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transglot para estudios de videojuegosunity, unreal, gettext

Despliega el parche en todos los idiomas, sin romper la interfaz.

Ve tu sitio en francés, alemán y español, gratis.Sin registro. Sin configuración.

Los CSV de localización de Unity y los PO de Unreal se leen y escriben directamente, sin conversor intermedio. El glosario contiene los nombres de tus personajes y tu lore, y cada cadena se mide contra la longitud máxima que establezcas en la clave.

Sin
Con

Los nombres de los personajes y la historia de los objetos varían entre compilaciones y entre proveedores.

Un glosario único, aplicado cuando el motor escribe y nuevamente durante la revisión, con hasta 40 términos integrados en cada fragmento.

El alemán y el ruso desbordan un botón que se midió en inglés.

La comprobación de longitud mide cada fila contra la longitud máxima que establezcas en la clave. Desde el plan Team, la aprobación automática o una ejecución de QA marca un exceso para revisión.

Un archivo CSV pasa por una hoja de cálculo y las formas plurales no se recuperan.

Unity Localization CSV y Unreal PO se leen y escriben de forma nativa, y gettext PO conserva las formas plurales intactas.

build · acme/rpg
resumen ilustrativo del parche
Formato
Unity Localization CSV
Glosario
Nombres e historia conservados
Verificación de longitud
3 filas superan el límite
Formas plurales
Completas para cada idioma
Borrador en cada rama de parche
cómo funciona

Tu tabla de cadenas entra. Vuelve adaptándose a los botones.

cinco pasos: CSV de Unity o PO de Unreal, la CLI en la rama de parche, el pase de traducción, la comprobación de longitud, la tabla de vuelta en la compilación
soluciones · consola de rutasolutions / gamesEstudios de videojuegos

pasos · Estudios de videojuegos: CSV de Localización de Unity, PO de Unreal → La CLI en cada rama de parche → Profundidad en nombres y lore → La puerta de longitud → La tabla de cadenas, de vuelta en la compilación

lo que entraCSV de Localización de Unity, PO de Unrealcódecs nativos, sin paso de conversión, claves y comentarios intactos
cómo llega allíLa CLI en cada rama de parcheo la Acción de GitHub, desde Starter
qué paseProfundidad en nombres y loreFlux para el resto de la tabla de cadenasFluxProfundoambos pases, elegidos por clave
la verificaciónLa puerta de longitudEl alemán y el ruso desbordan un botón medido en inglés; el editor muestra la fila fuera del límite en la clavemarcadores de posiciónpluralesglosariolongitudla verificación que lo detecta aquí
el resultadoLa tabla de cadenas, de vuelta en la compilaciónescrita de forma nativa; una carga de CSV o XLSX admite 200.000 filas
una primera semana ilustrativaEstudios de videojuegos
build · acme/rpg · patch branch
format · unity localization csv
glossary · names and lore · held
length check · 2 refused · 1 repaired
placeholders · matched on every row
string table written · patch ready
el plan que se ajusta
Starter$19al mes
  • 300.000 palabras al mes
  • Proyectos e idiomas ilimitados, tres puestos
  • El token con alcance que Free no puede generar: CLI, Action, API, MCP
La comprobación de longitud es una de las cuatro puertas deterministas, y no tienen costo, en todos los planes. La CLI en la rama de parche comienza aquí.
Ver las ocho páginas
todas comienzan con el mismo plan gratuito
Un elemento fijo en tu navegador. Los cinco pasos, los dos pases, las cuatro verificaciones y las filas del plan son el mecanismo implementado y la lista de precios publicada; la cinta de la primera semana es ilustrativa y nada de esta interfaz se envía a ningún lugar.

Un conversor y una hoja de cálculo, frente a leer el archivo directamente.

Transglot
códecs nativos
Formatos del motor
Unity Localization CSV y Unreal PO son dos de los 20 formatos nativos. No hay conversión intermedia.
Nombres e historia
Un glosario único, aplicado por la verificación de terminología cuando el motor escribe y nuevamente durante la revisión.
Texto que desborda la IU
Una fila que excede el límite se escribe, no se rechaza, y la fundamentación visual lee la pantalla renderizada donde está habilitada.
Plurales
224 idiomas con plurales CLDR, por lo que si falta una forma en un idioma, se rechaza en lugar de enviarse.
Frecuencia de parches
Cada rama de parche se genera automáticamente desde Starter, a través de la CLI o la acción de GitHub.
La alineación visual es una función del plan Team y superiores, activable por proyecto, y no consume cuota de palabras. Las cuatro comprobaciones deterministas son gratuitas y se ejecutan en todos los planes.
qué se rompe y qué lo detecta

Cuatro formas en que una traducción rompe una compilación.

Estas cuatro comprobaciones se ejecutan en cada fila, en todos los planes y en ambas pasadas. Son deterministas, por lo que el resultado es siempre el mismo.
un token perdido

Marcadores de posición

Se rechaza cualquier marcador de posición faltante o renombrado en lugar de adivinarlo. Se verifican llaves, tokens posicionales y formatos printf.

determinista
una forma faltante

Plurales

Debe estar presente cada categoría plural que declare el idioma de destino. El árabe declara seis, y la comprobación espera esas seis.

224 idiomas con plurales
un héroe renombrado

Glosario

Los nombres, elementos y términos legales se mantienen fijos. Hasta 40 términos se incluyen en cada fragmento, y la comprobación se ejecuta nuevamente durante la revisión.

terminología
un botón desbordado

Duración

La longitud máxima que establezcas en la clave se mide en cada fila. Una fila que excede el límite se escribe, no se rechaza, y desde el plan Team la aprobación automática o una ejecución de QA la marca para revisión.

2 superan el límite
Las cuatro comprobaciones son deterministas. Esa es la razón principal por la que una fila defectuosa no llega a la compilación, y se ejecutan en todos los planes.
el ejecutor de QA previo al gate

FAQs

Lo que pregunta un estudio antes del siguiente parche.

¿Cómo traduzco un juego de Unity o Unreal?
Dirige Transglot a la tabla de cadenas que ya exportas. Los archivos CSV de Unity Localization y PO de Unreal Engine se leen y escriben directamente, sin conversiones intermedias, y la tabla regresa con la misma estructura pero con las traducciones incluidas. Desde el plan Starter, la CLI se ejecuta en tu rama de parche y la acción de GitHub lo hace en cada push.
Unity Localization CSV y Unreal Engine PO, junto con gettext PO, CSV, XLSX y ambos formatos JSON, de un total de 20 formatos.
Inclúyelos en el glosario. Hasta 40 términos relevantes se incorporan a cada fragmento que ve el motor; la comprobación de terminología los aplica cuando el motor escribe y se ejecuta nuevamente en la pasada de revisión de QA. Un nombre acordado una vez deja de ser renegociado por quien esté traduciendo esa semana.
Establece una longitud máxima en las claves que residen en elementos fijos de la interfaz. Cada fila se mide contra ella. Una fila que excede el límite se escribe, no se rechaza, y desde el plan Team la aprobación automática o una ejecución de QA la marca para revisión. Cuando la fundamentación visual está activada, que es una función del plan Team y superiores, la captura de pantalla de la clave va al motor junto con la cadena para que pueda ver el espacio disponible, y esa pasada no consume ninguna palabra de tu asignación.
Sí, ese es el objetivo. CSV y XLSX son dos de los siete formatos que admiten plurales, y cada categoría plural declarada por el idioma de destino debe estar presente o la fila será rechazada. El árabe declara seis formas y se exige que las seis estén presentes.
La revisión en contexto muestra la pantalla donde aparece la cadena, por lo que una línea se evalúa en su propio marco en lugar de en una columna. Una sesión dura 15 minutos y las capturas de pantalla asociadas se conservan durante 90 días. La función de contexto está disponible desde el plan Starter.
Una carga de CSV o XLSX admite hasta 200.000 filas de datos, que es el límite establecido y no solo una recomendación flexible. No hay límite en el número de claves que un proyecto puede contener.
Sí, y ese es el flujo previsto. Cada rama de parche se genera automáticamente a través de la CLI o la acción de GitHub, por lo que las cadenas modificadas se traducen junto con el cambio en lugar de acumularse para un hito.
Cuenta las palabras de tu tabla de cadenas, multiplícalas por el número de idiomas y compáralo con los límites del plan: 100 000 palabras iniciales (25 000 al registrarte, 75 000 tras una verificación telefónica) y 10 000 al mes después en el plan Free; 300 000 en Starter por 19 $; 1 000 000 en Team por 49 $; y 4 000 000 en Business por 149 $. Las palabras que superen el límite cuestan 0,0008 $ cada una, unos 80 $ por cada 100 000. La primera pasada de un catálogo grande suele concentrarse en un solo mes; los parches posteriores son pequeños.
Sí, igual que cualquier otro. La dirección se determina por la etiqueta de idioma, no por un modo especial, y la tabla de locales lo registra. La comprobación de plurales es lo que realmente gestiona el árabe, exigiendo sus seis formas declaradas.
No. Tus cadenas llegan a nuestros subprocesadores de IA solo para inferencia, bajo términos comerciales, y la página de confianza nombra a cada uno de ellos. El pool compartido de memoria de coincidencias exactas está anonimizado y puede desactivarse por proyecto, algo recomendable para títulos no anunciados.
Sí. Trabajan en el mismo espacio de trabajo con sus propias cuentas, y el acceso puede limitarse a un proyecto y un idioma. El rol de traductor existe en todos los planes, incluido Free.
Funciona con lo que ya utilizas

41 conectores, ya integrados.

formatos de motor nativo · cuatro comprobaciones · un glosario

Traduce el siguiente parche en todos los idiomas en los que publiques.

El plan Free cubre un proyecto, 100 000 palabras iniciales (25 000 al registrarte, 75 000 tras una verificación telefónica) más 10 000 al mes, y 14 idiomas de destino. La CLI y la Action comienzan en el plan Starter.