پیچ ہر زبان میں شپ کریں، بغیر UI توڑے۔
Unity Localization CSV اور Unreal PO کو براہ راست پڑھا اور لکھا جاتا ہے، درمیان میں کوئی کنورٹر نہیں ہوتا۔ گلاسری آپ کے کرداروں کے نام اور آپ کی کہانی (lore) کو محفوظ رکھتی ہے، اور ہر سٹرنگ کو آپ نے کلید پر مقرر کردہ زیادہ سے زیادہ لمبائی کے مقابلے میں ناپا جاتا ہے۔
کرداروں کے نام اور آئٹمز کی کہانیاں مختلف بلڈز اور وینڈرز کے درمیان تبدیل ہو جاتی ہیں۔
ایک لغت، جو انجن کے لکھنے اور جائزے کے وقت نافذ ہوتی ہے، جس میں ہر چنک میں 40 تک اصطلاحات شامل ہوتی ہیں۔
جرمن اور روسی زبانیں انگریزی میں ناپے گئے بٹن پر حاوی ہو جاتی ہیں۔
لمبائی کی جانچ ہر قطار کو آپ نے کلید پر مقرر کردہ زیادہ سے زیادہ لمبائی کے مقابلے میں ناپتی ہے۔ ٹیم پلان سے، آٹو-اپروو یا QA رن حد سے تجاوز کرنے والی چیز کو جائزے کے لیے نشان زد کرتا ہے۔
اسپریڈ شیٹ کے ذریعے CSV کا راؤنڈ ٹرپ، اور جمع (plurals) واپس نہیں آتے۔
Unity Localization CSV اور Unreal PO کو مقامی طور پر پڑھا اور لکھا جاتا ہے، اور gettext PO جمع (plurals) کو برقرار رکھتا ہے۔
چار طریقے جن سے ترجمہ بلڈ کو توڑ سکتا ہے۔
پلیس ہولڈرز
گمشدہ یا تبدیل شدہ پلیس ہولڈر کو اندازہ لگانے کے بجائے مسترد کر دیا جاتا ہے۔ بریسز، پوزیشنل ٹوکنز اور printf شکلوں کی تمام جانچ کی جاتی ہے۔
جمع
ہر وہ جمع کی زمرہ جو ہدف زبان بیان کرتی ہے موجود ہونا ضروری ہے۔ عربی چھ بیان کرتی ہے، اور جانچ چھ کی توقع کرتی ہے۔
اصطلاح نامہ
نام، آئٹمز اور قانونی اصطلاحات کو روکا جاتا ہے۔ ہر چنک میں 40 تک اصطلاحات شامل کی جاتی ہیں، اور جائزہ کے وقت جانچ دوبارہ چلتی ہے۔
لمبائی
آپ نے کلید پر مقرر کردہ زیادہ سے زیادہ لمبائی ہر قطار پر ناپی جاتی ہے۔ ایک قطار جو حد سے تجاوز کر جائے اسے لکھا جاتا ہے، مسترد نہیں کیا جاتا، اور ٹیم پلان سے آٹو-اپروو یا QA رن اسے جائزے کے لیے نشان زد کرتا ہے۔
چار چیکس حتمی ہیں۔ یہی وہ بنیادی وجہ ہے کہ کوئی خراب قطار بلڈ تک نہیں پہنچتی، اور یہ ہر پلان پر چلتے ہیں۔
FAQs
جو اسٹوڈیو اگلے پیچ سے پہلے پوچھتا ہے۔