Udgiv patchen på alle sprog, uden at ødelægge UI'et.
Unity Localization CSV og Unreal PO læses og skrives direkte uden konvertering imellem. Glosseordet indeholder dine karakternavne og din lore, og hver streng måles mod den maksimale længde, du har angivet på nøglen.
Karakternavne og item-lore ændrer sig mellem builds og leverandører.
Én ordbog, håndhævet når motoren skriver og igen ved gennemgang, med op til 40 termer inkluderet i hver chunk.
Tysk og russisk overskrider en knap, der blev målt i engelsk.
Længdekontrollen måler hver række mod den maksimale længde, du har angivet på nøglen. Fra Team-planen flagger auto-godkendelse eller et QA-run en overskridelse til gennemgang.
En CSV-rundtur gennem et regneark, og flertalsformerne kommer ikke tilbage.
Unity Localization CSV og Unreal PO læses og skrives nativt, og gettext PO bevarer flertalsformer intakte.
Fire måder, hvorpå en oversættelse kan ødelægge et build.
Pladsholdere
En manglende eller omdøbt pladsholder afvises i stedet for at blive gættet på. Tuborgklammer, positionstokens og printf-formater kontrolleres alle.
Flertal
Hver flertalskategori, som målsproget angiver, skal være til stede. Arabisk angiver seks, og det er præcis det, kontrollen forventer.
Ordliste
Navne, elementer og juridiske termer gemmes. Op til 40 termer indgår i hver chunk, og kontrollen køres igen ved gennemgang.
Længde
Den maksimale længde, du har angivet på nøglen, måles på hver række. En række, der overskrider, skrives, men afvises ikke, og fra Team-planen flagger auto-godkendelse eller et QA-run den til gennemgang.
De fire kontroller er deterministiske. Det er hele årsagen til, at en defekt række ikke når ud til et build, og de kører ved hver plan.
FAQs
Hvad et studie spørger om før næste patch.