Rilascia la patch in tutte le lingue, senza rompere l’interfaccia utente.
Unity Localization CSV e Unreal PO vengono letti e scritti direttamente, senza convertitori intermedi. Il glossario contiene i nomi dei tuoi personaggi e la tua lore, e ogni stringa viene misurata rispetto alla lunghezza massima impostata sulla chiave.
I nomi dei personaggi e la lore degli oggetti cambiano tra le build e tra i fornitori.
Un glossario unico, applicato durante la scrittura del motore e nuovamente in fase di revisione, con fino a 40 termini integrati in ogni blocco.
Il tedesco e il russo eccedono lo spazio di un pulsante dimensionato in inglese.
Il controllo della lunghezza misura ogni riga rispetto alla lunghezza massima impostata sulla chiave. Dal piano Team, l'approvazione automatica o un'esecuzione QA segnala un superamento per la revisione.
Un round trip CSV attraverso un foglio di calcolo e le forme plurali non tornano indietro.
I file CSV di Unity Localization e PO di Unreal vengono letti e scritti nativamente, mentre i file PO gettext conservano intatte le forme plurali.
Quattro modi in cui una traduzione interrompe una build.
Segnaposto
Un segnaposto mancante o rinominato viene rifiutato invece di essere indovinato. Vengono verificati parentesi graffe, token posizionali e formati printf.
Plurali
Deve essere presente ogni categoria plurale dichiarata dalla lingua di destinazione. L’arabo ne dichiara sei e il controllo si aspetta esattamente sei.
Glossario
Nomi, elementi e termini legali vengono mantenuti. Fino a 40 termini vengono inclusi in ciascun blocco e il controllo viene eseguito nuovamente durante la revisione.
Durata
La lunghezza massima impostata sulla chiave viene misurata su ogni riga. Una riga che supera il limite viene scritta, non rifiutata, e dal piano Team l'approvazione automatica o un'esecuzione QA la segnala per la revisione.
I quattro controlli sono deterministici. È proprio questo il motivo per cui una riga difettosa non raggiunge mai una build, e vengono eseguiti su ogni piano.
FAQs
Cosa chiede uno studio prima della prossima patch.