Vai al contenuto

Analisi facoltative, registrazione delle sessioni e pubblicità rimangono disattivate a meno che non accetti. Puoi rifiutarle e utilizzare Transglot. Modifica la tua scelta in qualsiasi momento in Preferenze cookie. Informativa sui cookie

transglot per studi di sviluppo giochiunity, unreal, gettext

Rilascia la patch in tutte le lingue, senza rompere l’interfaccia utente.

Visualizza il tuo sito in francese, tedesco e spagnolo, gratuitamente.Nessuna registrazione. Nessuna configurazione.

Unity Localization CSV e Unreal PO vengono letti e scritti direttamente, senza convertitori intermedi. Il glossario contiene i nomi dei tuoi personaggi e la tua lore, e ogni stringa viene misurata rispetto alla lunghezza massima impostata sulla chiave.

Senza
Con

I nomi dei personaggi e la lore degli oggetti cambiano tra le build e tra i fornitori.

Un glossario unico, applicato durante la scrittura del motore e nuovamente in fase di revisione, con fino a 40 termini integrati in ogni blocco.

Il tedesco e il russo eccedono lo spazio di un pulsante dimensionato in inglese.

Il controllo della lunghezza misura ogni riga rispetto alla lunghezza massima impostata sulla chiave. Dal piano Team, l'approvazione automatica o un'esecuzione QA segnala un superamento per la revisione.

Un round trip CSV attraverso un foglio di calcolo e le forme plurali non tornano indietro.

I file CSV di Unity Localization e PO di Unreal vengono letti e scritti nativamente, mentre i file PO gettext conservano intatte le forme plurali.

build · acme/rpg
riepilogo illustrativo della patch
Formato
Unity Localization CSV
Glossario
Nomi e lore salvaguardati
Controllo lunghezza
3 righe oltre il limite
Forme plurali
Complete per ogni lingua
Bozza su ogni ramo di patch
come funziona

La tua tabella di stringhe entra qui. Torna adattandosi ai pulsanti.

cinque passaggi: CSV Unity o PO Unreal, la CLI sul branch di patch, il passaggio di traduzione, il controllo della lunghezza, la tabella reintegrata nella build
soluzioni · console di routingsolutions / gamesStudi di videogiochi

passaggi · Studi di videogiochi: CSV Localizzazione Unity, PO Unreal → La CLI su ogni branch di patch → Approfondimento su nomi e lore → Il gate di lunghezza → La tabella di stringhe, reintegrata nella build

ciò che entraCSV Localizzazione Unity, PO Unrealcodec nativi, nessun passaggio di conversione, chiavi e commenti intatti
come arriva lìLa CLI su ogni branch di patcho l’Azione GitHub, da Starter
quale passApprofondimento su nomi e loreFlux per il resto della tabella di stringheFluxDeepentrambi i passaggi, scelti per chiave
il controlloIl gate di lunghezzaTedesco e russo superano un pulsante misurato in inglese; l’editor mostra la riga oltre il limite sulla chiave.segnapostopluraliglossariolunghezzail controllo che lo intercetta qui
ciò che esceLa tabella di stringhe, reintegrata nella buildscritta in modo nativo; un caricamento CSV o XLSX gestisce 200.000 righe
una prima settimana esemplificativaStudi di videogiochi
build · acme/rpg · patch branch
format · unity localization csv
glossary · names and lore · held
length check · 2 refused · 1 repaired
placeholders · matched on every row
string table written · patch ready
il piano su misura
Base$19al mese
  • 300.000 parole al mese
  • Progetti e lingue illimitati, tre posti
  • Il token con ambito Free non può generare: CLI, Action, API, MCP
Il controllo della lunghezza è uno dei quattro gate deterministici e non ha costi, su ogni piano. La CLI sul branch di patch inizia qui.
Vedi tutte le otto pagine
ogni singolo inizia con lo stesso piano gratuito
Un componente fisso, nel tuo browser. I cinque passaggi, i due flussi, i quattro controlli e le righe del piano sono il meccanismo rilasciato e il listino prezzi rilasciato; la registrazione della prima settimana è solo esemplificativa e nulla di quanto mostrato viene inviato da nessuna parte.

Un convertitore e un foglio di calcolo, contro la lettura diretta del file.

Transglot
codec nativi
Formati dei motori
CSV di Unity Localization e PO di Unreal sono due dei 20 formati nativi. Nessuna conversione intermedia.
Nomi e lore
Un glossario unico, applicato dal controllo terminologico durante la scrittura del motore e nuovamente in fase di revisione.
Testo che supera i limiti dell’interfaccia
Una riga che supera il limite viene scritta, non rifiutata, e la visione contestuale legge lo schermo renderizzato dove abilitata.
Plurali
224 lingue con plurali CLDR: se manca una forma, la lingua viene rifiutata invece di essere rilasciata.
Frequenza delle patch
Ogni ramo di patch si crea automaticamente da Starter, tramite la CLI o l’azione GitHub.
La verifica della visione è una funzionalità del piano Team e superiori, attivabile per progetto, e non consuma quota di parole. I quattro controlli deterministici sono gratuiti e vengono eseguiti su ogni piano.
cosa si rompe e cosa lo intercetta

Quattro modi in cui una traduzione interrompe una build.

Questi quattro controlli vengono eseguiti su ogni riga, su ogni piano e in entrambe le fasi. Sono deterministici, motivo per cui il risultato è sempre lo stesso.
un token perso

Segnaposto

Un segnaposto mancante o rinominato viene rifiutato invece di essere indovinato. Vengono verificati parentesi graffe, token posizionali e formati printf.

deterministico
una forma mancante

Plurali

Deve essere presente ogni categoria plurale dichiarata dalla lingua di destinazione. L’arabo ne dichiara sei e il controllo si aspetta esattamente sei.

224 lingue con plurali
un eroe rinominato

Glossario

Nomi, elementi e termini legali vengono mantenuti. Fino a 40 termini vengono inclusi in ciascun blocco e il controllo viene eseguito nuovamente durante la revisione.

terminologia
un pulsante troppo lungo

Durata

La lunghezza massima impostata sulla chiave viene misurata su ogni riga. Una riga che supera il limite viene scritta, non rifiutata, e dal piano Team l'approvazione automatica o un'esecuzione QA la segnala per la revisione.

2 oltre il limite
I quattro controlli sono deterministici. È proprio questo il motivo per cui una riga difettosa non raggiunge mai una build, e vengono eseguiti su ogni piano.
il runner QA pre-gate

FAQs

Cosa chiede uno studio prima della prossima patch.

Come traduco un gioco Unity o Unreal?
Indica a Transglot la tabella di stringhe che già esporti. I file CSV di Unity Localization e PO di Unreal Engine vengono letti e scritti direttamente, senza conversioni intermedie, e la tabella torna nella stessa struttura con le traduzioni incluse. Dal piano Starter, la CLI viene eseguita sul tuo ramo di patch e l’azione GitHub ad ogni push.
CSV per Unity Localization e PO per Unreal Engine, insieme a gettext PO, CSV, XLSX ed entrambi i formati JSON, per un totale di 20 formati.
Aggiungili al glossario. Fino a 40 termini pertinenti vengono inclusi in ogni blocco elaborato dal motore; il controllo terminologico li applica durante la scrittura e viene eseguito nuovamente nella fase di revisione QA. Un nome concordato una volta smette di essere rinegoziato da chi traduce quella settimana.
Imposta una lunghezza massima sulle chiavi presenti in elementi dell'interfaccia fissi. Ogni riga viene misurata rispetto ad essa. Una riga che supera il limite viene scritta, non rifiutata, e dal piano Team l'approvazione automatica o un'esecuzione QA la segnala per la revisione. Dove la visione contestuale è attivata, che è una funzionalità del piano Team e superiori, lo screenshot sulla chiave viene inviato al motore insieme alla stringa, così può vedere lo spazio a disposizione e quel passaggio non consuma la tua quota di parole.
Sì, ed è proprio questo il punto. CSV e XLSX sono due dei sette formati che supportano i plurali; ogni categoria plurale dichiarata dalla lingua di destinazione deve essere presente, altrimenti la riga viene rifiutata. L’arabo dichiara sei forme e viene verificato per tutte e sei.
La revisione contestuale visualizza la schermata in cui compare la stringa, consentendo di valutare la riga nel suo contesto reale anziché in una colonna. Una sessione dura 15 minuti e gli screenshot associati vengono conservati per 90 giorni. La funzionalità contestuale è disponibile a partire dal piano Starter.
Un caricamento CSV o XLSX accetta fino a 200.000 righe di dati: si tratta di un limite effettivo, non di una semplice raccomandazione. Non c’è alcun limite al numero di chiavi che un progetto può contenere.
Sì, ed è proprio l’approccio previsto. Ogni branch di patch viene generato automaticamente tramite CLI o GitHub Action, così le stringhe modificate vengono tradotte insieme alla modifica, anziché essere accumulate per una milestone.
Conta le parole nella tua tabella di stringhe, moltiplica per il numero di lingue e confronta il risultato con le quote incluse nei piani: 100.000 parole iniziali (25.000 alla registrazione, 75.000 dopo una verifica telefonica) e 10.000 al mese in seguito su Free, 300.000 su Starter a $19, 1.000.000 su Team a $49 e 4.000.000 su Business a $149. Le parole oltre la quota inclusa costano $0,0008 ciascuna, circa $80 per 100.000. La prima passatura su un ampio catalogo esistente comporta solitamente un mese con volume elevato; le patch successive hanno volumi ridotti.
Sì, nello stesso modo delle altre. La direzione deriva dal tag della lingua, non da una modalità speciale, e viene registrata nella tabella delle locale. È il controllo dei plurali a gestire effettivamente l’arabo, verificando tutte e sei le sue forme dichiarate.
No. Le tue stringhe raggiungono i nostri subprocessori AI solo per l’inferenza, in base a termini commerciali, e la pagina sulla fiducia elenca ciascuno di essi. Il pool condiviso di memoria per corrispondenze esatte è anonimizzato e può essere disattivato per progetto, cosa consigliabile per titoli non ancora annunciati.
Sì. Lavorano nello stesso workspace con i propri account e l’accesso può essere limitato a un progetto e a una lingua. Il ruolo di traduttore è disponibile su tutti i piani, incluso Free.
funziona con ciò che già esegui

41 connettori, già pronti.

formati nativi del motore · quattro controlli · un glossario

Traduci la prossima patch in tutte le lingue in cui pubblichi.

Il piano gratuito include un progetto, 100.000 parole iniziali (25.000 alla registrazione, 75.000 dopo una verifica telefonica) più 10.000 al mese e 14 lingue di destinazione. La CLI e l’azione GitHub sono disponibili a partire dal piano Starter.