列テーブルにはFluxを使用FluxDeepキーごとに選択される両方のパス
確認長さチェックゲート英語基準で測定されたボタンをドイツ語とロシア語がはみ出します。エディターでは、キーに対して制限を超えた行が表示されます。プレースホルダー複数形用語集長さここでキャッチするチェック
出力内容文字列テーブルをビルドに戻すネイティブ形式で書き出し。CSVまたはXLSXの1回アップロードで20万行を処理
最初の週の見本ゲームスタジオ
build · acme/rpg · patch branch
format · unity localization csv
glossary · names and lore · held
length check · 2 refused · 1 repaired
placeholders · matched on every row
string table written · patch ready
最適なプラン
スターター$19月
  • 月間30万単語
  • プロジェクトと言語は無制限、席数3つ
  • 無料プランでは発行できないスコープトークン:CLI、Action、API、MCP
長さチェックは4つの決定論的ゲートの一つであり、すべてのプランで無料です。パッチブランチでのCLI実行はここから始まります。
全8ページを表示
すべて同じ無料プランから始まります
ブラウザ内の固定要素。5つのステップ、2つのパス、4つのチェック、およびプラン行は出荷済みメカニズムと出荷済み価格表です。最初の週のテープは例示用であり、このプレート上の情報はどこにも送信されません。

コンバーターとスプレッドシート、対 ファイルを直接読み取る方式。

Transglot
ネイティブコーデック
エンジン形式
Unity Localization CSVとUnreal POは、20種類のネイティブ形式に含まれる。中間での変換は一切行わない。
名称と背景設定
単一の用語集を使用し、エンジン書き出し時とレビュー時に用語チェックで強制適用する。
UIからはみ出すテキスト
超過した行は拒否されずに書き込まれ、有効化されている場合はビジョングラウンディングによってレンダリングされた画面を読み取ります。
複数形
224のCLDR複数形言語に対応しているため、形式が欠落している言語は出荷されずに拒否されます。
パッチの頻度
各パッチブランチは、CLIまたはGitHub Actionを通じてStarterから作成されます。
ビジョン接地はTeamプラン以上の機能で、プロジェクトごとに有効化でき、単語数制限を消費しません。4つの決定論的チェックは無料で、すべてのプランで実行されます。
何が壊れ、何がそれを防ぐか

翻訳がビルドを壊す4つのパターン。

これら4つのチェックは、すべての行、すべてのプラン、両方のパスで実行されます。決定論的であるため、結果は常に同じになります。
失われたトークン

プレースホルダー

欠落または名前変更されたプレースホルダーは推測されず、拒否されます。中括弧、位置トークン、printf形式はすべてチェックされます。

決定論的
欠落した形式

複数形

対象言語が宣言するすべての複数形カテゴリが存在する必要があります。アラビア語は6つを宣言しており、チェックも6つを期待します。

224の複数形言語
名前変更された用語

用語集

名称、項目、法的用語は保持されます。最大40件の用語が各チャンクに含まれ、レビュー時に再度チェックが実行されます。

用語
オーバーランしたボタン

所要時間

キーに設定した最大文字数は、すべての行に対して測定されます。超過した行は拒否されずに書き込まれ、Teamプランからは自動承認またはQA実行によりレビュー対象としてフラグが立てられます。

制限超過が2件
4つのチェックは決定論的です。これが壊れた行がビルドに到達しない理由であり、すべてのプランで実行されます。
QAランナー事前ゲート

FAQs

次のパッチ前にスタジオが尋ねること。

UnityまたはUnreal Engineのゲームを翻訳するにはどうすればよいですか?
すでにエクスポートしている文字列テーブルをTransglotに指定してください。Unity Localization CSVとUnreal Engine POは直接読み書きされるため、中間で変換処理が発生せず、翻訳を含むテーブルが同じ形式で返されます。Starterプラン以上では、CLIがパッチブランチ上で実行され、GitHub Actionはプッシュごとに実行されます。
Unity Localization CSVとUnreal Engine POに加え、gettext PO、CSV、XLSX、および両方のJSON形式に対応しています。全20形式の中からご利用いただけます。
用語集に登録してください。最大40件の関連用語がエンジンの各チャンクに組み込まれ、エンジンが書き込む際に用語チェックによって強制されます。これはQAレビュー段階でも再度実行されます。一度合意された名称は、その週の翻訳担当者によって再交渉されることはありません。
固定レイアウト要素にあるキーには最大文字数を設定してください。すべての行がこれに対して測定されます。超過した行は拒否されずに書き込まれ、Teamプランからは自動承認またはQA実行によりレビュー対象としてフラグが立てられます。ビジョングラウンディング(Teamプラン以上の特徴)が有効な場合、キーのスクリーンショットが文字列とともにエンジンに送られ、収まるスペースを視覚的に認識できます。この処理は単語利用枠を消費しません。
はい、それが本サービスのポイントです。CSVとXLSXは複数形をサポートする7つの形式に含まれており、対象言語が宣言するすべての複数形カテゴリが存在しない場合、その行は拒否されます。アラビア語は6つの形式を宣言しており、これらすべてが必須となります。
コンテキスト内レビューでは、文字列が表示される画面がレンダリングされるため、列の中ではなく実際のフレーム内で判断できます。セッションは15分間持続し、背後にあるスクリーンショットは90日間保持されます。コンテキスト内レビューはStarterプランから利用可能です。
CSVまたはXLSXの1回のアップロードで最大200,000データ行まで対応可能です。これはソフトな推奨値ではなく、提供される上限値です。プロジェクトが保持できるキーの数には制限がありません。
はい、それが想定された運用形態です。すべてのパッチブランチはCLIまたはGitHub Actionを通じて自動で処理されるため、変更された文字列はマイルストーン用に収集されるのではなく、変更と同時に翻訳されます。
文字列テーブルの単語数を数え、言語の数で掛け合わせ、プランの割り当てと比較してください。無料プランは開始時100,000語(登録時に25,000語、電話確認後に75,000語)とその後月間10,000語、Starterプランは$19で300,000語、Teamプランは$49で1,000,000語、Businessプランは$149で4,000,000語です。割り当て超過分は1語あたり$0.0008(10万語あたり約$80)です。大規模なバックカタログの初回処理は通常1ヶ月で大きな量となり、その後のパッチは少量になります。
はい、他の言語と同様に対応しています。方向性は特別なモードではなく言語タグから決定され、ロケールテーブルに記録されます。実際には複数形チェックがアラビア語の処理を行い、宣言された6つの形式すべてを強制します。
いいえ。お客様の文字列は商用契約に基づき、推論目的のみで当社のAIサブプロセッサーに送られます。信頼性ページにはそれらの事業者がすべて記載されています。共有される完全一致メモリプールは匿名化されており、プロジェクトごとに無効にできます。未発表タイトルの場合はこれを無効にすることをお勧めします。
はい。彼らは独自のアカウントで同じワークスペースで作業でき、アクセス権を1つのプロジェクトと1つの言語に限定できます。翻訳者ロールはFreeプランを含むすべてのプランで利用可能です。
既存の環境で動作します

41個のコネクタ、すでに構築済み。

ネイティブエンジン形式 · 4つのチェック · 1つの用語集

次のパッチを翻訳 提供するすべての言語で。

無料プランでは、1プロジェクト、開始時100,000語(登録時に25,000語、電話確認後に75,000語)に加え月間10,000語、14のターゲット言語を利用できます。CLIとActionはStarterプランから利用可能です。