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ローカリゼーションに関する4冊の長編書籍を執筆中です。これらは完成した日に、無料かつゲートなしでここに公開されます。それまでは以下の概要で各書籍のカバー範囲を確認し、待つ価値があるかどうかをご判断ください。
詳細な議論。なぜ言語をコードと同じレールに乗せるべきか、ゲートの目的、そしてロケールがプロジェクト扱いではなくなったときにチームで実際に何が変わるか。
順序付け、右から左への表記、価格設定ページ、法務文案、そして1週間後に訪れるサポート負荷。目次の順序ではなく、最初のローンチが直面する順序で記述されています。
プレースホルダーの整合性、複数形の完全性、用語集の用語、および長さ。各章では、チェックが実際に検証すること、検出できないこと、そして拒否メッセージの読み方を説明します。
224の言語が数え方においてなぜ意見が異なるのか、CLDRが何を実装しているのか、そして2つの形式用に設計されたボタンが6つの形式を持つ言語に遭遇した際に生じる設計上の判断について解説します。
同じトピックに関する短編記事を、執筆次第公開しています。
承認された708のロケールと、独自の複数形ルールセットを持つ224の言語。
ハンドブックで扱う大部分の内容である、4つのゲートについて詳しく解説します。
製品全体の議論を辞書項目の形式で1ページに凝縮しました。
未完成のタイトルについて人々がよく尋ねる質問。